- Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
Thomas游戏圈
一、Cocos2d和Cocos2dx的区别【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos2dx是C++写的,支持使用C++、Lua或Java进行开发。【运行平台】:Cocos2d只能在IOS下运行,Cocos2dx是跨平台的,适配iOS、Android、HTML5、Windows和Mac系统,功能侧重于原生移动平台。点击链接加入群聊【Unity/Cocos交流群】【国籍】:Coco
- SDN系统方法 | 7. 叶棘网络
DeepNoMind
随着互联网和数据中心流量的爆炸式增长,SDN已经逐步取代静态路由交换设备成为构建网络的主流方式,本系列是免费电子书《Software-DefinedNetworks:ASystemsApproach》的中文版,完整介绍了SDN的概念、原理、架构和实现方式。原文:Software-DefinedNetworks:ASystemsApproach第7章叶棘网络(Leaf-SpineFabric)本章介
- 020 现代数据中心的路由与交换架构
Network_Engineer
RS网络网络安全计算机网络网络协议网络安全
引言现代数据中心的设计必须兼顾高性能、高可用性和灵活性,以满足云计算、大数据、人工智能等应用的需求。在这样的背景下,数据中心的路由与交换架构设计显得尤为重要。Spine-Leaf架构、BGP路由优化以及高密度虚拟化环境中的交换技术,成为了现代数据中心的关键组成部分。本篇博文将探讨这些技术的实际应用,并提供华为设备的配置示例。1.Spine-Leaf架构的设计与实施Spine-Leaf架构是一种扁平
- error C2664: “void std::_Pmf_wrap
qqbaby2005
cocos2d-xcocos2dxvs2013erro
使用vs2013编写cocos2dx的代码:_touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create();_touchListener->setSwallowTouches(true);_touchListener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);_touchListen
- c语言windows.h file not found,XCode里遇到 #include file not found的解决方案
谦荣
c语言windows.hfilenotfound
最近在学习如何在C++里调用Java方法,遇到提示#includefilenotfound的问题。也google了好久都没有找到合适的解决方案。认真的研究了下xcode导入h头文件的的工作机制,发现xcode里有个设置是配置查找头文件位置的地方。特地总结了下这次的教训。搞了我两天-_-||我这里做的动作是Cocos2dx的C++调用Android里的Java方法,上代码:1.首先要保证,cpp调用
- 【cocos2dx】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面
GameTomato
cocos2dxXcodeios杂谈cocos2dios游戏开发经验分享c++
【cocos2dx】【iOS工程】如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面设备/引擎:Mac(11.6)/MacMini开发工具:Xcode(15.0.1)开发需求:如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面又到了总结的时候了,之前做过一个涂色类的项目,其中有个技术难点就是怎么保存用户每次的绘画数据,并在预览界面展示用户之前的绘画内容。这几天闲下来就整
- cocos2d-lua:骨骼动画的使用
Hallo啊 树哥!
前端开发cocos2d-luacocos2dluajunit
骨骼动画的使用spine骨骼动画的使用Armature骨骼动画spine骨骼动画的使用--spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine=sp.SkeletonAnimation:create("xxx.json","xxx.atlas")--第一个参数为从整个动画的第几帧开始播到最后一帧,第二个参数为动画名,第三个参数为
- Unity 2D Spine 外发光实现思路
Don里个冬
Unity3D技术分享unityspine游戏引擎图形渲染
Unity2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。但是对于2D骨骼,各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性,那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢?理论基础我们要知道,要实现外发光效果,首先得先实现外描边效果。对于2D图片的描边实现有很多种方案。内描边:思路:对于任意像素,如果其四周存在透明像素,则说明是边缘。简单实现的效果如下图:这样的边缘
