7-1 矩阵运算
给定一个n×n的方阵,本题要求计算该矩阵除副对角线、最后一列和最后一行以外的所有元素之和。副对角线为从矩阵的右上角至左下角的连线。
输入第一行给出正整数n(1 在一行中给出该矩阵除副对角线、最后一列和最后一行以外的所有元素之和。 7-2 方阵循环右移 本题要求编写程序,将给定n×n方阵中的每个元素循环向右移m个位置,即将第0、1、⋯、n−1列变换为第n−m、n−m+1、⋯、n−1、0、1、⋯、n−m−1列。 输入第一行给出两个正整数m和n(1≤n≤6)。接下来一共n行,每行n个整数,表示一个n阶的方阵。 按照输入格式输出移动后的方阵:即输出n行,每行n个整数,每个整数后输出一个空格。 7-3 判断上三角矩阵 上三角矩阵指主对角线以下的元素都为0的矩阵;主对角线为从矩阵的左上角至右下角的连线。 本题要求编写程序,判断一个给定的方阵是否上三角矩阵。 输入第一行给出一个正整数T,为待测矩阵的个数。接下来给出T个矩阵的信息:每个矩阵信息的第一行给出一个不超过10的正整数n。随后n行,每行给出n个整数,其间以空格分隔。 每个矩阵的判断结果占一行。如果输入的矩阵是上三角矩阵,输出“YES”,否则输出“NO”。 7-4 求矩阵各行元素之和 本题要求编写程序,求一个给定的m×n矩阵各行元素之和。 输入第一行给出两个正整数m和n(1≤m,n≤6)。随后m行,每行给出n个整数,其间 以空格分隔。 每行输出对应矩阵行元素之和。 7-5 找鞍点 一个矩阵元素的“鞍点”是指该位置上的元素值在该行上最大、在该列上最小。 本题要求编写程序,求一个给定的n阶方阵的鞍点。 输入第一行给出一个正整数n(1≤n≤6)。随后n行,每行给出n个整数,其间以空格分隔。 输出在一行中按照“行下标 列下标”(下标从0开始)的格式输出鞍点的位置。如果鞍点不存在,则输出“NONE”。题目保证给出的矩阵至多存在一个鞍点。 7-6 求矩阵的局部极大值 给定M行N列的整数矩阵A,如果A的非边界元素A[i][j]大于相邻的上下左右4个元素,那么就称元素A[i][j]是矩阵的局部极大值。本题要求给定矩阵的全部局部极大值及其所在的位置。 输入在第一行中给出矩阵A的行数M和列数N(3≤M,N≤20);最后M行,每行给出A在该行的N个元素的值。数字间以空格分隔。 每行按照“元素值 行号 列号”的格式输出一个局部极大值,其中行、列编号从1开始。要求按照行号递增输出;若同行有超过1个局部极大值,则该行按列号递增输出。若没有局部极大值,则输出“None 总行数 总列数”。 7-7 打印杨辉三角 本题要求按照规定格式打印前N行杨辉三角。 输入在一行中给出N(1≤N≤10)。 以正三角形的格式输出前N行杨辉三角。每个数字占固定4位。 7-8 螺旋方阵 所谓“螺旋方阵”,是指对任意给定的N,将1到N×N的数字从左上角第1个格子开始,按顺时针螺旋方向顺序填入N×N的方阵里。本题要求构造这样的螺旋方阵。 输入在一行中给出一个正整数N(<10)。 输出N×N的螺旋方阵。每行N个数字,每个数字占3位。 7-9 简易连连看 本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。 给定一个2N×2N的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x1,y1)、(x2,y2),判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错误达到3次,则输出“Game Over”并结束游戏。或者当全部符号匹配成功,则输出“Congratulations!”,然后结束游戏。 输入在一行中给一个正整数N(<5)。随后2N行,每行2N个大写英文字母(其间以1个空格分隔),表示游戏盘面。盘面之后给出一个正整数K,随后K行,每行按照格式“x1 y1 x2 y2”给出一个玩家的输入。注意格子的行、列编号是从1到2N。 根据玩家的每一步输入,输出相应的结果。输出盘面时注意,每行字符间以1个空格分隔,行末不得有多余空格。 7-10 矩阵A乘以B 给定两个矩阵A和B,要求你计算它们的乘积矩阵AB。需要注意的是,只有规模匹配的矩阵才可以相乘。即若A有Ra行、Ca列,B有Rb行、Cb列,则只有Ca与Rb相等时,两个矩阵才能相乘。 输入先后给出两个矩阵A和B。对于每个矩阵,首先在一行中给出其行数R和列数C,随后R行,每行给出C个整数,以1个空格分隔,且行首尾没有多余的空格。输入保证两个矩阵的R和C都是正数,并且所有整数的绝对值不超过100。 