【giszz笔记】产品设计标准流程【2】

二、更标准一点的产品打造过程

随着前端交互能力的发展,不管是PC端应用还是各种APP,或者是嵌入式系统,不管载体如何,用户的交互前所未有的被重视和上升到无与伦比的高度。

这也是一种必然,用户现在“人人都是产品经理”,客户案头的宣传手册,可能是你之前好几个月竞品调研梦寐以求而不可得的。你的产品稍微难用一点,用户就用脚开始投票了。

【giszz笔记】产品设计标准流程【2】_第1张图片

这是一个产品打造更为标准和完备的流程图。

这个图不是我画的,我自己有原创的图,和这个有区别,我觉得这个好些,分享给大家。我自己的,等我修改后发上来。

特别是toC的产品,用户交互设计,更加的重要的,因此上图特别明确的将UX作为独立的的领域来考虑。那是不是说,toB就不考虑用户交互了呢,不是的。

toB的系统,之前就是简单粗暴的叠加菜单,在产品迭代,临时需求增加时,还会将菜单随手放到某个一级根菜单目录下。让用户自己去“discover",享受探险和寻宝的乐趣。但是现在也不同了,即使如传统的ERP,如今的界面和设计风格都是那么清晰,比如金蝶提出EBC的概念,要将企业内部能力和外部能力合二为一,因此产品上区分轻重,且流程上更加简单,电商时代的新型ERP比如聚水潭和万里牛,还有奇门那些,简直就是用toC的思路去设计toB的产品,还是很讲究交互的。

当然,很多工业设计软件,或者工控系统,还是一大堆菜单的模式,确实也找不到更好的方法。用户做一个操作,要点好几个菜单。现在有AI了,于是有的公司,比如“第四范式”,就退出AI来辅助软件使用,用户想干什么,就和计算机说,系统来自动的按照步骤来调用菜单,帮你储存中间文件。

上面这个话题,由于最近在梳理AIGC方面的新能力变化,会专门讨论下。

这里说到产品功能和产品交互两个独立领域,来看待,其实我在实际中,还会把一个领域也同步考虑进来,就是埋点。用户的操作,要能够详细的记录,更新功能和UE,才有依据。有时调研也是不准确的,用户常常处于各种心理,不和你说实话。

例如腾讯提出的MAAS,就是模型即服务,这种产品设计理念,实际是把功能、交互,作为一个服务来进行设计,是一种面向用户的角度的深刻体现。

如上图,功能领域相关的流程基本是:

  • 计划。来自你的老板或者客户。
  • 需求调研。
  • 架构和功能设计。
  • 原型图,出PRD。
  • PRD内部评审。
  • PRD终审。

交互领域的设计流程:

  • 交互需求调研
  • 视觉系统需求调研。
  • 竞品调研。
  • VI和UE设计。
  • 评审。
  • 终审。

要注意关注UE的五层要素设计。

UE(用户体验)的五层要素设计是指:

1. 情境层:考虑用户在何种情境下使用产品,包括用户的动机、场景、环境等因素。这一层要素设计主要考虑用户的感受及行为。

2. 交互层:设计产品与用户之间的交互过程,包括界面设计、功能、操作方式等。这一层要素设计关注用户与产品之间的相互作用。

3. 信息层:考虑用户获取的信息内容及形式,包括数据展示方式、信息结构等。这一层要素设计关注用户对于信息的理解和使用。

4. 功能层:设计产品的功能及其实现方式,包括产品的核心功能及辅助功能等。这一层要素设计关注用户对于功能的需求和使用。

5. 技术层:考虑产品的技术实现方式及其可行性,包括技术框架、技术选型、开发方式等。这一层要素设计关注产品的可行性和技术实现的可行性。

这五层要素设计是基于用户体验的设计原则,包括以用户为中心、可用性、易学性、易记性、用户满意度等。在设计过程中,需要综合考虑这些因素,以提高产品的用户体验。

(未完待续)

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