本篇详细介绍了C语言的操作符
程序的艺术来源于生活
目录
1.算术操作符
2.移位操作符
2.1左移操作符
2.2右移操作符
3.位操作符
3.1位操作符面试题
3.1.1不创建临时变量(第三个变量) ,实现两个数的交换
3.1.2求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数
4.赋值操作符
4.1复合赋值符
5.单目操作符
6.关系操作符
7.逻辑操作符
8. 条件操作符(三目操作符)
9.逗号表达式
10.下标引用、函数调用和结构成员
10.1[ ] 下标引用操作符
10.2( )函数调用操作符
10.3访问一个结构的成员
11.表达式求值
11.1隐式类型转换
11.2算术转换
11.3操作符的属性
+ - * / %
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数
注:除法要想得到小数的结果,必须保证除数和被除数中至少有一个是小数(浮点数)
5 / 2 = 2;
5 % 2 = 1;//5 % 2 = 2...1
5.0 / 2 = 2.5;
5 / 2.0 = 2.5;
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数
移位操作符,移动的是二进制
例: 数值 15
15是十进制表示法
15的二进制是1111
整形的二进制表示:
原码,反码,补码
符号位是0,表示正数
符号位是1,表示负数
正整数的原码,反码,补码相同
例:
在C语言中可以存放在int类型的变量中,int类型是4个字节,也就是32个bit位
15 - 整数
00000000 00000000 00000000 00001111-源码
00000000 00000000 00000000 00001111-反码
00000000 00000000 00000000 00001111-补码
-15
10000000 00000000 00000000 00001111-源码
11111111 11111111 11111111 11110000 -反码(源码符号位不变,其他位按位取反)
11111111 11111111 11111111 11110001 -补码(反码+1)
整数在内存中储存的是二进制的补码
移位操作符,移动的是存储在内存中的补码
移位规则:
左边抛弃、右边补0
正数:
#include
int main()
{
int a = 4;
// 00000000 00000000 00000000 00000100
int b = a << 1;//把a向左移动一位
printf("%d %d",a,b);
return 0;
}
负数:
#include
int main()
{
int a = -4;
// 11111111 11111111 11111111 11111100 -4的补码
int b = a << 1;
//a向左移动1位
printf("%d %d",a,b);
return 0;
}
左移1位相当于原数*2
移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位(绝大部分编译器用算术移位)
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
正数:
#include
int main()
{
int a = 4;
// 00000000 00000000 00000000 00000100
int b = a >> 1; //a向右移动1位
printf("%d %d",a,b);
return 0;
}
负数:
#include
int main()
{
int a = -4;
// 11111111 11111111 11111111 11111100 -4的补码
int b = a >> 1; //a向右移动1位
printf("%d %d",a,b);
return 0;
}
右移1位相当于原数/2
注:
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的
例:
int num = 10;
num>>-1;//error
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:它们的操作数必须是整数
位操作符都是二进制来进行操作的
& 按位与,有0则0,全1为1
#include
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a & b;//& - 按(2进制)位与
printf("%d\n", c);
//
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//10000000000000000000000000000101 -5的原码
//11111111111111111111111111111010 -5的反码
//11111111111111111111111111111011 -5的补码
//00000000000000000000000000000011 - 3 & -5
return 0;
}
| 按位或,有1则1,全0为0
#include
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a | b;//& - 按(2进制)位或
printf("%d\n", c);
//
//00000000000000000000000000000011 -> 3的补码
//10000000000000000000000000000101 -5的原码
//11111111111111111111111111111010 -5的反码
//11111111111111111111111111111011 -5的补码
//
//11111111111111111111111111111011 c的补码
//11111111111111111111111111111010 c的反码
//10000000000000000000000000000101 -> -5(c的原码)
return 0;
}
^ 按位异或,相同为0,相异为1
#include
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a ^ b;//& - 按(2进制)位异或
printf("%d\n", c);
//异或的运算:相同为0,相异为1
//
//00000000000000000000000000000011 -> 3的补码
//10000000000000000000000000000101 -5的原码
//11111111111111111111111111111010 -5的反码
//11111111111111111111111111111011 -5的补码
//
//11111111111111111111111111111000 c的补码
//11111111111111111111111111110111 c的反码
