- 任鸟飞FPS类型游戏绘制,骨骼,u3d,UE4和游戏安全,反外挂研究 (三)
任鸟飞逆向~
FPSC语言网络安全3d游戏ue4
书接上文,我们非矩阵的方式绘制是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种hookd3d/opengl优点:不闪,代码简单缺点:非常容易被检测第二种窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyzw(w为了
- 资源分享-FPS, 矩阵, 骨骼, 绘制, 自瞄, U3D, UE4逆向辅助实战视频教程
小零羊
矩阵3due4
文章底部获取资源教程概述本视频教程专为游戏开发者和安全研究人员设计,涵盖FPS游戏设计、矩阵运算、骨骼绘制、自瞄算法、U3D和UE4逆向辅助等实战内容。通过102节详细视频教程,您将掌握从基础到高级的游戏开发与安全防护技能。教程内容1.FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究2.二维向量和平面距离3.atan2和tan4.三维向量和空间距离5.补充向量乘法6.矩阵和矩阵的运算7.矩阵的特性8
- osgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转ue4,转u3d,c4d,untiy
在下胡三汉
ue43d
osgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转ue4,转u3d,c4d,untiyosgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转ue4,转u3d,c4d,untiy
- UE4 官方文档阅读笔记——材质篇
毛甘木
UE4材质修改androidjava
UE4官方文档阅读笔记——材质篇UE4免费材质:QuixelBridge网站材质基本概念材质编辑器参考1.MaterialExpression向材质节点添加描述2.快捷键C添加注释3.修改注释颜色4.LivePreview实时预览5.LiveNode实时节点6.LiveUpdate实时更新7.AddRerouteNode添加变更路线节点ContenxtMenuUtilityMaterialPale
- UE4官方文档阅读笔记——蓝图可视化编程
毛甘木
UE4ue4
UE4蓝图官方文档阅读笔记蓝图中的结构体变量拆分结构体Break组成结构体Make修改结构体中个别成员SetMemberinStruct自定义结构体内容浏览器-创建高级资源-蓝图-结构体蓝图数组Add添加元素到末尾ClearContainsFilterArrayFindGetInsertLastLengthRemoveRemoveIndexResizeSetArrayElem<
- Vue-16-前端框架Vue之应用基础集中式状态管理pinia(一)
皮皮冰燃
Vue前端框架vue.jsjavascript
文章目录1Pinia2示例效果2.1App.vue(根组件)2.2Count.vue2.3LoveTalk.vue(使用axios)3搭建pinia环境3.1main.ts3.2开发者工具4存储和读取数据4.1Count.ts4.2Count.vue4.3loveTalk.ts4.4LoveTalk.vue5修改数据的三种方式5.1第一种和第二种修改方式5.1.1Count.ts5.1.2Coun
- 设计模式——Mediator(中介者)模式
LamaxiyaFc
设计模式java后端设计模式中介者模式
目录前言1定义2适用性3结构3.1结构图3.2参与者4应用举例——以房产中介为例4.1Mediator——HouseMediator4.2具体Mediator——BeijingHouseMediato4.3Colleague4.4具体Colleague——ConcreteColleagueOne、ConcreteColleagueTwo5总结参考文献前言将一个系统分割为多个对象可以增强复用性,但是
- CentOS7安装显卡驱动
贲_WM
CentOScentos显卡
服务器安装了CentOS7.6操作系统(带GUI的服务器),安装了RTX6000显卡,以下开始安装显卡驱动,并测试UE4。1、下载驱动从官方驱动|NVIDIA下载驱动程序,此处下载了NVIDIA-Linux-x86_64-515.57.run。2、禁用nouveau检查系统是否存在nouveau驱动:lsmod|grepnouveau如果没有输出则表示禁用成功,进入下一步。如果有输出则表示存在no
- Python小白学习教程从入门到入坑------第六课 while 循环、for循环,break和continue(语法基础)
糊涂君-Q
学习程序人生改行学it职场和发展