- 翻译:Complete macro expansion algorithm 完整的宏展开算法
御风@户外
算法学习
原文https://www.spinellis.gr/blog/20060626/cpp.algo.pdf对照翻译这是一个符合标准要求的完整的宏展开实现。它为标准宏展开过程中目前未指定的两个部分定义了行为。请放心,这两个部分只有在展开过程被滥用(不同的隐藏集合相互混合)时才会起作用,因此对“真实”程序没有任何影响。命名约定:所有大写名称都是变量,变量值的绑定发生在调用和条件语句中。TS是“标记序列
- 基于 C# 的 ETL 大数据并行编程
dotNET跨平台
c#数据库编程语言java大数据
作者:JamesSpinella译者:精致码农原文:https://bit.ly/3nGQu4J并行编程在历史上一直是软件开发中比较小众和复杂的环节,往往不值得头疼。但编写并行化应用只会越来越简单,一个应用同时利用设备CPU上的多个内核,来实现效率最大化也是很常见的。如今,随着数据工程作为一个专业领域的兴起,并行编程比以往任何时候都更受欢迎。ApacheSpark是一个用于Extract(提取),
- m1芯片xcode15编译cocos2dx一些报错处理
Mhypnos
cocos2dcocos2
报错1:Nomatchingfunctionforcallto‘iconv’Nomatchingfunctionforcallto‘iconv_close’解决:强转:iconv_close((iconv_t)_iconv);iconv((iconv_t)_iconv,(char**)&pin,&inLen,&pout,&outLen);报错2:Propertywith‘retain(orstro
- 使用cocos2d-console初始化一个项目
sun_weitao
cocos2d游戏引擎
先下载好cocos2d-x的源码包地址https://www.cocos.com/cocos2dx-download这里使用的版本是自己的电脑要先装好python27用python安装cocos2d-console看到项目中有个setup.py的一个文件pythonsetup.py用上面的命令执行一下。如果执行正常的话回出现上面的图然后source一下source/Users/sun-weitao
- cocos2dx3.17.2横竖屏切换
咸鱼而已
在游戏中需要横竖屏切换,常用大厅到子游戏IOS修改Application.mm,首先定义变量staticRootViewController*s_rv;UIInterfaceOrientationMaskorientation=UIInterfaceOrientationMaskLandscape;在didFinishLaunchingWithOptions中对s_rv进行赋值操作s_rv=_vi
- 【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备
OiteBoys
cocos2dxcocos2dxflappybird游戏
从这一节开始,笔者将为大家讲解如何制作一款类似flappybird的游戏。一、磨刀不误砍柴工,首先我们来介绍一下游戏开发环境,以及游戏引擎的选择:◆开发语言:C++◆开发环境:VS2012下载地址:◆游戏引擎:cocos2dx-3.0beta2下载地址为:http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0beta2.zip在这里,笔者假设你已经可以很顺利的把VS2012跑
- Open CASCADE学习|BRepOffsetAPI_MakeEvolved
老歌老听老掉牙
OpenCASCADE学习OpenCASCADEc++
BRepBuilderAPI_MakePolygon类创建一个polygonalwires,可以通过一组点或向量生成,也可以先生成一个空的对象,再添加点。BRepOffsetAPI_MakeEvolved类创建一个可展图形,它是通过一个planarspine(faceorwire)和一个profile(wire)来生成的,它是一个非循环的sweep(pipe),用profile沿着spline;自
- Unity 使用 Spine 动画
鱼儿-1226
unity3dunity
在Unity中,常常使用Spine来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放Spine动画,需要额外导入一个RunTime插件库才能支持。运行库导入关于运行库的导入,有两种方式:1.从开源库导入下载Spine的runtime库:EsotericSoftware/spine-runtimes,只需要将其中的spine-csharp和spine-unity两个部分导入到Unity中即可。2.从官网插件导入
- Spine在Unity中的应用
龚韬
UI渲染Unity3dC#unityspine动画
Spine是什么?1.Spine的英文意思是脊柱,脊椎。2.Spine是专注于游戏的2D动画软件。可以创建骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。3.代码通过API可以直接访问骨骼、附件、皮肤以及动画等数据。使用API可以在游戏中操作骨骼、组合动画、创造淡入淡出等效果。轻松实现代码和动画之间的组合。Spine动画编辑器基本概念:1、骨架Skeleton:数据的集合,包含构成此骨架
