lua和unity如何交互_C语言与Lua之间的相互调用详解

前言

第一次接触Lua是因为Unity游戏中需要热更,但是一直没搞懂Lua是怎么嵌入到别的语言中执行的,如何互相调用的。

lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作。除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能。在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则。在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。这次打算好好了解一下C跟lua是如何交互的

那么如何使用Lua语言?

lua是c语言编写的,而且开源。可以在https://www.lua.org官网上下载Lua的源码,然后尝试编译它!是不是跟我一样好激动,一直用集成环境,写上层语言,今天居然要碰编译了!!~ 可怎么编译呢?

让我们召唤出编译神器:gcc!【GNU编译器套件(GNU Compiler Collection)包括C、C++、Objective-C、Fortran、Java、Ada和Go语言的前端,也包括了这些语言的库(如libstdc++、libgcj等等)。】

在Mac上安装GCC

如果你安装了Homebrew的话,只要一行就可以了。

brew install gcc

装完后用

brew info gcc

或者

gcc -v

看一下是不是成功了

lua和unity如何交互_C语言与Lua之间的相互调用详解_第1张图片

编译Lua

当你安装好了编译器后,编译lua就变得非常简单了

lua和unity如何交互_C语言与Lua之间的相互调用详解_第2张图片

Lua官网的文档里有说编译方式, 但MakeFile里默认的是编译成静态链接库,被这个坑了,后面再说

建议安装在/opt目录下

sudo su

cd /opt

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz

tar zxf lua-5.3.4.tar.gz

cd lua-5.3.4

make macosx test

make macosx install

安装好后用lua -v查看下如果有信息, 恭喜你,Lua编译好了!~

下面正式开干了~

写一个C调用Lua的Demo编译运行

add.c内容

//你需要include这几个lua头文件

#include

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

lua_State* L;

int

luaadd(int x, int y)

{

int sum;

/*函数名*/

lua_getglobal(L,"add");

/*参数入栈*/

lua_pushnumber(L, x);

/*参数入栈*/

lua_pushnumber(L, y);

/*开始调用函数,有2个参数,1个返回值*/

lua_call(L, 2, 1);

/*取出返回值*/

sum = (int)lua_tonumber(L, -1);

/*清除返回值的栈*/

lua_pop(L,1);

return sum;

}

int

main(int argc, char *argv[])

{

int sum;

L = luaL_newstate(); /* 创建lua状态机 */

luaL_openlibs(L); /* 打开Lua状态机中所有Lua标准库 */

/*加载lua脚本*/

luaL_dofile(L, "add.lua");

/*调用C函数,这个里面会调用lua函数*/

sum = luaadd(99, 10);

printf("The sum is %d \n",sum);

/*清除Lua*/

lua_close(L);

return 0;

}

add.lua放到与C同级的目录下,里面写一个简单的函数,让C调用

function add(x,y)

return x + y

end

好了,终于到了用GCC编译的阶段了,直接gcc add.c一下看看行不行。

lua和unity如何交互_C语言与Lua之间的相互调用详解_第3张图片

果然报错了!

这是因为没有把add.c里面的函数链接到我们前面编译出来的lua库里导致的。怎么让他指定链接哪个库呢?看GCC的文档得知-l参数可以指定要链接的库

-l参数和-L参数

-l参数就是用来指定程序要链接的库,-l参数紧接着就是库名,那么库名跟真正的库文件名有什么关系呢?

就拿数学库来说,他的库名是m,他的库文件名是libm.so,很容易看出,把库文件名的头lib和尾.so去掉就是库名了

那我们再试一下,gcc add.c -llua,这次编译出来了: a.out

执行成功!

如何让Lua调用C?

