Constructor(构造器)模式

  • 对象创建
    一般使用如下两种方法创建对象:
//创建对象的两种常用方法
var newObject = {};

//object构造器的简洁记法
var newObject = new Object();

有四种方法可以将键值赋值给一个对象

    //创建对象的两种常用方法
    var newObject = {};

    //object构造器的简洁记法
    var newObject = new Object();

    //1.点语法
    //设置属性
    newObject.somekey1 = "hello world";

    //获取属性
    var key1 = newObject.somekey1;

    //2.中括号语法
    //设置属性
    newObject['somekey2'] = "hello world2";

    //获取属性
    var key2 = newObject['somekey2']

    //3.object.defineProperty
    //设置属性
    //obj:必需。目标对象 
    //prop:必需。需定义或修改的属性的名字
    // descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
    Object.defineProperty(newObject,'smekey3',{
      value:'for more control of the property behavior',
      writable:true,
      enumerable:true,
      configurable:true
    })
    //上面的简写
    var defineProp=function(obj,key,value){
      let config={}
      config.value=value;
      Object.defineProperty(obj,key,config);
    }

    //使用上述方法,先创建一个空的person对象
    var person= Object.create(null)
    //然后设置各个属性
    defineProp(person,'car',"Benze");
    defineProp(person,'dataOfBrithd',"1998");
    defineProp(person,'hasBeard',false);
    

    //4.Object.defineproperties
    //设置属性
    Object.defineProperties(newObject,{
      'somekey':{
        value:'Hello World',
        writable:true
      },
      'anotherKey':{
        value:'Foo Bar',
        writable:true
      }
    })

    //可以用1,2中获取属性的方法获取3,4方式中的属性


    //甚至,这些方法都可以用于继承

    //用法
    //创建司机dirver对象,继承person对象
    var dirver=Object.create(person)
    //为dirver设置属性
    defineProp(dirver,'topSpeed','100km/h')
    // 获取继承的属性
    console.log(dirver.dataOfBrithd);
    // 获取新设置的属性
    console.log(dirver.topSpeed);
  • 基本Constructor(构造器)
    JavaScript中没有类的概念,但是它支持与对象一起用的特殊constructor(构造器)函数。通过在构造器前面加上new关键字,告诉JavaScript像使用构造器一样实例化一个新对象,并且对象成员由该函数定义。在构造器内,关键字this引用新创建的对象。
    我们使用function来模拟创建类,function充当了构造函数。一个基本构造器看起来如下所示:
  //基本构造器
  function Car (name,year,miles){
    this.name=name;
    this.year=year;
    this.miles=miles;
    this.toString=function(){
      return this.name+' was birth in '+ this.year;
    }
  }
  //用法
  var Benze = new Car ('Benze',1998,1000);
  var BYD = new Car ('byd',2009,400);

  console.log(Benze.toString())
  console.log(BYD.toString())

上面的function来模拟类很容易和函数混淆。
我们一般这样做:用一个变量记住一个匿名的function当做是类,function充当了构造函数

  //基本构造器
  var Car = function (name,year,miles){
    this.name=name;
    this.year=year;
    this.miles=miles;
    this.toString=function(){
      return this.name+' was birth in '+ this.year;
    }
  }
  //用法
  var Benze = new Car ('Benze',1998,1000);
  var BYD = new Car ('byd',2009,400);

  console.log(Benze.toString())
  console.log(BYD.toString())

我们还可以使用JSON语法来创建类,也就是对象直接量定义方法

var Car = {
    name: name,
    year: year,
    miles: miles,
    toString:function(){
      return this.name+' was birth in '+ this.year;
    }
}
  • 类的私有属性
    在JavaScript中没有关键字去定义一个类的私有属性,我们需要这样做:
    定义在方法内 也就是function内部,也可以看作成构造函数 的变量,就是私有变量。
var obj = function Teacher(name) {

  //这是私有属性,外界不能访问
  var age = 23;

  //这是公有属性,外界可以访问
  this.name = name;

  //这是私有方法,外界不可以访问
  function privateMethod() {
    console.log('私有方法')
  }

  //想要访问私有变量age,只能在这里编写方法来访问。其余的地方都不行!

