OSG如何重写鼠标事件,实现自定义的 漫游移动、旋转、平移视角操作

摘要:使用OSG自己的窗口,带有移动旋转平移场景的基础操作功能,但是这显然无法满足各种各样用户的需求,比如:OSG自带的旋转太过于灵活,就让人操作起来不顺手,体验感很差,又没法设置它的灵敏精度,让人很是无语。基于此,我就想用OSG的方式,自己实现一套漫游操作。在网上找了一圈下来,很多人都说了点皮毛,东一点、西一点,没有一个完整的讲清楚怎么去实现自定义的漫游操作功能。求人不如求己,由于有OpenGL储备知识的加持,让我写起来得心应手。

一、先贴上一些大神写的方法,也供大家参考参考,看看是不是他们的更清楚

osg自定义操作器实现视图缩放_osg 透视投影缩小之后进行平移-CSDN博客OSG下鼠标点击实现对模型的移动,旋转(漫游器) - 代码先锋网osg自定义操作器实现视图缩放_osg 透视投影缩小之后进行平移-CSDN博客

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