C++程序员的go学习之路(2)——常用数据类型

bool, int, float, complex, ...
懒得多说,大体跟C++也差不多,int, uint, int16, uint32什么的;float32/float64;complex是复数,原生支持;
array, slice, range
数组,长度固定,跟其他语言的数组其实也差不太多:

var numbers = [3]int{1,2,3}
var numbers = [...]int{1,2,3} //这里长度也可以省略
var length = len(numbers)

如果一个数组没有赋值,则默认值为[length[type{0,0,0...}
切片(slice)是以数组作为底层数据结构的一种引用类型,每个切片都会有一个对应的数组,如果没有进行初始化则其值为nil:

var nums := []int{2, 3, 4}
// 其他访问方式等基本与数组一致

简单的说,切片可以看成一个结构体,里面保存了容量、元素个数与底层的一个数组;多个切片可以指向同一个数组;需要详细了解其中的实现,有一些需要注意的问题,比如作为函数参数时发生了什么,什么时候会导致误修改其他数组中的值等。
range用于在for循环中迭代array、slice、map等中的元素,数组与切片中返回索引和值,map中则返回key-value对:

nums := []int{2,3,4}
for _, num := range nums {
  ...
}

string
通常为UTF-8编码,分为解释字符串("test")与非解释字符串(`test`),解释字符串中相关的转义字符会被替换,而非解释字符串则不会转义,且支持换行。
与C/C++不一样,go中的字符串根据长度限定,而非以‘\0’结尾。
struct
跟其他语言的也差不太多,不过变量的首字母有特殊的含义,首字母小写的变量在包外无法引用。

type Books struct {
  title string
  author string
  subject string
  book_id int
}
var Book1 Books
Book1.title = "xxx"

go中还有个东西叫struct tag,由于go中命名一般都用驼峰方式且首字母的大小写具有语法含义,所以有时候在进行一些数据交互(举例:转json格式)时会需要用其他的属性名作为键值。这时可以用tag在结构体成员后面加一些字符串:

type User struct {
  UserId int `json:"user_id"`
  UserName string `json:"user_name"`
}

tag中的内容可以通过反射获取,这里仅作了解。
map
go中的map基于hash实现,无序,不要依赖map的遍历顺序。用法其实跟STL中的map也差不多,不过需要初始化。

var countryCapitalMap map[string]string
countryCapitalMap := make(map[string]string)

countryCapitalMap["China"] = "Beijing"
countryCapitalMap ["Japan"] = "Tokyo"
delete(countryCapitalMap, "Japan")

channel
channel是go中的一个核心类型,用于通信,可以将它看成一个管道:

ch <- v  // 发送值v到Channel ch中
v := <-ch // 从Channel ch中接收数据,并赋值给v

可以在多个goroutine中读写同一个channel,不必考虑额外的同步措施;
可以做为一个FIFO队列,接收数据的顺序与发送数据的顺序是一致的;
缺省状态下,发送和接收会一直阻塞直至另一端准备好,这种方式可以用来同步goroutine,而不必使用锁或条件变量;当然在设置了buffer的情况下就还要考虑buffer满没满了;
interface
C++中通过抽象类实现接口,java中也有interface关键字,但是它们都需要显式的声明实现了某个接口,例如 Class A : public interfaceClassB,这称之为侵入式接口。而go中的接口为非侵入式接口,某个类只要实现了接口所要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口。这样有几个好处:
1、去掉了繁杂的继承体系;
2、实现类的时候只需要关心自己应该提供的方法,不需要纠结接口的拆分;
3、不需要为了实现一个接口而导入一个包,因为多引用一个外部的包就意味着更多的耦合;
前面提到,一个类型如果实现了某个interface的所有方法就说该类型实现了这个interface,而空的interface没有方法, 所以可以认为所有的类型都实现了空interface,所以空的interface可以用来作为函数参数,它可以接受任何类型:

func doSomething(v interface{}) {}

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