从零开始学习C语言日记——DAY26三子棋游戏

一、游戏框架

从零开始学习C语言日记——DAY26三子棋游戏_第1张图片

 

可以使用3个文件分开编写

第一个test.c测试游戏逻辑的文件——基本结构

第二个game.h关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含——定义

第三个game.c游戏相关的函数的实现——每一个函数模块的内部逻辑的编写

二、程序

首先来看test.c文件

菜单界面打印出来提供给玩家选择是否加入游戏

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这里引用的game.h是可以将game.h里的定义引用到test里使用,即test里也不用定义一些都需要定义的文件。

接下来创建数组并初始化棋盘并且游戏

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菜单选择模块

首先调用menu函数,调出菜单界面。利用switch语句判断选择条件。

为1调用game函数启动游戏

为0则退出循环

其他则重新输入。

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主菜单

调用菜单选择模块

游戏框架模块

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game函数把游戏要执行的内容逻辑都列了出来,再分别把不同的内容放入不同的函数模块中,以便之后调用

接下来是game.c文件的内容

首先介绍初始化棋盘函数void InitBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)

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首先在game函数中创建了二维数组board作为棋盘,利用循环嵌套把数组里的实际值全部替换为\0。

接下来看打印棋盘的程序框架

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同样是用了嵌套循环来进行棋盘的打印。

首先外面的大循环是行里面的小循环是列,先打印的是列,先打印出棋盘数组里i和j处的值(如果是\0打印\0(空))然后进行判断是否需要加竖线。

打印完成后打印换行,换行是进行判断是否还需要打印行如果需要则进入下面的循环。

打印完之后然后进行判断是否需要加竖线,如果j小于col-1则打印(根据设定的col值-1)

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玩家移动选择模块

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首先进入时输入提示:玩家走:>。进入循环——玩家用scanf输入对应坐标,判断输入的数是不是在1-3这个区间(玩家不是程序员不知道坐标是从0开始的,所以我们应该优化我们的程序)

当用户输入完成之后,进行判断。因为用户输入的是+1过后的坐标,所以我们应该进行对应的减法。

判断二维数组内部对应的坐标的值是不是为\0(因为之前我们初始化数组的时候是全部初始化为了\0)如果是那么代表这个位置还没有被其他的数占用,玩家可以将*下入数组对应坐标,如果不是那么提示坐标已经被占用。

其他则是坐标非法。

电脑走

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此时用了rand函数生成一个随机数,需要引用一个头文件

如果用rand生成随机数是在0到RAND_MAX((int)0x7fff)之间,所以rand是返回了一个0到32767之间的数。但是不管是第一遍还是第二遍之后生成的都是同样的数。

解决需要在调用rand之前先调用srand来设置随机数的生成器。

Srand()——设置一个随机的起点

如果在括号里输入一个固定的值那么回生成一个随机值,但是这个随机值一直都是同一个数。传一个一直在发生变化的值就可以解决这个问题了。

电脑的时间一直在发生变化,我们把时间戳传入就可以解决了

可以使用一个库函数——time()函数——这个库函数就会返回一个时间戳,返回的是调用这个函数的那个时间点和计算机的起始时间。

先放入一个空指针NULL。Time是有符号整型,Srand需要的类型是nusigned int类型(无符号整型),我们把time的返回值强制转换nusigned int类型即可。

Time的使用需要引用头文件

如果把srand((unsigned int)time(NULL));这段程序放在game函数里的话随机值会离得很

近,srand确实要在rand前面调用,但是随机值起点的设置只需要调用一次就可以了。

如果放入game函数里玩一次就要设置一次不太好。应该放在主函数里即可。

之后rand有了随机值之后把得到的随机值模上行和列,再进行判断就好

判断胜利条件函数

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判断当前棋盘数组内的值,是否已经形成结束游戏的条件。即

//玩家赢*

//电脑赢#

//平局Q

//游戏继续C

当判断好数组内的值后直接返回胜利条件数组内的值去game函数来进行判断。

判断是否平局

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利用循环嵌套把棋盘数组内的值查看一遍,如果还有\0那么返回1,如果没有\0了那么返回0结束游戏

最后一个文件是头文件用来声明之前使用的各个函数

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#define ROW 3

#define COL 3

用来设置要打印的棋盘大小

当头文件调用了库函数后,其他文件只需要调用这个头文件即可

至此三子棋的程序全部结束。

test

//测试游戏的逻辑——基本结构
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()//菜单
{
	printf("****************************\n");
	printf("*****  1.play  0.exit  *****\n");
	printf("****************************\n");
}

//游戏算法的实现【3】
void game()
{
	//数组存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };//储存数据-二维数组
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘-初始化\0【4】
	DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘【5】
	char ret = 0;//获取游戏状态
	while (1)//下棋程序
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走【6】
		DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断当前棋盘状态   ret为*时玩家赢
		if (ret != 'C')// 不等于C时跳出                   ret为#时电脑赢
			break;//                                      ret为Q时平局
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋          ret为C时继续游戏
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断当前棋盘状态
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了!!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了!!\n");

	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
}

///


void test()//菜单选择模块【2】
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("三子棋启动\n");
				break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
}


//主程序【1】
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}

game.c

//游戏的实现——每一个函数模块的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)//初始化数组内容(棋盘)为\0【4】
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++);
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = '\0';
		}
	}
}

void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘的框架【5】
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印一行的数据
			printf( "%c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf(" |");
		}
		printf("\n");	//打印分隔行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}


}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家走【6】
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//n-3
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == '\0')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!请重新输入!\n");
		}
	}

}


void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑走【7】
{
	printf("电脑走:>\n");
	while(1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == '\0')
		{
			board[x][y] = ' #';
			break;

		}
	}
}



int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否平局【9】
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == '\0')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘当前状态【8】
{
	int i = 0;
	//判断3行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] != '\0')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断3列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i]== board[2][i] && board[1][i] != '\0')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[1][1] != '\0')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1]== board[2][0] && board[1][1] != '\0')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	int ret = IsFull(board, row, col);//判断是否平局
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

game.h

//关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件包含
#pragma once
//符号的声明
#define ROW 3
#define COL 3

#include
#include
#include

//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘内容

void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘的框架

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家走

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑走

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//谁赢
//玩家赢*
//电脑赢#
//平局Q
//游戏继续C

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