Unity的PlayerPrefs类是用于在游戏中保存和读取玩家偏好设置或其他简单数据的工具。它提供了一种简单的键值对存储方式,可以在游戏中持久化保存数据。
PlayerPrefs提供了三种类型的数据的处理:分别是int,float,string。
具体使用方法如下:
1、保存数据。
PlayerPrefs.SetInt(key, value)
SetFloat(key, value)
SetString(key, value)
以上方法分别可以保存整数、浮点数、字符串到指定的键值。
例:
PlayerPrefs.SetInt(“age”, 26);
SetFloat("weight", 61.5f);
SetString("name", "张三");
2、读取数据。
PlayerPrefs.GetInt(key, defaultValue)
GetFloat(key, defaultValue)
GetString(key, defaultValue)
以上方法分别可以从指定的键值种读取整数、浮点数和字符串。如果键不存在,可以提供一个默认值作为返回结构。
例:
PlayerPrefs.GetInt(“age”);
GetFloat("weight");
GetString("name");
PlayerPrefs.GetInt(“age”,26);//此处提供了个默认值26,当key=age不存在返回该值。
3、删除数据。
PlayerPrefs.DeleteKey(key);使用该方法可以删除指定键的数据。
PlayerPrefs.DeleteAll();使用该方法可以删除所有保存的数据。
4、检查键是否存在。
PlayerPrefs.HasKey(key);通过该方法可以检查指定的键是否存在。
以上就是PlayerPrefs类的一些操作。
在实际应用中,我们是经常会用到,因为它具有不少好处:
首先,PlayerPrefs提供了一个简单的接口来保存和读取数据,不需要复杂的文件操作或数据库管理所以使用起来比较简单易用。
其次,它支持多平台,比如Windows、Mac、Linux、iOS和Android等都是支持的。
还有就是持久化保存,PlayerPrefs保存的数据在游戏关闭后仍然存在,可以在下次游戏启动时继续使用。
但是它也存在一些缺点:
首先,如果保存的数据量很大,使用PlayerPrefs,应用的性能可能会受到数据量的影响,读取和写入操作可能会变慢。
其次存在数据安全问题,PlayerPrefs保存的数据可以被玩家手动修改,因此不适合保存敏感信息或重要数据。如果需要保存敏感数据,还是得使用其他更安全的存储方式。
这里顺便整理了下不同平台PlayerPrefs数据的保存路径:
Windows:
PlayerPrefs数据保存在注册表中的路径:HKEY_CURRENT_USER\Software[company name][product name]
macOS:
PlayerPrefs数据保存在用户的偏好设置目录中,路径为:~/Library/Preferences/[company name].[product name].plist
Linux:
PlayerPrefs数据保存在用户的本地配置目录中,路径为:~/.config/[company name]/[product name].prefs
iOS:
PlayerPrefs数据保存在应用的沙盒目录中,路径为:Application.persistentDataPath + "/Library/Preferences/com.[company name].[product name].plist"
Android:
PlayerPrefs数据保存在应用的沙盒目录中,路径为:/data/data/[package name]/shared_prefs/com.[company name].[product name].xml
其中,[company name]和[product name]是你在Unity项目设置中指定的公司名和产品名。
最后,特别说明的一点就是PlayerPrefs保存数据的唯一性。它意思就是说每个键(key)在PlayerPrefs中是唯一的,不能使用相同的键保存不同的值,否则后面保存的值会覆盖之前保存的值。