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一、再谈端口号
1.端口号划分
2.知名端口号
3.netstat,pidof
二、UDP协议
1.udp协议格式
2.udp特点
3.基于udp的应用层协议
三、TCP协议
1.tcp报头
确认应答机制(ACK)
超时重传机制
连接管理机制(三次握手四次挥手)
1)三次握手
服务端:
客户端
服务端:
客户端
理解TIME_WAIT状态
解决TIME_WAIT状态引起Bind失败的方法
理解CLOSE_WAIT状态
滑动窗口
流量控制
拥塞控制
延迟应答
捎带应答
面向字节流
粘包问题
2.tcp小结
3.基于tcp的应用层协议
4.TCP/UDP对比
5.用udp实现可靠传输(高频面试题)
6.理解listen的第二个参数
传输层的功能就是负责数据能够从发送端传输到接收端。
端口号标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序。在tcp/ip协议中,用”源IP","源端口号”,“目的ip",”目的端口号“,"协议号"这样一个五元组来标识一个通信(可以用nestat -n)查看
1.一个进程是否可以bind多个端口号?
可以,因为一个进程可以打开多个文件描述符,而每个文件描述符都对应一个端口号,因此一个进程可以绑定多个端口号
2.一个端口号是否可以被多个进程Bind?
不可以,如果一个进程先绑定一个端口号,然后fork一个子进程,这样就实现了多个进程绑定一个端口号,但是不同的进程绑定同一个端口号是不可以的。
语法:netstat [选项]
功能:查看网络状态 常用选项: n 拒绝显示别名,能显示数字的全部转化成数字
l 仅列出有在 Listen (监听) 的服務状态
p 显示建立相关链接的程序名
t (tcp)仅显示tcp相关选项
u (udp)仅显示udp相关选项
a (all)显示所有选项,默认不显示LISTEN相关
pidof 在查看服务器的进程id时非常方便.
语法:pidof [进程名]
功能:通过进程名, 查看进程id
16位源端口号 | 16位目的端口号 |
16位udp长度 | 16位udp检验和 |
数据 |
udp的传输过程类似于寄信
面向数据报
应用层交给udp多长的报文,udp原样发送,不会拆分合并
用udp传输100个字节的数据:
- 如果发送端调用一次sendto,发送100个字节,那么接收端也必须调用一次recvfrom接收100个字节,而不能循环调用10次recvfrom,每次接收10个字节
udp缓冲区
- udp没有真正意义上的缓冲区,调用sendto会直接交给内核,由内核将数据传送网络层协议后续的传输动作
- udp具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证udp报的顺序和发送udp报的顺序一致;如果缓冲区满了,再到达的udp数据就会被丢弃
udp的socket能读也能写,是全双工的。
udp的使用事项
udp协议首部中有一个16位最大长度,也就是说udp能传送的数据最大长度是64K(包括报头),如果我们要使用udp传输超过64K就需要在应用层进行手动分包,多次发送,并且在接收端手动拼接
TCP协议全称为“传输控制协议”,要对数据的传输进行一个详细的控制
16位源端口号 | 16位目的端口号 | |||||||
32位序号 | ||||||||
32位确认序号 | ||||||||
4位首部长度 | 保留(6位) | urg | ack | psh | rst | syn | fin | 16位窗口大小 |
16位检验和 | 16位紧急指针 | |||||||
选项 | ||||||||
数据 |
- 源/目的端口:表示数据从哪个进程来,到哪个进程去
- 32位序号/32位确认号
- 4位TCP报头长度:表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节),所以tcp头部最大长度是15*4 = 60
- 6个标志位:
- URG:紧急指针是否有效
- ACK:确认号是否有效
- PSH:提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走
- RST:对方要求重新建立连接,携带RST标志的称为复位报文段
- SYN:请求建立连接:将携带SYN标识的称为同步报文段
- FIN:通知对方,本端要关闭了,携带FIN标识的为结束报文段