- Spine在Unity中常见问题
縁の翼
Spineunity
关于Spine的问题记录@[Spine]Spine在Unity中常见问题首先要确定使用的Spine版本,然后去官网下载对应的Spine版本的包,高版本不兼容低版本http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download导入遇到的问题遇到atlas无法识别的问题时,在导出的时候把图集扩展名改成atlas.txt遇到使用newversion报错问题时把从s
- Unity TimeLine 对Spine动画拓展
Alex990824
c#unityunity3d
TimeLine对Spine动画拓展因为公司需要对Spine动画特效制作时间线控制特效生成、动画、摄像机移动,故对TimeLine做了一点拓展,网上也没什么相关文章故在此记录下。DefualtPlayables巨好用的插件可以自定义生成自己想要的类型并生成对应的五篇代码我们在代码上拓展就能实现自己想要的功能了。///showhelp是否打开帮助提示很贴心///PlayableName自定义轨道的名
- Unity | Spine动画记录
烫青菜
Unityunityspine游戏引擎
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432https://blog.csdn.net/winds_tide/article/details/1289254071.需要的三个文件通常制作好的Spine动画导出时会有三个文件:.png、.json和.atlas:skeleton-name.json或skeleton-name.ske
- 一起看官方文档之spine(5)
月雪走
视图用来调整各个窗口位置打开在右上角,视图,点击就可以打开已经打开的窗口是灰色的,不能再点了选项卡每个窗口都有一个标题、可以换位置(不重要)调整大小(嗯)最小化这里最小化之后是放在顶部栏视图旁边、点开就放大了、重新点菜单也可以关闭(嗯)多显示器不支持浮动窗口、别开这么多窗口动画视图3.8版本没有从视图打开的(穷)动画列表点击动作对应的白点、亮的就是激活的双击动作、改名字点动画、属性下边有个新建、能
- cocos2dx 2.13 android studio配置
牛搞
android开发androidc语言androidstudio
首先设置环境变量进入cocos2dx的源码根目录下,运行:pythonsetup.py再编译androidstudio工程cocos2dx的管网上有androidstudio的配置教程:http://cocos2d-x.org/docs/installation/Android-Studio/但如果你信了就上当了,照它来,不能正确运行app。其原因是不能编译C++源码。你需要用工具:cocos。进
- cocos2dx - label字符纹理
许彦峰
问题:在向FontAtlas提交纹理数据时,第三个参数是CacheTextureWidth,而这个值是512,也就是说每次是以行为单位进行纹理数据提交的,为什么呢?_atlasTextures[_currentPage]->updateWithData(data,0,startY,CacheTextureWidth,_currentPageOrigY-startY+_currLineHeight)
- 【真机】cocoscreator中spine动画不显示,但是spine的挂点节点显示出来了
计西
现象:spine动画内有多个动画ABC,动画A可以显示,但加了挂点的动画B却只能显示挂点,显示不了动画(浏览器正常,真机显示错误)。错误代码:spineNode.active=false;spine.setAnimation(0,'start',false);spine.addAnimation(0,'breath',true);spineNode.active=true;分析:可能是active
- 一起看官方文档之spine(4)
月雪走
皮肤皮肤不同附件、相同骨骼、相同动作皮肤的图标跟图片、层级顺序是一个级别、是一个集合、归了个类激活皮肤时,会改变整个骨架中皮肤占位符所用的附件设置设置皮肤分三步走第一步:创建皮肤第二步:皮肤占位符第三步:用该皮肤的附件填充皮肤占位符皮肤点皮肤、在属性有新建按钮、点新建虽然不知道后续怎么操作、但起码也得两皮肤吧皮肤占位符点击插槽(选骨骼会先创建插槽)、属性点新建选皮肤占位符点附件也能创建皮肤占位符就
- android 自定义下拉框
人民的石头
Androidandroid
一、简介:原生Android提供的spinner下拉框不怎么方便,样式有点丑。修改起来麻烦,于是就自己动手写了一下拉列表。实现原理使用的是,popwindow弹框,可实现宽高自定义,下拉列表使用listview.二、pop弹框代码,文件名SpinerPopWindow.javaimportandroid.content.Context;importandroid.graphics.drawable
- windows下开发cocos2dx的环境搭建
ahaitongxue
cocos2d
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与cocos2d-x的交叉编译,我的电脑是64位,所以下面的配置是基于x86_64下配置的。下载:CygwinCygwin的主要目的是通过重新编译,将POSIX系统(例如Linux、BSD,以及其他Unix系统)上的软件移植到Windows上。