目录一、循环语句二、while循环2.1基本循环2.2死循环2.3while循环的应用2.4while循环嵌套三、for循环(迭代循环)3.1基本for循环3.2计数器range()四、break和continue4.1break4.2continue一、循环语句什么是循环?循环就是重复性的做某件事情如果让你重复打印100遍“好好学习,天天向上”要如何实现呢?这就需要用到循环语句来实现了二、whi
- 虚幻引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
GIS子枫
虚幻引擎(UE5)-基础篇c++虚幻开发语言
虚幻引擎基础入门(C++)—【代码命名规则篇】文章目录虚幻引擎基础入门(C++)—【代码命名规则篇】一、UBT和UHT二、代码命名规则(遵循帕斯卡命名法)三、资源命名规则三、文件夹命名规则总结上一篇:虚幻引擎基础入门(C++)—【虚幻工程目录结构篇01】一、UBT和UHT我们写的UE4代码不是标准的C++代码,是基于UE4源代码层层改装了很多层的魔改C++。UBT(UnrealBuildTool,
- 虚幻4的标准命名规则(规范)
鬼泣依旧
虚幻C++游戏开发其他经验分享
UE4资产的标准命名规范大全AssetsNamingConvention[资产命名标准]-Overview[概观]Thisarticlecontainsideasforassetsnamingconventionandcontentfoldersstructure.[本文包含资产命名约定和内容文件夹结构的概念。]-Basics[基本]1.[1。]AllnamesareinEnglish.[所有名字
- 启动 UE4编辑器报 加载 Plugin 失败
LuxiZheng_
虚幻引擎ue4编辑器Plugin
启动UE4编辑器报加载Plugin失败,报如下错误:Plugin‘SteamVR’failertoloadbecausemodule‘SteamVR’couldnotbefound.Pleaseensurethepluginisproperlyinstalled,otherwiseconsiderdisablingthepluginforthisproject.解决办法:方法一:在UE4安装目录/
- UE4流关卡与无缝地图切换总结
hhy018
UE4
转载:http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/78484511目录一.LevelStreaming的使用与注意流关卡的使用与注意世界构成器WorldComposition二.地图切换流程分析ClientTravelServerTravelBrowse三.无缝地图切换无缝切换流程无缝切换时保存Actor无缝切换时的一些问题与解决方法一.Leve
- UE4 + htc vive tracker + steamVR 蓝图 笔记心得
鱼儿-1226
UEue4vr
在UE4使用vivetracker时,需要注意一下几点:1.先安装steamvr软件,打开htc基站,打开vivetracker,将tracker配对链接,校正tracker在房间里的位置。2.打开UE4。3.打开UE4中SteamVR插件,livelink插件、livelinkXR插件。4.打开UE4中的实时链接插件,即可操作tracker。其中,实时链接中有预设选项,想默认预设添加多个插件链接
- UE4中实现鼠标拖动游戏中的物体
Ferdinand·Hu
UE4虚幻引擎ue4游戏
一、显示鼠标光标、启用鼠标点击事件可以在关卡蓝图中或者游戏模式中加入下面代码二、点击物体进入选中状态三、根据通道获取命中结果通过这个函数可以获取当前鼠标光标下接触的actor,重新设定actor位置即可。这里可以将类型转换去掉,就可以改善鼠标跟丢的状况。
- ant-design-vue 4.0.8 中 a-select 下拉框位置不正确如何解决?
vue.js
在ant-design-vue4.0.8中,a-select下拉框位置不正确的问题,通常可能是由于样式冲突或父容器的布局问题引起的。以下是一些常见的解决方法,你可以试试:1.调整dropdownMatchSelectWidth属性a-select默认下拉框宽度与选择框相同,但有时这会导致布局问题。可以尝试设置dropdownMatchSelectWidth属性为false,来防止下拉框宽度与选择框
- Saurabh Jethani / Creating realistic skin in UE4 逼真皮肤材质
子燕若水
UE5ue4
https://texturing.xyz/pages/saurabh-jethani-creating-realistic-skin-in-ue4https://texturing.xyz/pages/saurabh-jethani-creating-realistic-skin-in-ue4
- Unreal从入门到精通之 UE4 vs UE5 VR性能优化实战
TxNet.Ltd.