- 16位窗口大小
- 16位校验和:发送端填充,CRC校验,接收端校验不通过,则认为数据有问题,此处的检验不光包含头部,也包含数据部分
- 16位紧急指针:标识哪部分数据是紧急数据
- 40字节头部选项
主机A向主机B发送数据,第一次发送序号(1-1000),主机B向主机A发送一个确认应答1000,表示已经收到了,下一个你要向我发的数据是1001,主机A下次就从1001号发送数据
tcp将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号,每一个ACK都带有一个对应的确认序列号,意思告诉发送者,我已经收到了那些数据,下一次你从哪里开始发
在正常情况下,tcp要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接
2)四次挥手
可以做一个实验进行测试,首先启动server,然后启动client,然后用crtl-c让server中指,这是再运行server,会发现无法起来,并且出现: bind error :address already in use。
这是因为,sever的应用虽然终止,但是tcp协议连接没有完全断开,因此不能再次监听同样的server端口。
- tcp协议规定,主动关闭连接的一方要处于time_wait状态,等待2个msl时间后才能进入closed
- 上述实验中,server主动关闭,在time_wait期间仍然不能再次监听同样的server端口
- msl在rfc1122中规定为2分钟,但是各个os上会有不同,在centos7上默认为60s
- 可以通过 cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout查看msl的值
- msl是tcp报文的最大生存时间,因此time_wait持续存在2msl的话,就能保证在两个传输方向是尚未被接收或迟到的报文段都已经消失(否则服务器立刻重启,可能会收到来自上一个进程迟到的数据,但是这个数据很可能是错误的),同时也保证了最后一个报文可靠到达,假设最后一个ack丢失,那么服务器会重发一个fin,这时客户端的进程虽然不在了,但是tcp连接还在,仍然可以重发last_ack
在server的TCP连接没有完全断开之前不允许重新监听, 某些情况下可能是不合理的
服务器需要处理非常大量的客户端的连接(每个连接的生存时间可能很短, 但是每秒都有很大数量的客户 端来请求). 这个时候如果由服务器端主动关闭连接(比如某些客户端不活跃, 就需要被服务器端主动清理掉), 就会产 生大量TIME_WAIT连接.
由于我们的请求量很大, 就可能导致TIME_WAIT的连接数很多, 每个连接都会占用一个通信五元组(源ip, 源端口, 目的ip, 目的端口, 协议). 其中服务器的ip和端口和协议是固定的. 如果新来的客户端连接的ip和 端口号和TIME_WAIT占用的链接重复了 , 就会出现问题.
使用setsockopt()设置socket描述符的 选项SO_REUSEADDR为1, 表示允许创建端口号相同但IP地址不同的多个 socket描述符
将s中的close代码进行注释掉,运行c和s,关闭掉client,观察tcp状态会出现服务器进入到close_wait状态,对于服务器上出现大量的 CLOSE_WAIT 状态, 原因就是服务器没有正确的关闭 socket, 导致四次挥手没有正确 完成. 这是一个 BUG. 只需要加上对应的 close 即可解决问题。
确认应答策略, 对每一个发送的数据段, 都要给一个ACK确认应答. 收到ACK后再发送下一个数据段. 这样做有一个比较大的缺点, 就是性能较差. 尤其是数据往返的时间较长的时候。
既然这样一发一收的方式性能较低, 那么我们一次发送多条数据, 就可以大大的提高性能(其实是将多个段的等待时 间重叠在一起了)。
比如现在要发送1-9000的数据,设置滑动窗口大小为4000,刚开始发送发送1-4000,同时发送,即(1-1000,1001-2000,2001-3000,3001-4000),发送后收到应答1001,2001,3001,4001.....
窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值,上述窗口大小就是4000个字节(4个段),发送的时候不需要等待任何ack,直接发送
收到第一个ack后,窗口向后滑动,继续发送第五个段的数据....