- cocos2dx-lua读取json文件
亮亮同学
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json")localok,datatable=pcall(function()returncjson.decode(str)end)iftrue==okandtype(datatable)=="
- cocos2dx FBX转换成C3B/C3T
_Bruce
cocos2d工具问题cocos2d开发工具
虽然说cocos2dx做3d游戏有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是cocos2d中支持的文件只有*.c3b、*.c3t两种格式,c3t文件为普通文本格式;c3b为二进制格式,也是提倡使用的。这个时候就需要我们将fbx文件转换成c3t、c3b文件了。首先拉取工程文件:链接:https://pan.baidu.co
- 随笔-Unity中修改Spine材质
魂牵丶梦萦
随笔unityspine材质
我们在Unity中使用Spine动画时,往往需要在材质上添加一些效果,比如描边、闪光等等。这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的Shader,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/SkeletonFill。虽然有插件上给我提供好了这些常用的Shader,单独的一个Spine动画我们只需要修改一下就好了,但是往往我们一个项目中肯定不会只使用单独的一个Sp
- apache 安装linux windows
墙头上一根草
apacheinuxwindows
linux安装Apache 有两种方式一种是手动安装通过二进制的文件进行安装,另外一种就是通过yum 安装,此中安装方式,需要物理机联网。以下分别介绍两种的安装方式
通过二进制文件安装Apache需要的软件有apr,apr-util,pcre
1,安装 apr 下载地址:htt
- fill_parent、wrap_content和match_parent的区别
Cb123456
match_parentfill_parent
fill_parent、wrap_content和match_parent的区别:
1)fill_parent
设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致。设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕。
2) wrap_conte
- 网页自适应设计
天子之骄
htmlcss响应式设计页面自适应
网页自适应设计
网页对浏览器窗口的自适应支持变得越来越重要了。自适应响应设计更是异常火爆。再加上移动端的崛起,更是如日中天。以前为了适应不同屏幕分布率和浏览器窗口的扩大和缩小,需要设计几套css样式,用js脚本判断窗口大小,选择加载。结构臃肿,加载负担较大。现笔者经过一定时间的学习,有所心得,故分享于此,加强交流,共同进步。同时希望对大家有所
- [sql server] 分组取最大最小常用sql
一炮送你回车库
SQL Server
--分组取最大最小常用sql--测试环境if OBJECT_ID('tb') is not null drop table tb;gocreate table tb( col1 int, col2 int, Fcount int)insert into tbselect 11,20,1 union allselect 11,22,1 union allselect 1
- ImageIO写图片输出到硬盘
3213213333332132
javaimage
package awt;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imagei
- 自己的String动态数组
宝剑锋梅花香
java动态数组数组
数组还是好说,学过一两门编程语言的就知道,需要注意的是数组声明时需要把大小给它定下来,比如声明一个字符串类型的数组:String str[]=new String[10]; 但是问题就来了,每次都是大小确定的数组,我需要数组大小不固定随时变化怎么办呢? 动态数组就这样应运而生,龙哥给我们讲的是自己用代码写动态数组,并非用的ArrayList 看看字符
- pinyin4j工具类
darkranger
.net
pinyin4j工具类Java工具类 2010-04-24 00:47:00 阅读69 评论0 字号:大中小
引入pinyin4j-2.5.0.jar包:
pinyin4j是一个功能强悍的汉语拼音工具包,主要是从汉语获取各种格式和需求的拼音,功能强悍,下面看看如何使用pinyin4j。
本人以前用AscII编码提取工具,效果不理想,现在用pinyin4j简单实现了一个。功能还不是很完美,
- StarUML学习笔记----基本概念
aijuans
UML建模
介绍StarUML的基本概念,这些都是有效运用StarUML?所需要的。包括对模型、视图、图、项目、单元、方法、框架、模型块及其差异以及UML轮廓。
