1️⃣CGAffineTransformMakeTranslation
(相对平移)假设是一个视图,那么它的起始位置 x 会加上tx , y 会加上 ty
2️⃣CGAffineTransformScale
为一个Transformation再加上缩放
3️⃣CGAffineTransformIdentity
单位矩阵变换,一般用于仿射变换的初始化或者还原。
本文将用以上方法做如下gif效果
这并不是一个真正的3D效果,但它看起来非常接近
一、创建变换的label
1、在storyboard创建一个label,text为"我是肥仔"。
2、先创一个动画方向的枚举
typedef enum _AnimationDirection {
positive = 1,
negative = -1,
} AnimationDirection;
3、创建一个方法
- (void)cubeTransitionWithLab:(UILabel *)label text:(NSString *)text direction:(AnimationDirection)direction
方法中,先添加一下代码
UILabel *auxLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:label.frame];
auxLabel.text = text;
auxLabel.font = label.font;
auxLabel.textAlignment = label.textAlignment;
auxLabel.textColor = label.textColor;
auxLabel.backgroundColor = label.backgroundColor;
auxLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
//offset
CGFloat auxLabelOffset = (CGFloat)direction *
auxLabel.frame.size.height/2.0;
auxLabel.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, auxLabelOffset), 1.0, 0.1);
[label.superview addSubview:auxLabel]; //在label的所在view添加auxLabel,即auxLabel在label的上面覆盖着
上面代码创建了auxLabel,以及设置一些常用属性,
auxLabel.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, auxLabelOffset), 1.0, 0.1);
这句代码是auxLabel在y轴上偏移auxLabelOffset,同时会高度缩小为原来的0.1倍。如图:
4、在cubeTransitionWithLab
继续以下代码:
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
auxLabel.transform = CGAffineTransformIdentity;
label.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, -auxLabelOffset), 1.0, 0.1);
} completion:^(BOOL finished) {
label.text = auxLabel.text;
label.transform = CGAffineTransformIdentity;
[auxLabel removeFromSuperview];
}];
把auxLabel还原成为变换之前的样子,过渡持续时间是1.5秒,延迟0秒,效果为
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
淡出,同时把故事版中的label在y轴与auxLabel反向平移相同的距离,从而造成很微妙的效果(有点像翻页效果)。如图:
完成后,把label的文字设置与auxLabel一样,把label还原为刚开始的样子,并把auxLabel从Superview移除
现在从上往下翻页的效果已经出来了,但是看起来怪怪的,我们要做的是一个类似的3D效果,所以得做循环,且一次从上往下,一次从下往上。
二、设置循环
1、在viewDidLoad
中,声明属性_direction为positive,并调用即将创建的changeFlight
方法
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_direction = positive;
[self changeFlight];
}
创建changeFlight方法,并添加一下代码
_direction = (CGFloat)(_direction != positive) ? positive : negative;
CGFloat direction = _direction;
NSString *str = @"我是靓仔";
if (_direction != positive) {
str = @"我不靓仔";
}
以上代码用了三木运算符,控制不同的_direction,并初始化str
2、接着,调用cubeTransitionWithLab
并传所需参数
[self cubeTransitionWithLab:self.lab text:str direction: direction];
3、最后,运用GCD方法,延迟标签(label和auxLabel)上下变换变换的时间,并调用自身
double delayInSeconds = 3.0;
__block ViewController* bself = self;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[bself changeFlight];
});
这样就搞定了!大伙可以试试。变换方法比较简单,难的主要是里面的逻辑
10.27
添加新功能:关键帧动画
之前的文章说过UIView.animate
这个方法,把多个动画链接在一起,可能你会想到在这方法里面嵌套多个这个方法,达到多个动画链接。但是这样复杂一点的动画,你会崩溃。。
所以我们可以将整个动画分成几个不同的阶段,或者关键帧,然后将单个的关键帧组合成一个关键帧动画。
关键帧动画
- (void)planeDepart {
CGPoint originalCenter = self.planeImage.center;
[UIView animateKeyframesWithDuration:1.5 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionLayoutSubviews animations:^{
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGPoint center = self.planeImage.center;
center.x -= 80;
center.y += 10;
self.planeImage.center = center;
// self.planeImage.center.x += 80;
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.1 relativeDuration:0.4 animations:^{
self.planeImage.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI / 8);
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.25 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGPoint center = self.planeImage.center;
center.x -= 100;
center.y -= 50;
self.planeImage.center = center;
self.planeImage.alpha = 0.0;
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.51 relativeDuration:0.01 animations:^{
self.planeImage.transform = CGAffineTransformIdentity;
CGPoint center = self.planeImage.center;
center.x = 0.0;
center.y = originalCenter.y;
self.planeImage.center = center;
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.55 relativeDuration:0.45 animations:^{
self.planeImage.alpha = 1.0;
CGPoint center = self.planeImage.center;
center = originalCenter;
self.planeImage.center = center;
}];
} completion:nil];
}
代码解析:
开始时间和持续时间是0.0和1.0之间的值,指定时间和持续时间是相对于关键帧动画的整个时间的,例如,0.1是10%,0.25是25%,而1.0是整个持续时间的100%。
效果如下: