应用于大型软件产片的开发
面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使软件开发的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题的问题空间(也称为问题域)与实现解法的解空间(也称为求解域)在结构上尽可能一致。
面向对象方法具有下述4个要点:
OO = objects + classes + inheritance(继承) + communication with messages
面向对象就是既使用对象又使用类和继承等机制,而且对象之间仅能通过传递消息实现彼此通信。
对象是由描述该对象属性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。
对象的几个定义:
对象的特点:
一个典型的软件系统组合了3方面的内容:它使用数据结构(对象模型),执行操作(动态模型),并且完成数据值的变化(功能模型)。
1、什么是对象模型?建立对象模型时主要使用那些图形符号?这些符号的含义 是什么?
答:对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性质。它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。通常使用UML提供的类图来建立对象模型。在UML中术语“类“的实际含义是,一个类及属于该类的对象。
主要使用图形符号:
矩形:类
空心三角:泛化
空心菱形:共享聚集
实心菱形:组合聚集
虚线:依赖
折角矩形:注释
2、什么是动态模型?建立功能模型时主要使用哪些图形符号?这些符号的含义 是什么?
答:动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性质,它规定了对象模型中的对象的台法变化序列。
通常,用UML提供的状态图来描绘对象的状态、触发状态转换的事件以及对象的行为(对事件的响应)。 每个类的动态行为用一张状态图来描绘, 各个类的状态图通过共享事件合并起来,从而构成系统的动态模型。也就是说,动态模型是基于事件共享而互相关联的一组状态图的集台。
主要使用图形符号:
圆角矩形:状态
箭头:事件
实心圆:开始
3、什么是功能模型?建立功能模型时主要使用哪些图形符号?
答:
功能模型表示变化的系统的功能性质,它指明了系统应该做什么,因此更直接地反映了用户对目标系统的需求。
功能模型由一组数据流图组成。在面向对象方法学中,数据流图远不如在结杂对象提供的服务,简 单的处理(或用例)对应于更基本的对象提供的服务。有时一个处理(或用例)对应多个服务,也有一个服务对应多个处理(或用例)的时候。主要使用方框,椭圆,线条,连线。
(1)数据流图中的数据存储,以及数据的源点/终点,通常是对象模型中的对象。
(2)数据流图中的数据流,往往是对象模型中对象的属性值,也可能是整个对象。
(3) 用例图中的行为者,可能是对象模型中的对象。
(4) 功能模型中的处理(或用例)可能产生动态模型中的事件。
(5)对 象模型描述了数据流图中的数据流、数据存储以及数据源点/终 点的结构。
对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性质。它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。
类与类之间通常有关联、聚集、泛化(继承)、依赖和细化4种关系。
共享聚集:
如果在聚集关系中处于部分方的对象可同时参与多个处于整体方对象的构成,则该聚集称为共享聚集。
组合聚集:
如果部分类完全隶属于整体类,部分与整体共存,整体不存在了部分也会随之消失(或失去价值了),则该聚集称为组合聚集(简称为组成)。
是状态图。
动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。
是用例图。
功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统的需求。
面向对象方法学是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类解决问题的方法与过程,使描述问题的问题空间与实现揭发的解空间在结构上尽可能一致的方法学科。
优点:
1、与人类的习惯的思维方法一致;
2、稳定性好;
3、可重用性好;
4、适合用于大型软件产品;
5、所开发的软件有较好的可维护性;
6、面向对象的软件比较容易修改;
7、面向对象软件比较容易理解;
8、易于测试和调式。
对象是面向对象方法学开发软件时对客观世界实体的抽象,它是由描述实体属性的数据和可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。
传统的数据是传统方法学开发软件时对客观世界实体的抽象,但是,这种抽象是不全面的:数据只能描述实体的静态属性,不能描述实体的动态行为。必须从外界对数据施加操作,才能改变数据、实现相应的行为。
对象与传统数据有本质的区别,它不是被动地等待外界对它施加操作,相反,它是进行处理的主体。必须发消息请求对象主动地执行它的某些操作,处理它的私有数据,而不能直接从外界对它的私有数据进行操作。
类是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义。
继承是指能够直接获得已有事物的性质和特征,而不必重复定义他们。
在层级结构中,通常下层的派生类自动具有和上层的基类相同的特性(包括数据和方法),这种现象称为继承。继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制
所谓模型就是为了理解事物而对该事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧视定义的书面描述。由于模型忽略了事物的非本质东西,因此模型比原始事物更容易操作。对于那些因过分复杂而不能直接理解的系统,特别需要建立模型,建模的目的主要是为了降低复杂性。人的头脑每次只能处理少量信息,模型通过把系统的重要部分分解成人的头脑一次能处理的若干个子部分,从而减少了系统的复杂程度。
对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性质。它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。通常使用UML提供的类图来建立对象模型。在UML中术语“类“的实际含义是,一个类及属于该类的对象。
动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。通常,用 UML 提供的状态图来描绘对象的状态、触发状态转换的事件以及对象的行为(对事件的响应)。每个类的动态行为用一张状态图来描绘,各个类的状态图通过共享事件合并起来,从而构成系统的动态模型。也就是说,动态模型是基于事件共享而互相关联的一组状态图的集合。
功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统的需求。
通常,功能模型由一组数据流图组成。建立功能模型时主要使用的图形符号如下所示: