Shaderlab的组成部分SubShader

文档

渲染标签
渲染状态
渲染通道

Subshader

  1. 一个shader文件至少有一个subshader;
  2. 多个subshader的顺序一般按照效果好到差的顺序编写
  3. 显示物体的时候,设备从多个subshader中,按从前到后的顺序找到第一个符合的subshader进行执行

Subshader组成

  1. 渲染标签 Tag
  2. 渲染状态 States
  3. 渲染通道 Pass

渲染标签 Tag

语法 Tag{“标签1"=“标签值1” “标签2"=“标签值2” }
例如Queue标签确定渲染顺序

渲染状态 State

语法 渲染状态关键字 渲染状态
例如 ZWrite On 表示开始深度缓存
ZTest Less 小于深度缓存值通过测试

渲染通道 Pass

  1. 一个subshader快可以有多个Pass
  2. n个Pass,物体渲染n次,因此尽量使用少的Pass实现出较好的效果
  3. 语法
    Pass
    {
    名字
    渲染标签
    渲染状态
    其它
    }

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