os内核为了维护这个滑动窗口,需要开辟发送缓冲区来记录当前还有哪些数据没有应答,只有确认应答过的数据,才能从缓冲区中删掉
窗口越大,网络的吞吐率就越高。
如果出现丢包,如何进行重传?这里分两种情况讨论
1)数据包已经抵达,ack丢失
这种情况下,部分ack丢失并不要紧,因为可以通过后续的ack进行确认
2)数据包直接丢失
当某一段报文丢失之后,发送端会一直收到1001这样的ack,就像是提醒发送端,我要的是1001
如果发送端主机连续3次收到同样的1001,这样的应答,就会从1001-2000重新发送
这个时候接收端收到1001之后,再次返回ack就是7001,因为2001-7000接收端已经收到,被放在os的接收缓冲区中
这种机制被称为“高速重发控制”(也叫快重传)
接收端处理数据的速度是有限的,如果发送端发送太快,导致接收端的缓冲区被打满,这个时候如果发送端继续发送,就会造成丢包,继而引起丢包重传等一系列连锁反应。
因此tcp支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度,这个机制称为流量控制
接收端如何把窗口大小告诉发送端呢? 回忆我们的TCP首部中, 有一个16位窗口字段, 就是存放了窗口大小信息;
那么问题来了, 16位数字最大表示65535, 那么TCP窗口最大就是65535字节么? 实际上, TCP首部40字节选项中还包含了一个窗口扩大因子M, 实际窗口大小是 窗口字段的值左移 M 位
虽然tcp有了滑动窗口,能够高效可靠的发送大量数据,但是如果在刚启动就发送大量数据,仍然可能引发问题
因为网络上有很多计算机,可能当前网络状态就比较拥堵,在不清楚当前网络状态下,贸然发送大量数据,很有可能雪上加霜。
tcp引入慢启动机制,先发少量的数据, 探探路, 摸清当前的网络拥堵状态, 再决定按照多大的速度传输数据
如果接收数据的主机立刻返回ACK应答, 这时候返回的窗口可能比较小。
假设接收端缓冲区为1M. 一次收到了500K的数据; 如果立刻应答, 返回的窗口就是500K;
但实际上可能处理端处理的速度很快, 10ms之内就把500K数据从缓冲区消费掉了; 在这种情况下, 接收端处理还远没有达到自己的极限, 即使窗口再放大一些, 也能处理过来; 如果接收端稍微等一会再应答, 比如等待200ms再应答, 那么这个时候返回的窗口大小就是1M;
一定要记得, 窗口越大, 网络吞吐量就越大, 传输效率就越高.
我们的目标是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输 效率;
那么所有的包都可以延迟应答么? 肯定也不是;
数量限制: 每隔N个包就应答一次;
时间限制: 超过最大延迟时间就应答一次;
具体的数量和超时时间, 依操作系统不同也有差异; 一般N取2, 超时时间取200ms;
在延迟应答的基础上, 我们发现, 很多情况下, 客户端服务器在应用层也是 "一发一收" 的. 意味着客户端给服务器说 了 "How are you", 服务器也会给客户端回一个 "Fine, thank you"; 那么这个时候ACK就可以搭顺风车, 和服务器回应的 "Fine, thank you" 一起回给客户端
创建一个TCP的socket, 同时在内核中创建一个 发送缓冲区 和一个 接收缓冲区;
调用write时, 数据会先写入发送缓冲区中; 如果发送的字节数太长, 会被拆分成多个TCP的数据包发出;
如果发送的字节数太短, 就会先在缓冲区里等待, 等到缓冲区长度差不多了, 或者其他合适的时机发送出 去; 接收数据的时候, 数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区;
然后应用程序可以调用read从接收缓冲区拿数据;
另一方面, TCP的一个连接, 既有发送缓冲区, 也有接收缓冲区, 那么对于这一个连接, 既可以读数据, 也可 以写数据. 这个概念叫做 全双工
由于缓冲区的存在, TCP程序的读和写不需要一一匹配, 例如: 写100个字节数据时, 可以调用一次write写100个字节, 也可以调用100次write, 每次写一个字节; 读100个字节数据时, 也完全不需要考虑写的时候是怎么写的, 既可以一次read 100个字节, 也可以一次 read一个字节, 重复100次
首先,沾包问题中的“包”,是指的应用层的数据包
在tcp协议在,没有如同udp中“报文长度”这样的这样的字段,但是有一个序号这样的字段
在传输层的角度,tcp的一个一个报文传过来的,按照序号排好序放在缓冲区中
站在应用层的角度,看到的只是一串连续的字节数据
应用程序看到这样一连串的字节数据,不知道从哪里开始到哪里结束,是一个完整的应用层数据包
那么如何避免粘包问题 需要明确两个包之间的边界
tcp这么复杂,因为要保证可靠性,同时又尽可能的提高性能
可靠性:
提高性能:
http,https,ssh,telnet,ftp,smtp...
参考tcp的可靠性机制,在应用层实现类似的逻辑
例如:引入序列号,保证数据顺序 引入确认应答,保证对端收到了数据
引入超时重传,如果隔一段时间没有应答,就重发数据
Linux内核协议栈为一个tcp连接管理使用两个队列:
1. 半链接队列(用来保存处于SYN_SENT和SYN_RECV状态的请求)
2. 全连接队列(accpetd队列)(用来保存处于established状态,但是应用层没有调用accept取走的请求)
而全连接队列的长度会受到 listen 第二个参数的影响. 全连接队列满了的时候, 就无法继续让当前连接的状态进入 established 状态了. 这个队列的长度通过上述实验可知, 是 listen 的第二个参数 + 1