//10000000000000000000000000001000 c的原码
//-8
//
return 0;
}
观察下面的运算得出
3^3 = 0
5^5 = 0
3^5 = 6
3^5^5 = 3
3^5^3 = 5
两个相同的数字异或结果为0,且异或是支持交换律
#include
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
a = a ^ b;
b = a ^ b;//b=a ^ b ^ b
a = a ^ b;//a^b^a
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
我们可以让这个数 & 1,然后再将这个数向右移动1位,因为整数占32个bit位,所以需要循环32次
例:2的二进制表示为 00000000 00000000 00000000 00000010
#include
int main()
{
int num = 2;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if ((num>>i) & 1)
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
=
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值,从右往左依次赋值
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
! | 逻辑反操作 |
- | 负值 |
+ | 正值 |
& | 取地址 |
sizeof | 操作数的类型长度(以字节为单位) |
~ | 对一个数的二进制按位取反 |
-- | 前置、后置-- |
++ | 前置、后置++ |
* | 间接访问操作符(解引用操作符) |
(类型) | 强制类型转换 |
!
是将真变成假,假变成真,进行逻辑反操作
通常用于条件判断,当某个条件为假,去执行程序
#include
int main()
{
int flag = 0;
if (!flag)
//if(flag == 0)//理论上可以,逻辑不一样 !flag是真假的感念
// flag == 0是判断为0的概念
{
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
+ -
表示数字的正负
& *
& 拿到数据在内存中的地址
* 解引用操作,通过地址得到地址中存放的数据
数据在内存中存储都会有其相对应的地址,通过&操作,我们可以将地址赋值给指针变量,方便我们找到这块空间
#include
int main()
{
int a = 4;
int* pa = &a; //&a是指针,pa是指针变量,pa的类型是int*,pa存放a的地址
return 0;
}
想通过pa找到a,需要用到 * (解引用)
可以通过解引用修改a的值
#include
int main()
{
int a = 4;
int* pa = &a;//& - 取地址操作符
//*pa = 20;//* - 解引用操作符
*pa = 20;
printf("%d",a);
return 0;
}
注:
&数组名,是取出数组的整个地址
sizeof 用来计算类型大小,单位是字节
#include
int main()
{
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof(a));//4
printf("%d\n", sizeof a );//4 在计算变量的大小时候可以去掉(),但是()最好写上
printf("%d\n", sizeof(int));//
printf("%d\n", sizeof int);//err,但是在计算数据类型时,()不能去掉
return 0;
}
通过sizeof可以计算数组元素个数
#include
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//40,计算的是数组的总大小,单位是字节
printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//4
printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));//40 /4=10
//数组的元素个数如何计算
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
return 0;
}
sizeof()内部放的表达式是不计算的
#include
int main()
{
short s = 10;
int a = 2;
printf("%zu\n", sizeof(s = a + 5));
printf("%d\n", s);
return 0;
}
通过运行我们发现,sizeof只会查看()内是什么形式,但不会真正的去计算,所以s的值不发生变化
原理:在编译期间就把sizeof()计算出来,并替换成计算出来的值,所以在程序执行时,就不会发生表达式的计算
strlen和sizeof的对比:单目操作符
数组名是数组首元素地址(有两个例外)
1.sizeof(数组名),计算整个数组大小,sizeof内部单放一个数组名,数组名表示整个数组
2.&数组名,取出整个数组的地址
~ 对一个数的所有二进制按位取反
#include
int main()
{
int a = 0;
printf("%d",~a); //输出值为-1
return 0;
}
原理:
前置++(--)先进行++(--)操作,再使用
int main()
{
int a = 10;
int b = ++a;//前置++,先++,后使用
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
后置++(--)先使用,再++(--)
#include
int main()
{
int a = 10;
int b = a++;//后置++,先使用,后++
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
(类型),强制类型转换
#include
int main()
{
//int double
int a = (int)3.14;//强制类型转换,把double转换成int形
printf("%d\n", a);
return 0;
}
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
注:=为赋值,==为判断
在判断时,可以将常量放在 == 左边,防止将 == 用成 =
&&逻辑与 (并且)
|| 逻辑或 (或者)
&&逻辑与 | 同真为真,有假为假 |
|| 逻辑或 | 有真为真,同假为假 |
exp1 ? exp2 : exp3
如果exp1为真,exp2表达式的结果是整个表达式的结果
