iOS应用程序启动原理

程序启动时执行main函数,在main函数当中有以下操作.

/**
     // If nil is specified for principalClassName, the value for NSPrincipalClass from the Info.plist is used. If there is no
     // NSPrincipalClass key specified, the UIApplication class is used. The delegate class will be instantiated using init.
     如果principalClassName指定为nil,将会默认用UIApplication,
     UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char * _Nullable argv[_Nonnull], NSString * _Nullable principalClassName, NSString * _Nullable delegateClassName);
     */
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        /**
         第三个参数:UIApplication类名或者⼦子类的名称 nil == @"UIApplication"
         第四个参数:UIApplication的代理的代理名称
         NSStringFromClass:把类名转化字符串
         NSStringFromClass好处:1.有提⽰示功能 2.避免输⼊入错误
         */
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

程序完整启动流程
1.执行Main
2.执行UIApplicationMain函数.
3.创建UIApplication对象,并设置UIApplication对象的代理.
UIApplication的第三个参数就是UIApplication的名称,如果指定为nil,它会默认 为UIApplicationUIApplication的第四个参数为UIApplication的代理.
4.开启一个主运行循环.保证应用程序不退出.
5.加载info.plist.加载配置文件.判断一下info.plist文件当中有没有Main storyboard file base name,里面有没有指定storyboard文件,如果有就去加载指定的storyboard文件(Xcode自动帮你完成):

1、创建一个窗口(UIWindow
2、加载Main.storyboard,初始化一个控制器
3、把初始化出来的控制器设置为窗口的根控制器.让窗口显示到屏幕上.

如果没有指定main,那么程序就加载完毕,就需要手动去创建窗口。

UIWindow介绍

UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少有一个UIWindow,iOS程序启动完毕后 , 创建的第一个视图就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了,一个iOS程序之所以能显⽰示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow

在开发过程中通常都需要手动去创建窗口

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    NSLog(@"%s", __func__);
    // 创建窗口,并用强引用引用刚创建的window(window也是控件,要想展示,必须得有尺寸)
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    UIViewController *viewVC = [[UIViewController alloc] init];
    viewVC.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    // 设置控制器为window的根控制器
    self.window.rootViewController = viewVC;
    // 显示窗口
    [self.window makeKeyAndVisible];
    /**
     [self.window makeKeyAndVisible];底层实现:
     1、让window成为显示状态
     window默认时隐藏的:hidden = yes;
     实际操作是:self.window.hidden = NO;
     2、把控制器的View添加到window上面
     [self.window addSubView:viewVC.view];
     3、把当前窗口设置成应用程序的窗口
     application.keyWindow获得应用程序的主窗口
     */
    return YES;
}

补充
状态栏和键盘,它都是一个窗口。

   UITextField *texF = [[UITextField alloc] init];
    [texF becomeFirstResponder];
    //想要弹出键盘必须添加到另一个View上.
    [vc.view addSubview:texF];

弹出键盘,


设置window的层级.UIWindowLevelNormal它是一个CGFloat类型.

self.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
//UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert

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