Lua调用C,我了解到的有3种方式

1.通过在C中注册函数给lua调用

2.封装成c动态链接库,在lua中require

3.在LuaJIT里面可以使用ffi高性能的调用C(但是IOS上不支持LuaJIT。。)

1.在C中注册函数给Lua

lua提供了lua_register函数注册C函数给lua端调用

hello.c

#include

#include

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

static int l_SayHello(lua_State *L)

{

const char *d = luaL_checkstring(L, 1);//获取参数,字符串类型

int len = strlen(d);

char str[100] = "hello ";

strcat(str, d);

lua_pushstring(L, str); /* 返回给lua的值压栈 */

return 1;

}

int

main(int argc, char *argv[])

{

lua_State *L = luaL_newstate(); /* 创建lua状态机 */

luaL_openlibs(L); /* 打开Lua状态机中所有Lua标准库 */

lua_register(L, "SayHello", l_SayHello);//注册C函数到lua

const char* testfunc = "print(SayHello('lijia'))";//lua中调用c函数

if(luaL_dostring(L, testfunc)) // 执行Lua命令。

printf("Failed to invoke.\n");

/*清除Lua*/

lua_close(L);

return 0;

}

gcc -o hello hello.c -llua编译执行

lua和unity如何交互_C语言与Lua之间的相互调用详解_第4张图片

2.调用C动态链接库

创建一个mylib.c的文件,然后我们把它编译成动态链接库

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

/* 所有注册给Lua的C函数具有

* "typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);"的原型。

*/

static int l_sin(lua_State *L)

{

// 如果给定虚拟栈中索引处的元素可以转换为数字,则返回转换后的数字,否则报错。

double d = luaL_checknumber(L, 1);

lua_pushnumber(L, sin(d)); /* push result */

/* 这里可以看出,C可以返回给Lua多个结果,

* 通过多次调用lua_push*(),之后return返回结果的数量。

*/

return 1; /* number of results */

}

/* 需要一个"luaL_Reg"类型的结构体,其中每一个元素对应一个提供给Lua的函数。

* 每一个元素中包含此函数在Lua中的名字,以及该函数在C库中的函数指针。

* 最后一个元素为“哨兵元素”(两个"NULL"),用于告诉Lua没有其他的函数需要注册。

*/

static const struct luaL_Reg mylib[] = {

{"mysin", l_sin},

{NULL, NULL}

};

/* 此函数为C库中的“特殊函数”。

* 通过调用它注册所有C库中的函数,并将它们存储在适当的位置。

* 此函数的命名规则应遵循:

* 1、使用"luaopen_"作为前缀。

* 2、前缀之后的名字将作为"require"的参数。

*/

extern int luaopen_mylib(lua_State* L)

{

/* void luaL_newlib (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);

* 创建一个新的"table",并将"l"中所列出的函数注册为"table"的域。

*/

luaL_newlib(L, mylib);

return 1;

}

使用gcc -o mylib.so -fPIC -shared mylib.c -llua -ldl编译成so

然后创建一个lua文件,把我们编译出来的c库引入进来

--[[ 这里"require"的参数对应C库中"luaopen_mylib()"中的"mylib"。

C库就放在"a.lua"的同级目录,"require"可以找到。]]

local mylib = require "mylib"

-- 结果与上面的例子中相同,但是这里是通过调用C库中的函数实现。

print(mylib.mysin(3.14 / 2)) --> 0.99999968293183

执行a.lua文件,后报错,说Lua存在多个虚拟机!

lua: multiple Lua VMs detected

lua和unity如何交互_C语言与Lua之间的相互调用详解_第5张图片

为什么呢?查了一些资料发现因为lua默认编译的是静态链接库,这样会导致链接多个VM冲突。

那么我们自己再编译个lua解释器动态链接一下。

mylua.c

#include

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

int main() {

lua_State *L = luaL_newstate();

luaL_openlibs(L);

if (luaL_loadfile(L, "a.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {

printf("%s", lua_tostring(L, -1));

}

}

gcc -o mylua mylua.c -llua -ldl -lm -Wall

这样就能编译出mylua可执行文件

在命令行./mylua执行,成功打印出0.99999968293183

总结

gcc命令,编译lua,编译C动态链接库这些之前都接触的比较少。所以也爬了不少坑,哈哈哈。接下来要好好研究下怎么在c中解析二进制协议给lua调用,在c中怎么封装好luatable

参考资料:

https://www.cnblogs.com/pied/archive/2012/10/26/2741601.html

http://blog.csdn.net/vermilliontear/article/details/50947379

http://blog.csdn.net/casularm/article/details/316149

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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