Unreal5从入门到精通ue4ue5vr
文章目录前言:准备工作UE4vsUE5性能对比引擎核心技术方案对比UE5优化总结项目设置可伸缩性组设置VolumetricCloud最后前言:最近在使用UE5制作VR项目制作完后发现,我们的场景一直很卡顿,场景优化也做到了极致,但是帧率最高也才30+但是我们看到一个竞品,他的帧率竟然高达72,这激起了我的斗志:别人能做的,我一定也能做。今天我们就来探索一下:UE5VR极致优化策略准备工作1.准备一
- 2025前端圈展望:把握这些关键趋势,抢占技术先机!
weixin_47592901
前端
2025前端圈展望:把握这些关键趋势,抢占技术先机!在前端开发的领域中,技术迭代的速度犹如疾驰的列车,永不停歇。步入2025年,前端圈呈现出一系列值得关注的发展趋势,这些趋势不仅将重塑前端开发的格局,也为开发者们带来了前所未有的机遇与挑战。一、框架与工具:持续进化,提升效能前端框架作为开发的基石,始终在不断演进。Vue4.0在继承Vue3.0优势的基础上,对组合式API进行了深度优化。在Vue3.
- 探索游戏MOD制作的新境界:UE4Genny详解与应用
余怡桔Solomon
探索游戏MOD制作的新境界:UE4Genny详解与应用ue4gennyAnUnrealEngine4SDKgeneratorusingSdkGenny项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4genny项目介绍在游戏修改和模组(MOD)开发的领域里,UE4Genny正成为一颗璀璨的新星。针对UnrealEngine4(尤其是较新版本)及UE5设计,这一SD
- UnrealEngine(7):材质与着色器编程
kkchenjj
游戏开发+XR材质着色器unrealengine
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验。随着技术的不断进步,UE4逐渐演进到了UE5,带来了许多显著的改进和新特性。UE5的两大核心功能Nanite虚拟化微多边形几何体技术:Nanite技术允许游戏直接导入
- 教大家细分webGL,webGPU,unity3D和UE4
新中地GIS开发老师
webglue4unityjavascriptarcgisechartsweb3
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
- UE4 C++ 在屏幕上绘制线和文字的方法
北极熊的奋斗史
UE4UE4C++绘制文字
1.通过C++代码,在屏幕上绘制点、线、圆等图形来进行调试或显示效果。voidDrawDebugLine(constFVector&StartPost,constFVector&EndPos,constFLinearColor&LineColor){ULineBatchComponent*constLineBatcher=GetWorld()->PersistentLineBatcher;//Ge
- 基于cornerstone3D的dicom影像浏览器 第二十五章 自定义VR调窗工具
西哥写代码
3dvrcornerstonejsvue3javascript
文章目录前言一、三维调窗原理二、自定义三维调窗工具三、调用流程1.修改mprvr.js2.修改DispalyerArea3D.vue3.view3d.vue4.Toolbar3D.vue总结前言从cornerstoneToolsBaseTool派生VolumeShiftColorTool,实现鼠标键按下并移动时,对3D窗口的preset进行偏移,达到三维调窗的目的。演示视频中绑定鼠标右键进行调窗,
- 前端技术与Web开发:2025年趋势与最佳实践
威哥说编程
web
前端开发是网站和应用用户体验的核心,随着技术的不断创新,2025年的前端开发迎来了新的机遇和挑战。从新的前端框架和JavaScript特性的变化,到Web性能优化的需求,再到Web3.0与去中心化Web对前端开发的影响,本文将深度探讨这些趋势以及如何应对这些变化。一、2025年的前端开发趋势1.1新的前端框架:Vue4.0与React的变化Vue4.0的进展与变化Vue.js作为流行的前端框架之一
- 移植UE4的模型操作到Unity中
weixin_34114823
游戏ui
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和好用。如下是根据UE4中简单移植过来的效果图,差不多已经够用,UE4相关源码主要在EditorVie
- UE4中性能优化和检测工具
Yuk丶
UE4ue4性能优化
UE4中性能优化和检测工具合集简述CPUUnrealInsightUnrealProfilerSimpleperfAndroidStudioPerfettoXCodeTimeprofilerBestPracticeGPUAdrenoGPUMaliGPUAndroidGPUInspector(AGI)内存堆内存分析AndroidStudioLoliProfilerUE5MemoryInsightsU