若输入的两个矩阵的规模是匹配的,则按照输入的格式输出乘积矩阵AB,否则输出 7-11 矩阵转置 从键盘输入一个m(2<=m<=6)*n(2<=n<=6)阶的矩阵,编程输出它的转置矩阵。 在第一行输入矩阵的行数m和列数n的值,在第二行按照矩阵格式输入矩阵的数据,同行数据之间用空格隔开。 矩阵格式输出,同行数据之间用一个空格隔开。 7-12 刮刮彩票 “刮刮彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示: 每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。 在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方向,方向上三个数字的和可根据下列表格进行兑奖,获得对应数额的金币。 现在请你写出一个模拟程序,模拟玩家的游戏过程。 输入第一部分给出一张合法的彩票,即用 3 行 3 列给出 0 至 9 的数字。0 表示的是这个位置上的数字初始时就能看见了,而不是彩票上的数字为 0。 第二部给出玩家刮开的三个位置,分为三行,每行按格式 最后一部分给出玩家选择的方向,即一个整数: 1 至 3 表示选择横向的第一行、第二行、第三行,4 至 6 表示纵向的第一列、第二列、第三列,7、8分别表示左上到右下的主对角线和右上到左下的副对角线。 对于每一个刮开的操作,在一行中输出玩家能看到的数字。最后对于选择的方向,在一行中输出玩家获得的金币数量。 7-13 数雷 扫雷游戏玩过吗?没玩过的请参考下图。 点开一个格子的时候,如果这一格没有雷,那它上面显示的数字就是周围8个格子(忽略游戏区域外的格子)的地雷数目。给你一个矩形区域表示的雷区,请数一数各个无雷格子周围(上,下,左,右,左上,右上,左下,右下等8个方向)有几个雷。 首先输入一个正整数T,表示测试数据的组数,然后是T组测试数据。对于每组测试,第一行输入2个整数x,y(1≤ x,y ≤15),接下来输入x行每行y个字符,用于表示地雷的分布,其中, 对于每组测试,输出一个x行y列的矩形,其中有地雷的格子显示 7-14 最矮的巨人 操场上有N x N个“巨人”按N行N列的矩阵形式列队,请编程找出该方阵中所有“最矮的巨人”。 输入的第1行给出一个正整数n ( 1 ≤ n ≤ 6 ),表示方阵的行列数。随后n行,每行给出n个整数,代表巨人的身高,其间以空格作分隔。 如果找到至少一个“最矮巨人”,输出如下: 如果没有找到“最矮巨人”,输出如下: 注意:即便输出结果只有一行,也要输出换行符。行列下标均从0开始计数。 7-15 机工士姆斯塔迪奥 在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:N×M 大小的地图被拆分为了 N×M 个 1×1 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家不能站在释放技能的方格上,否则就会被击中而失败。 给定 BOSS 所有释放技能的行或列信息,请你计算出最后有多少个格子是安全的。 输入第一行是三个整数 N,M,Q (1≤N×M≤105,0≤Q≤1000),表示地图为 N 行 M 列大小以及选择的行/列数量。 接下来 Q 行,每行两个数 Ti,Ci,其中 Ti=0 表示 BOSS 选择的是一整行,Ti=1 表示选择的是一整列,Ci 为选择的行号/列号。行和列的编号均从 1 开始。 输出一个数,表示安全格子的数量。输出格式:
输入样例:
4
2 3 4 1
5 6 1 1
7 1 8 1
1 1 1 1
输出样例:
35
#include
输入格式:
输出格式:
输入样例:
2 3
1 2 3
4 5 6
7 8 9
输出样例:
2 3 1
5 6 4
8 9 7
#include
输入格式:
输出格式:
输入样例:
3
3
1 2 3
0 4 5
0 0 6
2
1 0
-8 2
3
1 2 3
1 4 5
0 -1 6
输出样例:
YES
NO
NO
#include
输入格式:
输出格式:
输入样例:
3 2
6 3
1 -8
3 12
输出样例:
9
-7
15
#include
输入格式:
输出格式:
输入样例1:
4
1 7 4 1
4 8 3 6
1 6 1 2
0 7 8 9
输出样例1:
2 1
输入样例2:
2
1 7
4 1
输出样例2:
NONE
#include
输入格式:
输出格式:
输入样例1:
4 5
1 1 1 1 1
1 3 9 3 1
1 5 3 5 1