  //我们通常就是在这里编写公有方法来访问私有属性

 };

  • 类的公有属性和方法
    我们创建公有属性应该在类中指定,创建公有方法应该使用原型对象prototype

prototype定义的属性就类似于Java的静态成员:
在原型对象上定义了属性,拥有这个原型对象的function所创建的对象也拥有定义的属性!所以,我们方法中就使用prototype

var obj = function Teacher(name) {
  this.name = name;
  if( typeof obj._init=="undefined") {
    obj.prototype.setName = function (name) {
      this.name = name;
    };
    obj.prototype.getName = function () {
      alert(this.name);
    };
  }
  obj._init = true;
};

创建两个不同的Teacher对象,name属性是不一样的。而它们共享同一份setName()和getName()方法

图片来自网络,如有侵权,立即删除

值得注意的是:
prototype定义的属性只可读的
如果你想要使用具体对象写prototype的属性,实际上并不是写,而是重新为该类定义了一个同名(和prototype同名)的属性。在读取同名属性的时候,优先读取对象上的属性,而不是prototype的。

  • 类的静态属性和方法
    在JavaScript中定义静态属性其实就是通过prototype原型对象来定义的
    定义静态的时机:

    1. 当类的某个值与对象无关,期望所有位置看到的结果是一样的时候,就可以定义为类静态属性。
    2. 如果类的一个方法做的是和具体对象无关的操作,而是做一些工作操作的时候,就可以将这个方法定义为静态的类方法。
  • 总结
    网上看到了,大家可以参考一下
    https://blog.csdn.net/zen_123/article/details/39934269

function Clazz(){
    this.pubVar = 'public var';// 共有成员变量,类不可访问
    var priVar = 'private var';// 内部私有成员变量,外部不可调用
    Clazz.obj = 'test';// 类变量,对象不可访问
    Clazz.prototype.obj2 = 'test2';
    
    function priMethod(){// 内部私有方法,外部不可调用
        alert("私有方法");
    }
    
    this.specialMethod= function(){// 特权方法,可访问所有成员
        alert("pub:"+ this.pubVar+" |pri:"+priVar+" |obj:"+Clazz.obj+" |obj2:"+Clazz.prototype.obj2);
        //pub:public var |pri:private var |obj:test |obj2:test2
    }
    
    Clazz.prototype.pubMethod = function(){// 公有方法,可访问所有成员
        alert("pub:"+this.pubVar+" |pri:"+priVar+" |obj:"+Clazz.obj+" |obj2:"+Clazz.prototype.obj2);
        //pub:public var |pri:private var |obj:test |obj2:test2
    }
    
    Clazz.staticMethod = function(){// 静态方法
        alert("pub:"+this.pubVar+" |pri:"+priVar+" |obj:"+Clazz.obj+" |obj2:"+Clazz.prototype.obj2);
        //pub:undefined |pri:private var |obj:test |obj2:test2
    }
}
var c = new Clazz();

// 用对象去访问成员变量
// alert("pub:"+c.pubVar+" |pri:"+c.priVar+" |obj:"+c.obj+" |obj2:"+c.obj2);
// document.writeln("pub:"+c.pubVar+" |pri:"+c.priVar+" |obj:"+c.obj+" |obj2:"+c.obj2+"
"); //pub:public var |pri:undefined |obj:undefined |obj2:test2 // 用类名去访问成员变量 // alert(""); //pub:undefined |pri:undefined |obj:test |obj2:undefined // 用对象去访问方法 //c.priMethod(); // 出错:对象不支持此属性或方法 // c.specialMethod(); //pub:public var |pri:private var |obj:test |obj2:test2 // c.pubMethod(); //pub:public var |pri:private var |obj:test |obj2:test2 // Clazz.staticMethod(); //pub:undefined |pri:private var |obj:test |obj2:test2

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