GDI及MFC中CDC类概要

1.GDI概念

GDI:Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在:
(1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。为实现图形设备无关性,Windows的绘图操作在一个设备描述表上进行。用户拥有自己的“逻辑坐标”系统,它独立于实际的物理设备,与“设备坐标”相对应。开发Windows应用程序时,程序员关心的是逻辑坐标,我们在逻辑坐标系上绘图,利用GDI将逻辑窗口映射到物理设备上。
(2)GDI能检测具体设备的能力,并依据具体的设备以最优方式驱动这些设备,完成真实的显示。

2.MFC中CDC类基本运用

使用GDI时,经常需要将PEN、BRUSH等GDI对象选入DC(CDC类),并需要保存旧的GDI对象,然后进行一些绘图操作。此时调用的绘图函数都是使用这些新选入的PEN、BRUSH,绘图完成之后再把旧的GDI对象重新选回DC,这称之为“状态模式”。在空间变量在调用过GetDC()接口后,需要调用ReleaseDC()进行释放,否则将会占用大量内存资源,造成程序崩溃。

CPen pen;
pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0,255,0));//构造画笔对象
CDC* dc=this->GetDC();
CPen *pOldPen;
pOldPen=dc->SelectObject(&pen);//将画笔选入DC
dc->MoveTo(m_ptOrigin);//m_ptOrigin和point为Point类型的点
dc->LineTo(point);
dc->SelectObject(pOldPen);//恢复先前的画笔
pen.DeleteObject();
ReleaseDC(dc);

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