如果exp1为假,exp3表达式的结果是整个表达式的结果
#include
int main()
{
int m, a, b;
scanf("%d %d",&a,&b);
m = (a > b ? a : b);//利用三目操作符比较两个数的大小
printf("%d\n", m);
return 0;
}
exp1,exp2,exp3,...... expn
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
#include
int main()
{
int a = 3;
int b = 0;
int c = 4;
int d = (a = b - 3, b = a + c, c = a - b, a = c + 3);//从左到右依次计算,取最后一个表达式的结果
//a=-3 b=1 c=-4 a=-1
printf("%d\n", d);
return 0;
}
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[]的两个操作数是arr和9
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数
#include
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello world");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include
struct Book
{
char name[20];
int price;
};
int main()
{
struct Book sb = {"C语言", 55};
printf("%s %d\n", sb.name, sb.price);//结构体变量.结构体成员名
struct Book* ps = &sb;
printf("%s %d\n", (*ps).name, (*ps).price);
printf("%s %d\n", ps->name, ps->price);//结构体指针->结构体成员名
return 0;
}
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型.
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
如何进行整形提升:
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
例:
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型(int),然后再执行加法运算
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中
#include
int main()
{
char a = 5;//截断
char b = 126;//截断
char c = a + b;//截断
//00000000000000000000000000000101
//00000101 - a
//00000000000000000000000001111110
//01111110 - b
//整型提升
//00000000000000000000000000000101-a
//00000000000000000000000001111110-b
//00000000000000000000000010000011
//10000011 - c
printf("%d\n", c);//打印有符号整数,第一位为1,是负数
//%d 十进制的方式打印有符号整数
//11111111111111111111111110000011 整形提升为int-补码
//11111111111111111111111110000010 反码
//10000000000000000000000001111101 原码
//结果为-125
//
return 0;
}
实例1:
#include
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if(a==0xb6)
printf("a");
if(b==0xb600)
printf("b");
if(c==0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真.
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。
下面的层次体系称为寻常算术转换
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某两个操作数的类型是上面的类型
排名较低的操作数类型会转变为排名较高的操作数类型
注:但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
复杂表达式的求值有三个影响的因素
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级:
优先级 | 操作符 | 描述 | 结合方向 |
1 | () [] . -> |
圆括号 下标引用 访问结构成员 访问结构指针成员 |
左->右 |
2 | ! ~ + - ++ -- * & sizeof (类型) |
逻辑反 按位取反 正值 负值 自增 自减 间接访问(解引用) 取地址 求大小,单位字节 类型转换 |
右->左 |
3 | + - * % / |
加法 减法 乘法 取余 除法 |
左->右 |
4 | << >> |
左移位 右移位 |
左->右 |
5 | > >= < <= == != |
大于 大于等于 小于 小于等于 等于 不等于 |
左->右 |
6 | & | ^ |
按位与 按位或 按位异或 |
左->右 |
7 | && || |
逻辑与 逻辑或 |
左->右 |
8 | ? : | 条件操作符(三目操作符) | 左->右 |
9 | = | 赋值 | 右->左 |
10 | += -= *= /= %= |
加等 减等 乘等 除等 取余等 |
右->左 |
11 | <<= >>= |
左移等 右移等 |
右->左 |
12 | &= |= ^= |
按位与等 按位或等 按位异或等 |
右->左 |
13 | , | 逗号 | 左->右 |
一些问题表达式:
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f
表达式1代码在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行
//表达式2
c + --c;
操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的
结语:本篇是C语言操作符的知识,如果本篇对你有用,请大家点赞关注!!!
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