UE_移动端测试使用

教程流程:

参照官方文档-android篇:

https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/android-development-requirements-for-unreal-engine/icon-default.png?t=N6B9https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/android-development-requirements-for-unreal-engine/

AS下载:

Android Studio 下载文件归档  |  Android 开发者  |  Android Developers本页提供了各个 Android Studio 版本的下载归档文件。https://developer.android.google.cn/studio/archive?hl=zh-cn

UE5.1开发兼容版本要求(AS,SDK,NDK,JDK):

https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/android-development-requirements-for-unreal-engine/icon-default.png?t=N6B9https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/android-development-requirements-for-unreal-engine/

UE_移动端测试使用_第1张图片 

 android纹理要求:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/android-development-basics-for-unreal-engine/icon-default.png?t=N6B9https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/android-development-basics-for-unreal-engine/

 UE_移动端测试使用_第2张图片

格式

描述

ETC1

所有Android设备均支持,但无法压缩透明纹理(其保存为未压缩)

如果需要透明度来获得更好的压缩,建议使用RGB和单独的透明纹理。

ETC2

所有OpenGL 3.x类设备均支持,并支持透明度压缩

ATC

Qualcomm Adreno GPUs支持,并支持透明度压缩

DXT

Nvidia Tegra GPUs支持,并支持透明度压缩。

PVRTC

PowerVR GPUs支持,并支持透明度压缩。

ASTC

最新的纹理压缩格式,可指定块大小来进行质量控制,支持透明度压缩。

可在部分设备上使用,为Vulkan Level 1所必需。

打包运行重要关键点:

操作步骤关键:

https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/how-to-set-up-android-sdk-and-ndk-for-your-unreal-engine-development-environment/icon-default.png?t=N6B9https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/how-to-set-up-android-sdk-and-ndk-for-your-unreal-engine-development-environment/ https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/setting-up-your-android-device-for-developing-applications-in-unreal-engine/icon-default.png?t=N6B9https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/setting-up-your-android-device-for-developing-applications-in-unreal-engine/

https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/packaging-android-projects-in-unreal-engine/icon-default.png?t=N6B9https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/packaging-android-projects-in-unreal-engine/

 设置关键:

UE_移动端测试使用_第3张图片

 运行移动手机端问题及解决:

问题-waiting for debugger:

UE_移动端测试使用_第4张图片解决:

UE_移动端测试使用_第5张图片 UE_移动端测试使用_第6张图片

  问题-no google play store key: 

UE_移动端测试使用_第7张图片

 解决:

package game data inside .apk?可以解决此问题。UE_移动端测试使用_第8张图片

移动端运行结果(revit示例建筑模型):

UE_移动端测试使用_第9张图片

  UE_移动端测试使用_第10张图片

  

 简单测试,仅供参考。

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