自从Cmake3.9之后,Cmake就支持了C++ 和 Cuda的混合编译。就可以不用像以往的方法那样find_pacakge()来添加相关依赖,与此同时可以在project选项中采用
project(demo LANGUAGES CXX CUDA)
的方式进行支持,或者在后面的选项中使用
enable_language(CUDA)
的方法,开启对CUDA语言的支持。
推荐平台:Linux
虽然Cmake跨平台效果不错,但是在Windows平台上容易出现找不到nvcc编译器的情况。所以推荐在Linux平台上编译这个项目
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)#Cmake最低版本
#project(demo LANGUAGES CXX CUDA) #这个写法也是可以的
project(demo)
enable_language(CUDA)#激活CUDA语言支持,使用第一个写法时要进行注释
#设置语言标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CUDA_STANDARD 11)
#添加项目自身的库和依赖
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)#设置编译后的程序存放位置
aux_source_directory(src SRC_LIST)#添加src目录下的所有源文件
include_directories(include)#添加头文件路径
#添加OpenCV库(这个库比较常用,所以写个注释在这里)
#find_package(OpenCV 4 REQUIRED)
#include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS})
#message(STATUS "include:${OpenCV_INCLUDE_DIRS}")
#link_libraries(${OpenCV_LIBS})
#编译列表
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST})
foo.cuh
该文件存放数组的相关
#ifndef FOO_CUH
#define FOO_CUH
#include
//非模板函数才可以进行C连接
extern "C" float *matAdd(float *a,float *b,int length);
#endif
在不进行CUDA加速的时候,我们一般采用循环的方式进行相关的计算,如下
float *matAdd(float *a,float *b,int length)
{
int size = length * sizeof(float);//计算空间大小
float *sum =(float *)malloc(size) ;//开辟动态内存空间
return sum;
for (int i=0;i<length;i++){
sum[i] = a[i]+b[i];
}
return sum;
}
最外层有一个循环,时间复杂度为O(n),
为了能够缩减其效率,我们对其采用并行运算,将其最外层循环去掉,降低时间复杂度,因此我们可以将矩阵的每个数字存放在显卡线程上进行运算,因此我们可以定义线程上执行的核函数:
template<typename T>
__global__ void matAdd_cuda(T *a,T *b,T *sum)
{
//blockIdx代表block的索引,blockDim代表block的大小,threadIdx代表thread线程的索引,因此对于一维的block和thread索引的计算方式如下
int i = blockIdx.x*blockDim.x+ threadIdx.x;
sum[i] = a[i] + b[i];
}
这样我们可以在显卡上执行并行运算
matAdd_cuda<float><<<block,thread>>>(aGPU,bGPU,sumGPU);
得到相应的输出
执行CUDA程序的步骤如下:
1.开辟显存空间
2.数据从内存拷贝到显存
3.执行核函数
4.数据从显存拷贝到内存
5.释放显存
相关详细内容如下
foo.cu
#include "foo.cuh"
//添加cuda库
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
//定义核函数 __global__为声明关键字
template<typename T>
__global__ void matAdd_cuda(T *a,T *b,T *sum)
{
//blockIdx代表block的索引,blockDim代表block的大小,threadIdx代表thread线程的索引,因此对于一维的block和thread索引的计算方式如下
int i = blockIdx.x*blockDim.x+ threadIdx.x;
sum[i] = a[i] + b[i];
}
//核函数用模板不会报错,模板名字是具有链接的,但它们不能具有C链接,因此不能用在供调用的函数上
float *matAdd(float *a,float *b,int length)
{
int device = 0;//设置使用第0块GPU进行运算
cudaSetDevice(device);//设置运算显卡
cudaDeviceProp devProp;
cudaGetDeviceProperties(&devProp, device);//获取对应设备属性
int threadMaxSize = devProp.maxThreadsPerBlock;//每个线程块的最大线程数
int blockSize = (length+threadMaxSize-1)/threadMaxSize;//计算Block大小,block一维度是最大的,一般不会溢出
dim3 thread(threadMaxSize);//设置thread
dim3 block(blockSize);//设置block
int size = length * sizeof(float);//计算空间大小
float *sum =(float *)malloc(size) ;//开辟动态内存空间
//开辟显存空间
float *sumGPU,*aGPU,*bGPU;
cudaMalloc((void**)&sumGPU,size);
cudaMalloc((void**)&aGPU,size);
cudaMalloc((void**)&bGPU,size);
//内存->显存
cudaMemcpy((void*)aGPU,(void*)a,size,cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy((void*)bGPU,(void*)b,size,cudaMemcpyHostToDevice);
//运算
matAdd_cuda<float><<<block,thread>>>(aGPU,bGPU,sumGPU);
//cudaThreadSynchronize();
//显存->内存
cudaMemcpy(sum,sumGPU,size,cudaMemcpyDeviceToHost);
//释放显存
cudaFree(sumGPU);
cudaFree(aGPU);
cudaFree(bGPU);
return sum;
}
main.cpp
用来测试程序
#include
#include
#include "foo.cuh"
//#include "opencv2/opencv.hpp"
int main()
{
//cv::Mat image = cv::imread("./images/P0000.png");
//unsigned char *array = image.data;
//创建数组
const int length = 10;
float a[length],b[length];
float *c = (float *)malloc(length *sizeof(float));
for(int i=0;i<length;i++)
{
a[i] = 1;
b[i] = 2;
}
//矩阵加法运算
c = matAdd(a,b,length);
//输出查看是否完成计算
for(int i=0;i<length;i++)
{
std::cout<<a[i]<<" "<<b[i]<<" "<<c[i]<<std::endl;
}
return 0;
}
运行
进入build
cmake ..
make //windows平台可用MinGW编译器运行mingw32-make.exe
../bin/demo
1.CUDA编程入门极简教程
2.CUDA编译(二)—用CMake混合编译C++与cuda
3.Linux下CMake简明教程