迷宫问题。假设迷宫由m行n列构成,有一个入口和一个出口,入口坐标为(1,1),出口坐标为(m,n),试设计并验证以下算法:找出一条从入口通往出口的路径,或报告一个“无法通过”的信息。
(1) 用C语言实现顺序存储结构上队列的基本操作,然后利用该队列的基本操作找出迷宫的一条最短路径。
(2) 设计一个二维数组MAZE[m+2][n+2]表示迷宫,数组元素为0表示该位置可以通过,数组元素为1表示该位置不可以通行。MAZE[1][1]、MAZE[m][n]分别为迷宫的入口和出口。
(3) 输入迷宫的大小m行和n列,动态生成二维数组;由随机数产生0或1,建立迷宫,注意m*n的迷宫需要进行扩展,扩展部分的元素设置为1,相当于在迷宫周围布上一圈不准通过的墙。
(4) 要求输出模拟迷宫的二维数组;若存在最短路经,则由出口回溯到入口(出队列并利用栈实现),再打印从入口到出口的这条路径,例如(1,1),……,(i,j),……,(m,n);若没有路径,则打印“No path!”。
(5) 迷宫的任一位置(i,j)上均有八个可以移动的方向,用二维数组Direction存放八个方向上的位置偏移量。
Direction[8][2]={{0,1},{1,1},{0,-1},{-1,-1},{1,1},{0,-1},{-1,-1},{0,1}};
(6) 为避免出现原地踏步的情况为了标志已经通过的位置,采用一个标志数组MARK[m+2][n+2],初值均为0,在寻找路径的过程中,若通过了位置(i,j),则将MARK[i][j]置为1。
(7) 为了记录查找过程中到达位置(i,j)及首次到达(i,j)的前一位置(i_pre,j_pre),需要记住前一位置(i_pre,j_pre)在队列中的序号pre,即队列中数据元素应该是一个三元组(i,j,pre)。
(8) 搜索过程简单描述如下:将入口MAZE[1][1]作为第一个出发点,依次在八个方向上搜索可通行的位置,将可通行位置(i,j,pre)入队,形成第一层新的出发点,然后依次出队,即对第一层中各个位置分别搜索它所在八个方向上的可通行位置,形成第二层新的出发点,…,如此进行下去,直至达到出口MAZE[m][n]或者迷宫所有位置都搜索完毕为止。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define TURE 1
#define FLASE 0
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
#define OK 1
#define INFLASEBLE -1
#define MaxSize 2500
#define Size 50
typedef int ElemType;
typedef int Status;
typedef struct {
ElemType i;
ElemType j;
ElemType pre;
} LNode;
typedef struct {
LNode data[MaxSize];
ElemType front,rear;
} SqQueue;
Status InitQueue(SqQueue *Q) { //建立队列,使front,rear都指向0
Q->front=0;
Q->rear=0;
return OK;
}
Status EnQueue(SqQueue *Q,ElemType x,ElemType y) { //坐标进队列
(Q->data[Q->rear]).i=x;
(Q->data[Q->rear]).j=y;
(Q->data[Q->rear]).pre=Q->front;
Q->rear++;
return OK;
}
Status QueueEmpty(SqQueue Q) { //判断是否为空,空为假,不空为真
if(Q.front==Q.rear) return FLASE;
else return TURE;
}
//以上为队列
typedef struct {
ElemType data[Size];
ElemType top;
} SqStack;
Status InitStack(SqStack *S) { //使top的指针指向-1
S->top=-1;
return OK;
}
Status Push(SqStack *S,ElemType e) { //使栈顶的元素为e
S->top++;
S->data[S->top]=e;
return OK;
}
ElemType Pop(SqStack *S,ElemType *e) { //使栈顶的元素出栈,且返回值为e
*e=S->data[S->top];
S->top--;
return *e;
}
//以上为栈
Status PrintMigong(ElemType (*MAZE)[Size],ElemType m,ElemType n) {//打印迷宫
ElemType i,j;
printf("迷宫如下:\n");
for(j=0; j<n+2; j++) {
for(i=0; i<m+2; i++) {
if(j==0) printf("%d ",i);
else if(i==0) printf("%d",-j);
else if(MAZE[i][j]==0)
printf("□",MAZE[i][j]);
else printf("■",MAZE[i][j]);
}
printf("\n");
}
return OK;
}
Status CreatMigong(ElemType (*MAZE)[Size],ElemType (*MARK)[Size],ElemType m,ElemType n) { //构造迷宫
srand(time(NULL));
ElemType i,j;
for(i=0; i<m+2; i++)
for(j=0; j<n+2; j++) {
if(i==0||i==m+1||j==0||j==n+1)MAZE[i][j]=1;//建立围墙
else MAZE[i][j]=rand()%2;//给迷宫的内部赋予随机数0或1
}
MAZE[1][1]=0,MAZE[m][n]=0;
MARK[1][1]=1;//标记第一个点已经走
return OK;
}
Status PrintPath(SqStack S,SqQueue Q,ElemType m,ElemType n) {//显示路径
