计算机专业看重CPU还是显卡,组装电脑时CPU和显卡选择哪个重要?

在配电脑的时候,无论是台式机还是笔记本都是有不同电脑配置可选的,电脑配置的好坏确定了一台电脑的性能。电脑配置的主要核心硬件主要是CPU和显卡,当然如果发烧友,两者全部配贵的完全没有问题,就不会存在今天的话题。针对用户预算有限来说,我们可以针对预算来对CPU和显卡进行取舍。当然了用户用途不同,侧重也不会相同。那么CPU和显卡哪个重要?下面分享一下给大家一点选择攻略。

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针对游戏用途选择

对于大部分的大型游戏来说,主要是侧重独立显卡,所以在选购电脑的时候往往十分注重显卡,这是毫无毛病的,因为大多数的大型游戏,对画面要求十分精细,例如曲面细分、体积光照、动态粒子光照、复杂烟雾模拟,角色的头发都能纤毫毕现,承担着大量抗锯齿、景深、阴影运算任务的单机大作而言,显卡的作用是不言而喻的。

但其实多数的网络游戏,CPU的重要性不亚于显卡,这是因为这类游戏往往单个个体和场景的精细度要求不高,却需要承担大量玩家同屏作战的演算任务。显卡的特长是“显现”,而CPU的特长是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是决定游戏画面和流畅的瓶颈。

一般我们选择游戏电脑,做到显卡和CPU均衡,最好不要头重脚轻。在吃鸡游戏盛行的时候,不少来电脑用户首先考虑的是升级显卡,但是发现单纯升级显卡是远远是不够的,帧数根本达不到该显卡的该有的性能,而升级了CPU之后,帧数才获得正常,这是确实是实现的经验。

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针对图形设计用途选择

设计分为2D设计、3D设计,一般来说,2D设计软件例如Photoshop,在显示的需求并不大,却非常考验计算机的读取和储存速度,于是对于CPU的处理能力和硬盘的读写能力要求更高。

而在3D图形软件中,虽然建模和贴图作用阶段,显卡的作用却是非常重要,但我们通常认为十分吃显卡的渲染阶段,其实对于CPU的要求更高,对CPU的核心数量及其敏感,多核心等特性对性能提升巨大。

如果主要用于3D图形设计其过程主要分为3个阶段。第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对PC的子系统的要求侧重点各不相同。在第一阶段其实看不出配置不同带来的太明显的差别,而二、三阶段就开始显示出不同配置的差别了。一块比较好的显卡可以让设计师在渲染前的建模贴图阶段就能大致看到成品的效果,而功能较差的显卡可能就比较差强人意。

而搭载了专业图形显卡的电脑在前两个阶段的工作中就可以大放异彩,这是由于游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。

专业显卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。

目前的游戏卡大都适配DirectX及OpenGL API,但由于游戏本身在制作时大都采用局部贴图的方式,运行时一般是全屏显示,因此使得游戏卡在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持。

而专业卡则不同,在设计时会特别考虑到专业卡所处的实际工作环境,像Maya、3ds Max等专业软件往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的,专业卡正是对这些几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计,设计者可以实时看到不同光线下不同材质的建模结果。

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最后总结

处理器和显卡在功能偏重上是有很大区别的:处理器适用于处理上下文关联性很强的逻辑判断多的复杂运算;显卡适用于处理关联性不强的大量运算。比如在游戏中的物理效果、同屏角色数都是主要看CPU,而曲面细分、体积光照、动态粒子光照、复杂烟雾模拟……主要看GPU。

现实环境中的情况可能比前文所述的更加复杂,比如某些优化很差的游戏,即便是再好的CPU和显卡来玩依旧有卡顿,而换一块固态硬盘却可能有更明显的体验提升。而一些不涉及3D渲染的图形软件,比如Photoshop,对配置要求并没有太高,只要内存充足,通常配置高或者低都不会带来体验上的区别。

所以说,一台电脑的某个模块对于游戏或者是图形软件高效运行的重要性,是需要视情况而定的。一定要针对最常用的使用情境进行配置选择,钱要根据自身需求,花在刀刃上,才会事半功倍。

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