layoutSubviews
这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写 。 系统在很多时候会去调用这个方法:
1.初始化不会触发layoutSubviews,但是如果设置了不为CGRectZero的frame的时候就会触发。
2.addSubview会触发layoutSubviews
3.设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化
4.滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews
5.旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件
6.改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件
不应直接调用此方法。如果要强制布局更新,请在下次图形更新之前调用setNeedsLayout方法。如果要立即更新视图的布局,请调用layoutIfNeeded方法。
setNeedsLayout、layoutIfNeeded
setNeedsLayout : 方法记录更新请求并立即返回; 不强制立即更新,而是等待下一个更新周期;
应用场景:适用于所有布局更新合并到一个更新周期,这通常会提高性能;
layoutIfNeeded :可强制视图立即更新其布局,使用“自动布局”时,布局引擎会根据需要更新视图的位置,以满足约束的更改;但会以接收消息的视图作为根视图,从根视图开始布局视图树;
区别:
触发layoutSubviews的时机不同,setNeedsLayout会在runloop 即将休眠时触发,且一定会触发layoutSubviews,即使修改后的布局和原来的一样;layoutIfNeeded会立即触发,但前提是控件的布局发生了改变,如果没改变就不会触发,也就是说如果修改的布局和原来一样则不会触发layoutSubviews
setNeedsDisplay 是一个容易和以上两个方法混淆的方法
可以使用此方法或setNeedsDisplayInRect:通知系统需要重新绘制视图的内容。此方法记录请求并立即返回。在下一个绘图周期之前,视图实际上不会重新绘制,此时所有无效的视图都会更新。
如果视图由caeAglayer对象支持,则此方法无效。它仅适用于使用本机绘图技术(如UIKit和核心图形)渲染其内容的视图。应该使用此方法请求仅当视图的内容或外观更改时才重新绘制视图。如果仅更改视图的几何图形,则通常不会重新绘制视图。而是根据视图的contentMode属性中的值调整其现有内容。重新显示现有内容可以避免重新绘制未更改的内容,从而提高性能。名词解释:CAEAGLayer (用OpenGLES绘制的层)。
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕(但是实时画图时CPU占用率会非常高。)