WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议,用于在Web客户端和服务器之间建立持久连接,进行实时通信。它是HTML5开始提供的一种通讯方式,通过使用WebSocket连接,web应用程序可以执行实时的交互,而不是以前的轮询方式。一个WebSocket连接是独立的TCP连接,异步的、双向的、全双工的消息传递实现机制。
WebSocket具有以下特点:
WebSocket的历史背景可以追溯到2008年,当时WebSocket协议首次被提出。自2010年开始,WebSocket得到了浏览器厂商的广泛支持,并逐渐成为Web应用程序中实现实时通信的重要技术。在此之前,虽然已经存在一些实时通信技术,但它们通常需要通过入侵现有的web技术来实现,而这些技术并不是为实时应用而设计的。
在WebSocket出现之前,web是建立在HTTP协议的基础上的,而HTTP协议最初完全是作为一种请求-响应机制设计的。这种机制在早期的web应用中表现良好,因为当时的场景只需要处理一个文本文档和一些额外的资源即可。然而,随着web应用的不断发展,对于实时通信的需求也越来越强烈,WebSocket就是在这样的背景下应运而生的。
WebSocket的出现为Internet通信创造了新的可能性,并为真正的实时通讯打开了大门。它提供了一种持久连接的方式,使得服务器和客户端之间可以保持长时间的通信状态,从而实现了真正的双向通信。同时,WebSocket也具有较好的兼容性和跨平台性,可以在不同的操作系统和设备上使用。
总之,WebSocket的历史背景是在web应用程序对于实时通信的需求不断增长的背景下产生的。它提供了一种高效、稳定的网络通信协议,适用于需要实时交互的Web应用程序。
libwebsockets是一种用于C语言的轻量级网络库,它提供了为创建WebSocket服务器和客户端而编写的API。使用它可以轻松地实现WebSockets、HTTP(S)/1.1等协议。它旨在成为一个高效、灵活和可移植的解决方案。
现在由意大利的计算机科学家Salvatore Sanfilippo维护,他也是Redis数据库的创建者。
libwebsockets的优点包括:
ws://
和wss://
协议:libwebsockets支持ws://
和wss://
协议,可以选择和OpenSSL
、CyaSSL
或者WolfSSL
链接。这个示例程序创建了一个WebSocket服务器,监听端口号为8000。它使用自定义的协议echo-protocol,当接收到客户端发送的消息时,会将收到的消息原样返回。程序使用lws_create_context
创建WebSocket服务器上下文,并使用lws_service
处理WebSocket连接。最后,使用lws_context_destroy
销毁WebSocket服务器上下文。
#include
#include
static int callback_echo(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason,
void *user, void *in, size_t len) {
switch (reason) {
case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED: // 当新的连接建立时触发
lws_callback_on_writable(wsi);
break;
case LWS_CALLBACK_RECEIVE: // 当接收到客户端发送的消息时触发
// 直接将收到的消息返回给客户端
lws_write(wsi, in, len, LWS_WRITE_TEXT);
break;
default:
break;
}
return 0;
}
static struct lws_protocols protocols[] = { {
"echo-protocol",
callback_echo,
0,
128,
}
, {
NULL, NULL, 0, 0
}
// 结束标记
}
;
int main(void) {
struct lws_context_creation_info info;
memset(&info, 0, sizeof info);
info.port = 8000;
// 服务端监听的端口号
info.protocols = protocols;
// 使用自定义的协议
info.gid = -1;
// 不使用组ID
info.uid = -1;
// 不使用用户ID
info.options = LWS_SERVER_OPTION_HTTP_HEADERS;
// 设置选项,允许HTTP头部字段存在消息中
struct lws_context *context = lws_create_context(&info);
// 创建WebSocket服务器上下文
while (1) {
// 循环运行服务器,直到手动停止
lws_service(context, 50);
// 处理WebSocket连接,超时时间设置为50毫秒
}
lws_context_destroy(context);
// 销毁WebSocket服务器上下文
return 0;
}
关键点是libuv的异步I/O机制中调用libwebsockets提供的方法。示例程序如下:
#include
#include
static void on_read(uv_stream_t *stream, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) {
struct lws *wsi = (struct lws *)stream->data;
int n;
if (nread < 0) {
lws_close(wsi, LWS_CLOSE_STATUS_GOINGAWAY, "UV read error");
return;
}
if (nread == 0)
return;
n = lws_write(wsi, buf->base, nread, LWS_WRITE_TEXT);
if (n < 0) {
lws_close(wsi, LWS_CLOSE_STATUS_GOINGAWAY, "Cannot write");
return;
}
}
static void on_write(uv_write_t *req, int status) {
struct lws *wsi = (struct lws *)req->data;
if (status) {
lws_close(wsi, LWS_CLOSE_STATUS_GOINGAWAY, "UV write error");
return;
}
}
static void service(struct lws *wsi) {
uv_loop(uv_default_loop()); // 开始事件循环
}
static int callback(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason) {
switch (reason) {
case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED: // 当新的连接建立时触发
uv_write_t *req = (uv_write_t *)malloc(sizeof(*req)); // 创建UV写入请求对象
uv_buf_t buf = uv_buf_init((char *)"Hello, client!", 13); // 创建缓冲区对象,存储要写入的消息内容
uv_write(req, (uv_stream_t *)&wsi->stream, &buf, 1, NULL); // 向客户端写入消息,并关联回调函数on_write和请求对象req
req->data = wsi; // 将请求对象关联到WebSocket连接对象wsi上,方便后续处理请求时获取wsi对象
break;
case LWS_CALLBACK_RECEIVE: // 当接收到客户端发送的消息时触发
// 处理接收到的消息,这里只是简单地打印消息内容到控制台
printf("Received message: %s\n", (char *)in);
break;
default: // 其他情况处理,例如连接关闭等操作可以在这里处理
break;
}
return 0; // 返回0表示处理成功,否则表示处理失败,会触发回调函数on_close或on_error等操作
}
作者: | 岬淢箫声 |
日期: | 2023年11月7日 |
版本: | 1.0 |
链接: | http://caowei.blog.csdn.net |