趋势:从EVE看网络游戏经济学

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文 | 小驱


“师父,你听说过EVE吗?”

“徒儿,那是啥?”

“中文名叫星战前夜,一个让经济学家们都为之激动的高自由度沙盒游戏!”

……


小伙伴们大家好,我是小驱呀。

今天,我们来聊一聊网络游戏——EVE,一个自由度很高,玩家们可以自由贸易、发动星际战争的神奇游戏。

在这个游戏里,会发生通货膨胀、通货紧缩,甚至连衰退都会发生。为此,CCP游戏公司专门雇佣了经济学家来解决游戏里的金融问题。

就让我们来看一看,是什么造就了EVE,而EVE的出现究竟意味着什么。

以下是EVE的游戏截图和海报:(多图预警!)

01-EVE

EVE,即为“eve online",中文译名为“星战前夜”。是由冰岛CCP游戏公司开发的PC端游,在2006年进入中国,2018年8月1日由网易代理运营。

以下内容来自百度百科。

游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。

玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。

玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。

在这个世界里,四十多万玩家穿梭于银河系的7500个星系,玩家的自由交易造成了市场的波动,他们进行商品投机,还形成了贸易联盟和银行。

为了保证该游戏的平稳运行,CCP公司专门雇佣了9个经济分析家认真研读大量数据,制定合理的经济政策。

02-趋势

其实,星战前夜的事情已经说明,随着网络游戏的越来越复杂和自由,很多游戏公司都需要合理的经济对策。

在2007年,美国的禁赌条款使“第二生命”(second life)这个游戏的一家虚拟银行破产时,就耗费了玩家在现实生活中价值75万美元的货币。

掌管着steam平台的valve公司也雇佣了希腊的经济学家Yanis Varoufakis作为内部经济学家。

虽然目前只有CCP和valve这两个公司雇佣了内部经济学家,但有几位虚拟世界的研究学者表示,游戏设计者也咨询过他们。

对于经济学的发展和网络游戏的现状,Yanis Varoufakis表示:“(经济学的)未来取决于实验和模拟——网络游戏给了我们这样的一个机会。”

在未来,经济学会怎么发展还未可知,但Yanis的话令人深思,毕竟网络游戏里“除了游戏本身是假的,其他的都是真的。”我们也都可以在现实世界里看到游戏里的经济问题的影子。

对于缺乏实验和操作的经济学家们来说,就好比给饿极了的人送上一块美味的蛋糕,经济学家们怎么能拒绝这样的诱惑呢?

随着网络游戏的不断发展,经济学和网络游戏的结合可能会越来越紧密,甚至出现一门叫“网络游戏经济学”的经济学分支也不无可能。

好了,你现在可以和周围的人聊聊“网络游戏经济学”了。

感谢看到这里的小伙伴们,比心~

我们明天不见不散哦。


最后跟上我的口号:


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