模型、视与图(Model, View and Diagram)
&
- Activiti最终总结
avords
Activiti id 工作流
1、流程定义ID:ProcessDefinitionId,当定义一个流程就会产生。
2、流程实例ID:ProcessInstanceId,当开始一个具体的流程时就会产生,也就是不同的流程实例ID可能有相同的流程定义ID。
3、TaskId,每一个userTask都会有一个Id这个是存在于流程实例上的。
4、TaskDefinitionKey和(ActivityImpl activityId
- 从省市区多重级联想到的,react和jquery的差别
bee1314
jqueryUIreact
在我们的前端项目里经常会用到级联的select,比如省市区这样。通常这种级联大多是动态的。比如先加载了省,点击省加载市,点击市加载区。然后数据通常ajax返回。如果没有数据则说明到了叶子节点。 针对这种场景,如果我们使用jquery来实现,要考虑很多的问题,数据部分,以及大量的dom操作。比如这个页面上显示了某个区,这时候我切换省,要把市重新初始化数据,然后区域的部分要从页面
- Eclipse快捷键大全
bijian1013
javaeclipse快捷键
Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+En
- js 笔记 函数
征客丶
JavaScript
一、函数的使用
1.1、定义函数变量
var vName = funcation(params){
}
1.2、函数的调用
函数变量的调用: vName(params);
函数定义时自发调用:(function(params){})(params);
1.3、函数中变量赋值
var a = 'a';
var ff
- 【Scala四】分析Spark源代码总结的Scala语法二
bit1129
scala
1. Some操作
在下面的代码中,使用了Some操作:if (self.partitioner == Some(partitioner)),那么Some(partitioner)表示什么含义?首先partitioner是方法combineByKey传入的变量,
Some的文档说明:
/** Class `Some[A]` represents existin
- java 匿名内部类
BlueSkator
java匿名内部类
组合优先于继承
Java的匿名类,就是提供了一个快捷方便的手段,令继承关系可以方便地变成组合关系
继承只有一个时候才能用,当你要求子类的实例可以替代父类实例的位置时才可以用继承。
在Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类、匿名内部类、静态内部类。
内部类不是很好理解,但说白了其实也就是一个类中还包含着另外一个类如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相
- 盗版win装在MAC有害发热,苹果的东西不值得买,win应该不用
ljy325
游戏applewindowsXPOS
Mac mini 型号: MC270CH-A RMB:5,688
Apple 对windows的产品支持不好,有以下问题:
1.装完了xp,发现机身很热虽然没有运行任何程序!貌似显卡跑游戏发热一样,按照那样的发热量,那部机子损耗很大,使用寿命受到严重的影响!
2.反观安装了Mac os的展示机,发热量很小,运行了1天温度也没有那么高
&nbs
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-生成器模式-Builder
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(GoF)
* 个人理解:
* 构建一个复杂的对象,对于创建者(Builder)来说,一是要有数据来源(rawData),二是要返回构
- JIRA与SVN插件安装
chenyu19891124
SVNjira
JIRA安装好后提交代码并要显示在JIRA上,这得需要用SVN的插件才能看见开发人员提交的代码。
1.下载svn与jira插件安装包,解压后在安装包(atlassian-jira-subversion-plugin-0.10.1)
2.解压出来的包里下的lib文件夹下的jar拷贝到(C:\Program Files\Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB
- 常用数学思想方法
comsci
工作
对于搞工程和技术的朋友来讲,在工作中常常遇到一些实际问题,而采用常规的思维方式无法很好的解决这些问题,那么这个时候我们就需要用数学语言和数学工具,而使用数学工具的前提却是用数学思想的方法来描述问题。。下面转帖几种常用的数学思想方法,仅供学习和参考
函数思想
把某一数学问题用函数表示出来,并且利用函数探究这个问题的一般规律。这是最基本、最常用的数学方法
- pl/sql集合类型
daizj
oracle集合typepl/sql
--集合类型
/*
单行单列的数据,使用标量变量
单行多列数据,使用记录
单列多行数据,使用集合(。。。)
*集合:类似于数组也就是。pl/sql集合类型包括索引表(pl/sql table)、嵌套表(Nested Table)、变长数组(VARRAY)等
*/
/*
--集合方法
&n