- 为Unreal Engine 4定制的libprotobuf:高效数据序列化的利器
沈昂钧
为UnrealEngine4定制的libprotobuf:高效数据序列化的利器项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libprotobuf项目介绍libprotobufforUnrealEngine4是一个专为UnrealEngine4(UE4)定制的GoogleProtocolBuffers(protobuf)库。该项目旨在将protobuf库无缝集成到U
- [UE4][BluePrint] 钳制 PawnController 的 Rotation Yaw 和 Pitch
「已注销」
ue4PawnControllerBluePrintRotation
1.竖直方向(Pitch)1.1总览变量:变量配置完整蓝图:https://blueprintue.com/blueprint/mgyk1__5/截图:1.2分析PawnController的竖直方向的Rotation的范围有点奇怪平视的时候是0一旦向上看就开始变成360,然后从360开始减少,直到看向头顶为270向下看从0开始增加,直到看向脚底为90应该是PawnController里面设定是向
- Compose Kotlin Multiplatform跨平台基础运行
不用89k
Kotlincompose
自用的,随便看看就行。当前使用的开发工具为AndroidStudio安装插件,安装完成后后重启一次。生成项目Kotlin多平台页面:https://kmp.jetbrains.com/zh-cn/?android=true&ios=true&iosui=compose&includeTests=true4.创建运行平台####4.1创建过程4.2创建过程24.3创建过程35.运行6.结果7.点击一
- scala的option和some
矮蛋蛋
编程scala
原文地址:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_68af3f090100qkt8.html
对于学习 Scala 的 Java™ 开发人员来说,对象是一个比较自然、简单的入口点。在 本系列 前几期文章中,我介绍了 Scala 中一些面向对象的编程方法,这些方法实际上与 Java 编程的区别不是很大。我还向您展示了 Scala 如何重新应用传统的面向对象概念,找到其缺点
- NullPointerException
Cb123456
androidBaseAdapter
java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'int android.view.View.getImportantForAccessibility()' on a null object reference
出现以上异常.然后就在baidu上
- PHP使用文件和目录
天子之骄
php文件和目录读取和写入php验证文件php锁定文件
PHP使用文件和目录
1.使用include()包含文件
(1):使用include()从一个被包含文档返回一个值
(2):在控制结构中使用include()
include_once()函数需要一个包含文件的路径,此外,第一次调用它的情况和include()一样,如果在脚本执行中再次对同一个文件调用,那么这个文件不会再次包含。
在php.ini文件中设置
- SQL SELECT DISTINCT 语句
何必如此
sql
SELECT DISTINCT 语句用于返回唯一不同的值。
SQL SELECT DISTINCT 语句
在表中,一个列可能会包含多个重复值,有时您也许希望仅仅列出不同(distinct)的值。
DISTINCT 关键词用于返回唯一不同的值。
SQL SELECT DISTINCT 语法
SELECT DISTINCT column_name,column_name
F
- java冒泡排序
3213213333332132
java冒泡排序
package com.algorithm;
/**
* @Description 冒泡
* @author FuJianyong
* 2015-1-22上午09:58:39
*/
public class MaoPao {
public static void main(String[] args) {
int[] mao = {17,50,26,18,9,10
- struts2.18 +json,struts2-json-plugin-2.1.8.1.jar配置及问题!
7454103
DAOspringAjaxjsonqq
struts2.18 出来有段时间了! (貌似是 稳定版)
闲时研究下下! 貌似 sruts2 搭配 json 做 ajax 很吃香!