ElemType l,e;
for(l=S.top; l>=0; l--) {
Pop(&S,&e);
printf("(%-2d,%-2d) -> ",Q.data[e].i,-Q.data[e].j);
}
printf("(%-2d,%-2d)\n",m,-n);
return OK;
}
Status Sloution() {
ElemType k,p,flag=0;
ElemType nexti=1,nextj=1;
//建立了队列Q,栈S
SqQueue Q;
SqStack S;
InitQueue(&Q);
InitStack(&S);
ElemType Direction[8][2]= {{1,1},{0,1},{1,0},{-1,1},{1,-1},{0,-1},{-1,0},{-1,-1}};
//用二维数组Direction存放八个方向上的位置偏移量
ElemType MAZE[Size][Size]= {0}; //建立一个数组用于容纳迷宫
ElemType MARK[Size][Size]= {0}; //建立一个标记是否走过的数组
ElemType m,n;
printf("请输入迷宫的行和列:");
scanf("%d%d",&m,&n);//输入迷宫的行和列
CreatMigong(MAZE,MARK,m,n);
//打印迷宫
PrintMigong(MAZE,m,n);
//把起始点进入队列
EnQueue(&Q,1,1);
while(QueueEmpty(Q)) {
for(k=0; k<8; k++) {//判断八个方向是否有可以走的,有就压进队列
nexti=Q.data[Q.front].i+Direction[k][0];
nextj=Q.data[Q.front].j+Direction[k][1];
if(MAZE[nexti][nextj]||MARK[nexti][nextj]);
else {
MARK[nexti][nextj]=1;
EnQueue(&Q,nexti,nextj);
if(nexti==m&&nextj==n) { //一旦发现了出口,就退出循环
flag=1;
break;
}
}
}
Q.front++;//每判断完之后,头指针要加一
if(flag==1) {//如果找到出口就压进栈中
p=Q.rear-1;
while(p) {
p=Q.data[p].pre;
Push(&S,p) ;
}
break;
}
}
//输出迷宫路径
printf("走出迷宫最短路经如下:\n");
if(QueueEmpty(Q)) { //如果不是因为队列退出循环的,就把栈中的元素输出
PrintPath(S,Q,m,n);
} else printf("No path!\n");
return OK;
}
int main() {
while(1) {
Sloution();
}
return 0;
}
2019年11月7日 11:55:58改版
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define TURE 1
#define FLASE 0
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
#define OK 1
#define INFLASEBLE -1
#define MaxSize 2510
typedef int ElemType;
typedef int Status;
typedef struct {
ElemType i;
ElemType j;
ElemType pre;
} LNode;
typedef struct {
ElemType m;
ElemType n;
ElemType **MAZE;
ElemType **MARK;
} M;
typedef struct {
LNode data[MaxSize];
LNode *front,*rear;
} SqQueue;
Status InitQueue(SqQueue *Q) { //初始化队列,使front,rear都指向基准
Q->front=Q->data;
Q->rear=Q->data;
Q->front->pre=0;
return OK;
}
Status EnQueue(SqQueue *Q,ElemType x,ElemType y) {//坐标进队列
Q->rear->i=x;
Q->rear->j=y;
Q->rear++;
Q->rear->pre=(Q->rear-1)->pre+1;
return OK;
}
Status QueueEmpty(SqQueue Q) { //判断队列是否为空
if(Q.front==Q.rear) return FLASE;
else return TURE;
}
//以上为队列
typedef struct {
LNode data[MaxSize];
LNode *top,*base;
} SqStack;
Status InitStack(SqStack *S) {//初始化
S->top=NULL;
S->base=S->data;
return OK;
}
Status emptyStack(SqStack S) {//初始化
if(S.top==S.data) return FLASE;
else return TURE;
}
Status Push(SqStack *S,LNode e) {//使栈顶的元素结点为e
if(S->top==NULL)
S->top=S->data;
else S->top++;
S->top=&e;
return OK;
}
Status Pop(SqStack *S,LNode *e) { //使栈顶的元素出栈,且返回值为e
e=S->top;
S->top--;
return OK;
}
//以上为栈
Status CreatMigong(M *mg) ; //构造迷宫
Status PrintMigong(M *mg) ;//打印迷宫
Status Sloution(SqQueue *Q,SqStack *S,M *mg) ;//找最短路径