- [Ofbiz]ofbiz初用
dinguangx
电商ofbiz
从github下载最新的ofbiz(截止2015-7-13),从源码进行ofbiz的试用
1. 加载测试库
ofbiz内置derby,通过下面的命令初始化测试库
./ant load-demo (与load-seed有一些区别)
2. 启动内置tomcat
./ant start
或
./startofbiz.sh
或
java -jar ofbiz.jar
&
- 结构体中最后一个元素是长度为0的数组
dcj3sjt126com
cgcc
在Linux源代码中,有很多的结构体最后都定义了一个元素个数为0个的数组,如/usr/include/linux/if_pppox.h中有这样一个结构体: struct pppoe_tag { __u16 tag_type; __u16 tag_len; &n
- Linux cp 实现强行覆盖
dcj3sjt126com
linux
发现在Fedora 10 /ubutun 里面用cp -fr src dest,即使加了-f也是不能强行覆盖的,这时怎么回事的呢?一两个文件还好说,就输几个yes吧,但是要是n多文件怎么办,那还不输死人呢?下面提供三种解决办法。 方法一
我们输入alias命令,看看系统给cp起了一个什么别名。
[root@localhost ~]# aliasalias cp=’cp -i’a
- Memcached(一)、HelloWorld
frank1234
memcached
一、简介
高性能的架构离不开缓存,分布式缓存中的佼佼者当属memcached,它通过客户端将不同的key hash到不同的memcached服务器中,而获取的时候也到相同的服务器中获取,由于不需要做集群同步,也就省去了集群间同步的开销和延迟,所以它相对于ehcache等缓存来说能更好的支持分布式应用,具有更强的横向伸缩能力。
二、客户端
选择一个memcached客户端,我这里用的是memc
- Search in Rotated Sorted Array II
hcx2013
search
Follow up for "Search in Rotated Sorted Array":What if duplicates are allowed?
Would this affect the run-time complexity? How and why?
Write a function to determine if a given ta
- Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
jinnianshilongnian
spring4generic type
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- CentOS安装JDK
liuxingguome
centos
1、行卸载原来的:
[root@localhost opt]# rpm -qa | grep java
tzdata-java-2014g-1.el6.noarch
java-1.7.0-openjdk-1.7.0.65-2.5.1.2.el6_5.x86_64
java-1.6.0-openjdk-1.6.0.0-11.1.13.4.el6.x86_64
[root@localhost
- 二分搜索专题2-在有序二维数组中搜索一个元素
OpenMind
二维数组算法二分搜索
1,设二维数组p的每行每列都按照下标递增的顺序递增。
用数学语言描述如下:p满足
(1),对任意的x1,x2,y,如果x1<x2,则p(x1,y)<p(x2,y);
(2),对任意的x,y1,y2, 如果y1<y2,则p(x,y1)<p(x,y2);
2,问题:
给定满足1的数组p和一个整数k,求是否存在x0,y0使得p(x0,y0)=k?
3,算法分析:
(
- java 随机数 Math与Random
SaraWon
javaMathRandom
今天需要在程序中产生随机数,知道有两种方法可以使用,但是使用Math和Random的区别还不是特别清楚,看到一篇文章是关于的,觉得写的还挺不错的,原文地址是
http://www.oschina.net/question/157182_45274?sort=default&p=1#answers
产生1到10之间的随机数的两种实现方式:
//Math
Math.roun
- oracle创建表空间
tugn
oracle
create temporary tablespace TXSJ_TEMP
tempfile 'E:\Oracle\oradata\TXSJ_TEMP.dbf'
size 32m
autoextend on
next 32m maxsize 2048m
extent m
- 使用Java8实现自己的个性化搜索引擎
yangshangchuan
javasuperword搜索引擎java8全文检索
需要对249本软件著作实现句子级别全文检索,这些著作均为PDF文件,不使用现有的框架如lucene,自己实现的方法如下:
1、从PDF文件中提取文本,这里的重点是如何最大可能地还原文本。提取之后的文本,一个句子一行保存为文本文件。
2、将所有文本文件合并为一个单一的文本文件,这样,每一个句子就有一个唯一行号。
3、对每一行文本进行分词,建立倒排表,倒排表的格式为:词=包含该词的总行数N=行号