等待效应在教育游戏中的应用

等待效应(Wait effect)由于人们对某事的等待而产生态度、行为等方面的变化,这种现象称等待效应。在管理中,优秀管理者常常利用这种效应的作用,使员工产生一种对新任务的等待心理,以促进员工的工作兴趣、态度和行为发生积极的变化。

在教学中,优秀教师常常利用这种效应的作用,使学生产生一种对新课文或新学单元的等待心理,以促进学生自己去自学。这就有助于上下课文或前后单元的连续,更为重要的是它能使学生的学习兴趣、态度和行为发生积极的变化。

在学校导学育人过程中,等待效应也时常发生。有时产生积极作用,如讲课讲到生动、精彩处时嘎然而止,使学生产生等待的积极作用。有时也会产生消极作用,如处理某学生久拖未决时就可能产生消极的等待效应。因此,学校教师一定要运用好等待效应的导学育人技术。

等待效应具备有如下10个特征:

 1.无所适事的等待比有事可干的等待感觉要长;

2.过程前、过程后的等待的时间比过程中等待的时间感觉要长;

3.焦虑使等待看起来比实际时间更长;

4.不确定的等待比已知的、有限的等待时间更长;

5.没有说明理由的等待比说明了理由的等待时间更长;

6.不公平的等待比平等的等待时间要长;

7.服务的价值越高,人们愿意等待的时间就越长;

8.单个人等待比许多人一起等待感觉时间要长;

9.令人身体不舒适的等待比舒适的等待感觉时间要长;

10.不熟悉的等待比熟悉的等待时间要长;

等待效应在教育游戏中的应用主要体现在游戏的营销推广炒作当中。例如游戏预约/预售等行为,以及为吸引眼球,在游戏尚未开发就大肆宣传,然后一测就测个好几年的产品。

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