Status PrintPath(SqStack S,ElemType n) ;//打印最短路径
Status seek(SqQueue *Q,SqStack *S,M *mg) ;//找最短路径非递归写法
int main() {//主函数
M mg;
SqQueue Q;
SqStack S;
while(1) {
CreatMigong(&mg);
PrintMigong(&mg);
Sloution(&Q,&S,&mg);
PrintPath(S,(Q.rear-1)->pre);
}
return 0;
}
Status CreatMigong(M *mg) { //构造迷宫
srand(time(NULL));
ElemType i,j;
do {
printf("请输入迷宫的行和列:");
scanf("%d%d",&(mg->m),&(mg->n));
} while(mg->m<1&&mg->n<1||mg->m>=50||mg->n>=50);
mg->MAZE = (ElemType**)malloc((mg->m+2)*sizeof(ElemType*));
for(int i=0; i<(mg->m+2); i++)
mg->MAZE[i] = (ElemType*)malloc((mg->n+2)*sizeof(ElemType));
for(i=0; i<mg->m+2; i++)
for(j=0; j<mg->n+2; j++) {
if(i==0||i==mg->m+1||j==0||j==mg->n+1) mg->MAZE[i][j]=1;//建立围墙
else mg->MAZE[i][j]=rand()%2;//给迷宫的内部赋予随机数0或1
}
mg->MAZE[1][1]=0,mg->MAZE[mg->m][mg->n]=0;
return OK;
}
Status PrintMigong(M *mg) {//打印迷宫
ElemType i,j;
printf("迷宫如下:\n");
for(j=0; j<mg->n+2; j++) {
for(i=0; i<mg->m+2; i++) {
if(i==0) printf("%3d",-j);
else if(j==0) printf("%-2d",i);
else if(mg->MAZE[i][j]==0) printf("□",mg->MAZE[i][j]);
else printf("■",mg->MAZE[i][j]);
}
printf("\n");
}
return OK;
}
Status Sloution(SqQueue *Q,SqStack *S,M *mg) {//找最短路径
ElemType i,flag=0;
ElemType nexti=1,nextj=1;
LNode *t;
InitQueue(Q);
InitStack(S);
ElemType Direction[8][2]= {{1,1},{0,1},{1,0},{-1,1},{1,-1},{0,-1},{-1,0},{-1,-1}};
mg->MARK = (ElemType**)malloc((mg->m+2)*sizeof(ElemType*));
for(int i=0; i<(mg->m+2); i++)
mg->MARK[i] = (ElemType*)calloc((mg->n+2),sizeof(ElemType));
mg->MARK[1][1]=1;
EnQueue(Q,1,1);
while(QueueEmpty(*Q)) {
for(i=0; i<8; i++) {
nexti=Q->rear->i+Direction[i][0],nextj=Q->rear->j+Direction[i][1];
if(mg->MAZE[nexti][nextj]||mg->MARK[nexti][nextj]);
else {
mg->MARK[nexti][nextj]=1;
EnQueue(Q,nexti,nextj);
if(nexti==mg->m&&nextj==mg->n) {
flag=1;
break;
}
}
}
if(flag==1) {
t=Q->rear-1;
while(t->pre) {
Push(S,*t);
t--;
}
break;
}
}
return OK;
}
Status seek(SqQueue *Q,SqStack *S,M *mg) {//找最短路径非递归写法
ElemType i;
ElemType nexti=1,nextj=1;
ElemType Direction[8][2]= {{1,1},{0,1},{1,0},{-1,1},{1,-1},{0,-1},{-1,0},{-1,-1}};
while(QueueEmpty(*Q)) {
for(i=0; i<8; i++) {
nexti=Q->rear->i+Direction[i][0],nextj=Q->rear->j+Direction[i][1];
if(mg->MAZE[nexti][nextj]||mg->MARK[nexti][nextj]);
else {
mg->MARK[nexti][nextj]=1;
EnQueue(Q,nexti,nextj);
Push(S,*(Q->rear-1));
if(nexti==mg->m&&nextj==mg->n) {
Push(S,*(Q->rear-1));
return OK;
}
}
}
if(QueueEmpty(*Q)) {
Pop(S,*(Q->rear-1));
seek(Q,S,mg);
} else return ERROR;
}
}
Status PrintPath(SqStack S,ElemType n) {//打印最短路径
ElemType i;
LNode e;
if(emptyStack(S)) printf("No path!\n");
else {
printf("走出迷宫最短路经如下:\n");
for(i=0; i<n-1; i++) {
Pop(&S,&e);
printf("(%-2d,%-2d) -> ",e.i,-e.j);
}
Pop(&S,&e);
printf("(%-2d,%-2d)",e.i,-e.j);
}
return OK;
}