1 1 1 1 1
输出样例1:
9 2 3
5 3 2
5 3 4
输入样例2:
3 5
1 1 1 1 1
9 3 9 9 1
1 5 3 5 1
输出样例2:
None 3 5
#include
输入格式:
输出格式:
输入样例:
6
输出样例:
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
#include
输入格式:
输出格式:
输入样例:
5
输出样例:
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
#include
输入格式:
输出格式:
输入样例1:
2
I T I T
Y T I A
T A T Y
I K K T
11
1 1 1 3
4 2 4 3
3 1 4 2
2 2 1 2
3 1 2 4
4 4 3 1
2 1 3 4
3 3 1 4
4 1 2 3
2 4 3 2
1 1 2 2
输出样例1:
* T * T
Y T I A
T A T Y
I K K T
* T * T
Y T I A
T A T Y
I * * T
Uh-oh
* * * T
Y * I A
T A T Y
I * * T
Uh-oh
* * * T
Y * I A
* A T Y
I * * *
* * * T
* * I A
* A T *
I * * *
* * * *
* * I A
* A * *
I * * *
* * * *
* * * A
* A * *
* * * *
Congratulations!
输入样例2:
2
I T I T
Y T I A
T A T Y
I K K T
5
1 1 4 4
1 1 2 3
1 1 2 3
2 2 4 1
2 2 3 3
输出样例2:
Uh-oh
* T I T
Y T * A
T A T Y
I K K T
Uh-oh
Uh-oh
Game Over
#include
输入格式:
输出格式:
Error: Ca != Rb
,其中Ca
是A的列数,Rb
是B的行数。输入样例1:
2 3
1 2 3
4 5 6
3 4
7 8 9 0
-1 -2 -3 -4
5 6 7 8
输出样例1:
2 4
20 22 24 16
53 58 63 28
输入样例2:
3 2
38 26
43 -5
0 17
3 2
-11 57
99 68
81 72
输出样例2:
Error: 2 != 3
#include
输入格式:
输出格式:
输入样例:
3 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
输出样例:
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
#include
数字合计
获得金币
数字合计
获得金币
6
10,000
16
72
7
36
17
180
8
720
18
119
9
360
19
36
10
80
20
306
11
252
21
1,080
12
108
22
144
13
72
23
1,800
14
54
24
3,600
15
180
输入格式:
x y
给出玩家刮开的位置的行号和列号(题目中定义左上角的位置为第 1 行、第 1 列。)。数据保证玩家不会重复刮开已刮开的数字。输出格式:
输入样例:
1 2 3
4 5 6
7 8 0
1 1
2 2
2 3
7
输出样例:
1
5
6
180
#include
输入格式:
*
表示地雷,.
表示该处无雷。输出格式:
*
,没地雷的格子显示其周围8个格子中的地雷总数。任意两组测试之间留一个空行。输入样例:
2
3 3
**.
..*
.*.
2 4
*..*
*...
输出样例:
**2
34*
1*2
*21*
*211
#include
所谓“最矮的巨人”是指,该巨人在其所在行中,身高最高(没人比其更高);且在其所在列中,身高最矮(没人比其更矮)。输入格式:
输出格式:
(第1个最矮巨人所在行下标,第1个最矮巨人所在列下标)
(第2个最矮巨人所在行下标,第2个最矮巨人所在列下标)
...
(第n个最矮巨人所在行下标,第n个最矮巨人所在列下标)
NONE输入样例:
4
1 7 4 6
4 6 3 6
1 6 1 6
0 7 8 7
输出样例:
(1,1)
(1,3)
(2,1)
(2,3)
#include
输入格式:
输出格式:
输入样例:
5 5 3
0 2
0 4
1 3
输出样例:
12
#include
#include