实践了下下! 不当之处请绕过! 呵呵
网上一大堆 struts2+json 不过大多的json 插件 都是 jsonplugin.34.jar
strut
- struts2 数据标签说明
darkranger
jspbeanstrutsservletScheme
数据标签主要用于提供各种数据访问相关的功能,包括显示一个Action里的属性,以及生成国际化输出等功能
数据标签主要包括:
action :该标签用于在JSP页面中直接调用一个Action,通过指定executeResult参数,还可将该Action的处理结果包含到本页面来。
bean :该标签用于创建一个javabean实例。如果指定了id属性,则可以将创建的javabean实例放入Sta
- 链表.简单的链表节点构建
aijuans
编程技巧
/*编程环境WIN-TC*/ #include "stdio.h" #include "conio.h"
#define NODE(name, key_word, help) \ Node name[1]={{NULL, NULL, NULL, key_word, help}}
typedef struct node { &nbs
- tomcat下jndi的三种配置方式
avords
tomcat
jndi(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。命名服务将名称和对象联系起来,使得我们可以用名称
访问对象。目录服务是一种命名服务,在这种服务里,对象不但有名称,还有属性。
tomcat配置
- 关于敏捷的一些想法
houxinyou
敏捷
从网上看到这样一句话:“敏捷开发的最重要目标就是:满足用户多变的需求,说白了就是最大程度的让客户满意。”
感觉表达的不太清楚。
感觉容易被人误解的地方主要在“用户多变的需求”上。
第一种多变,实际上就是没有从根本上了解了用户的需求。用户的需求实际是稳定的,只是比较多,也比较混乱,用户一般只能了解自己的那一小部分,所以没有用户能清楚的表达出整体需求。而由于各种条件的,用户表达自己那一部分时也有
- 富养还是穷养,决定孩子的一生
bijian1013
教育人生
是什么决定孩子未来物质能否丰盛?为什么说寒门很难出贵子,三代才能出贵族?真的是父母必须有钱,才能大概率保证孩子未来富有吗?-----作者:@李雪爱与自由
事实并非由物质决定,而是由心灵决定。一朋友富有而且修养气质很好,兄弟姐妹也都如此。她的童年时代,物质上大家都很贫乏,但妈妈总是保持生活中的美感,时不时给孩子们带回一些美好小玩意,从来不对孩子传递生活艰辛、金钱来之不易、要懂得珍惜
- oracle 日期时间格式转化
征客丶
oracle
oracle 系统时间有 SYSDATE 与 SYSTIMESTAMP;
SYSDATE:不支持毫秒,取的是系统时间;
SYSTIMESTAMP:支持毫秒,日期,时间是给时区转换的,秒和毫秒是取的系统的。
日期转字符窜:
一、不取毫秒:
TO_CHAR(SYSDATE, 'YYYY-MM-DD HH24:MI:SS')
简要说明,
YYYY 年
MM 月
- 【Scala六】分析Spark源代码总结的Scala语法四
bit1129
scala
1. apply语法
FileShuffleBlockManager中定义的类ShuffleFileGroup,定义:
private class ShuffleFileGroup(val shuffleId: Int, val fileId: Int, val files: Array[File]) {
...
def apply(bucketId
- Erlang中有意思的bug
bookjovi
erlang
代码中常有一些很搞笑的bug,如下面的一行代码被调用两次(Erlang beam)
commit f667e4a47b07b07ed035073b94d699ff5fe0ba9b
Author: Jovi Zhang <
[email protected]>
Date: Fri Dec 2 16:19:22 2011 +0100
erts:
- 移位打印10进制数转16进制-2008-08-18
ljy325
java基础
/**
* Description 移位打印10进制的16进制形式
* Creation Date 15-08-2008 9:00
* @author 卢俊宇
* @version 1.0
*
*/
public class PrintHex {
// 备选字符
static final char di
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-组合模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
abstract class Component {
public abstract void printStruct(Str
- 利用cmd命令将.class文件打包成jar
chenyu19891124
cmdjar
cmd命令打jar是如下实现:
在运行里输入cmd,利用cmd命令进入到本地的工作盘符。(如我的是D盘下的文件有此路径 D:\workspace\prpall\WEB-INF\classes)
现在是想把D:\workspace\prpall\WEB-INF\classes路径下所有的文件打包成prpall.jar。然后继续如下操作:
cd D: 回车
cd workspace/prpal
- [原创]JWFD v0.96 工作流系统二次开发包 for Eclipse 简要说明
comsci
eclipse设计模式算法工作swing
JWFD v0.96 工作流系统二次开发包 for Eclipse 简要说明
&nb
- SecureCRT右键粘贴的设置
daizj
secureCRT右键粘贴
一般都习惯鼠标右键自动粘贴的功能,对于SecureCRT6.7.5 ,这个功能也已经是默认配置了。
老版本的SecureCRT其实也有这个功能,只是不是默认设置,很多人不知道罢了。
菜单:
Options->Global Options ...->Terminal
右边有个Mouse的选项块。
Copy on Select
Paste on Right/Middle
- Linux 软链接和硬链接
dongwei_6688
linux
1.Linux链接概念Linux链接分两种,一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link)。默认情况下,ln命令产生硬链接。
【硬连接】硬连接指通过索引节点来进行连接。在Linux的文件系统中,保存在磁盘分区中的文件不管是什么类型都给它分配一个编号,称为索引节点号(Inode Index)。在Linux中,多个文件名指向同一索引节点是存在的。一般这种连
- DIV底部自适应
dcj3sjt126com
JavaScript
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- Centos6.5使用yum安装mysql——快速上手必备
dcj3sjt126com
mysql
第1步、yum安装mysql
[root@stonex ~]# yum -y install mysql-server
安装结果:
Installed:
mysql-server.x86_64 0:5.1.73-3.el6_5 &nb
- 如何调试JDK源码
frank1234
jdk
相信各位小伙伴们跟我一样,想通过JDK源码来学习Java,比如collections包,java.util.concurrent包。
可惜的是sun提供的jdk并不能查看运行中的局部变量,需要重新编译一下rt.jar。
下面是编译jdk的具体步骤:
1.把C:\java\jdk1.6.0_26\sr
- Maximal Rectangle
hcx2013
max
Given a 2D binary matrix filled with 0's and 1's, find the largest rectangle containing all ones and return its area.
public class Solution {
public int maximalRectangle(char[][] matrix)
- Spring MVC测试框架详解——服务端测试
jinnianshilongnian
spring mvc test
随着RESTful Web Service的流行,测试对外的Service是否满足期望也变的必要的。从Spring 3.2开始Spring了Spring Web测试框架,如果版本低于3.2,请使用spring-test-mvc项目(合并到spring3.2中了)。
Spring MVC测试框架提供了对服务器端和客户端(基于RestTemplate的客户端)提供了支持。
&nbs
- Linux64位操作系统(CentOS6.6)上如何编译hadoop2.4.0
liyong0802
hadoop
一、准备编译软件
1.在官网下载jdk1.7、maven3.2.1、ant1.9.4,解压设置好环境变量就可以用。
环境变量设置如下:
(1)执行vim /etc/profile
(2)在文件尾部加入:
export JAVA_HOME=/home/spark/jdk1.7
export MAVEN_HOME=/ho
- StatusBar 字体白色
pangyulei
status
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent];
/*you'll also need to set UIViewControllerBasedStatusBarAppearance to NO in the plist file if you use this method
- 如何分析Java虚拟机死锁
sesame
javathreadoracle虚拟机jdbc
英文资料:
Thread Dump and Concurrency Locks
Thread dumps are very useful for diagnosing synchronization related problems such as deadlocks on object monitors. Ctrl-\ on Solaris/Linux or Ctrl-B
- 位运算简介及实用技巧(一):基础篇
tw_wangzhengquan
位运算
http://www.matrix67.com/blog/archives/263
去年年底写的关于位运算的日志是这个Blog里少数大受欢迎的文章之一,很多人都希望我能不断完善那篇文章。后来我看到了不少其它的资料,学习到了更多关于位运算的知识,有了重新整理位运算技巧的想法。从今天起我就开始写这一系列位运算讲解文章,与其说是原来那篇文章的follow-up,不如说是一个r
- jsearch的索引文件结构
yangshangchuan
搜索引擎jsearch全文检索信息检索word分词
jsearch是一个高性能的全文检索工具包,基于倒排索引,基于java8,类似于lucene,但更轻量级。
jsearch的索引文件结构定义如下:
1、一个词的索引由=分割的三部分组成: 第一部分是词 第二部分是这个词在多少