组件化初探
组件化其实就是将模块单独抽离
、分层
,并指定模块间的通讯方式
,从而实现解耦
的一种方式,主要运用与团队开发。
为什么需要组件化?原因如下
- 模块间解耦
- 模块重用
- 提高团队协作开发效率
- 单元测试
当项目越来越大
,如果此时的各个模块之间是互相调用
,一旦我们需要对某一块代码进行修改,就会牵一发而动全身
,导致项目难以维护。这个时候就需要进行组件化
。
需要组件化的项目
主要体现在以下几个方面:
- 修改某个功能,同时
需要修改其他模块的代码
,因为在其他模块中有该模块的引用。 - 当模块需要重用到其他项目时,
难以单独抽离
- 模块间耦合的忌口导致接口和依赖关系混乱,
无法进行单元测试
为了解决以上问题,我们需要采用更规范的方式来降低模块间的耦合度
,这就是组件化
,也可以理解为模块化
。
但是组件化也是需要一定成本
的,需要花费时间设计接口
、分离代码
等,而且组件化的代码量会更大一些
,所以并不是所有的项目都需要组件化。如果你的项目有以下这些特征就不需要组件化:
- 项目较小,模块间交互简单,耦合少
- 模块没有被多个外部模块引用,只是一个单独的小模块
- 模块不需要重用,代码也很少被修改
- 团队规模很小
组件化分层
一个项目主要分为3层:业务层
、通用层
以及基础层
,在进行组件化时,有以下几点说明
- 只能
上层对下层依赖
,不能下层对上层的依赖
,因为下层是对上层的抽象 项目公共代码资源下沉
-
横向的依赖
最好下沉至通用模块
,或者基础模块
cocoapods铺垫
cocoapods
是怎么找到一个三方库的?
cocoapods
安装完成之后,里面会有一个本地资源库repos
。三方库的地址
、版本号
等信息都在本地资源库中,有了这些信息就能成功引入三方库
。
查看本地资源库repos
中三方库的索引,文件搜索AFNetworking
-> 选择Specs
-> 右键在上层文件夹中显示
GitHub
中CocoaPods
库里面维护有三方库的资源信息。
组件化模块创建
模块创建
- 进入一个空目录,执行
$ pod lib create LGHomeModule
命令,本质是以CocoaPods/pod-template
为模版来创建模块
// 创建LGHomeModule模块
$ pod lib create LGHomeModule
......
选择类型如下
What platform do you want to use?? [ iOS / macOS ]
> iOS
What language do you want to use?? [ Swift / ObjC ]
> ObjC
Would you like to include a demo application with your library? [ Yes / No ]
> Yes
Which testing frameworks will you use? [ Specta / Kiwi / None ]
> None
Would you like to do view based testing? [ Yes / No ]
> No
What is your class prefix? //添加前缀
> LG
LGHomeModule
模块成功创建
- 模块的代码放入
Pods -> LGHomeModule
目录下,文件目录如下
代码文件放入Classes
目录,资源文件放入Assets
目录
- 模块功能实现完成之后,在
Example
目录工程引用调试。LGHomeModule
模块类似于AFNetworking
被导入使用。
按照上面方式创建LGCommonUIModule
模块,并编写好代码。编译LGCommonUIModule
工程,有如下报错
报错原因:我们编写的代码中,使用到的三方库在工程中没有找到
,那这些三方库要怎么引用呢?下面讨论......
组件化三方和本地组件依赖
按照以往的使用需要在Pods -> Podfile
中引用Monsary
库。但这里我们是要在自定义模块LGCommonUIModule
中使用,那就要查找怎么在LGCommonUIModule
模块中导入三方库?
- 我们发现
LGCommonUIModule
目录下也有一个Pod
目录,也就意味着三方库可以在Pod -> LGCommonUIModule.podspec
中引用
- 进入
LGCommonUIModule -> Example
目录,执行$ pod install
导入三方库,并编译工程,发现还是有报错
这一次报错原因是找不到我们声明的宏定义LGScreenWidth
。因为我们把那些基础属性以及宏定义
等等放在我们创建的基础模块LGMacroAndCategoryModule
中,而基础模块并没有导入。
- 引用
LGMacroAndCategoryModule
基础模块
- 执行
$ pod install
导入自定义基础模块,编译报错如下
自定义基础模块LGMacroAndCategoryModule
在本地,并没有上传服务器,所以找不到。需要我们对其路径进行指定
- 指定
LGMacroAndCategoryModule
基础模块路径
- 再次执行
$ pod install
导入,编译成功
组件化资源文件加载
自定义组件的图片资源放在Assets
目录,执行$ pod install
命令进行导入。运行工程发现图片并没有展示出来。
原因是导入的图片在自定义模块中,而这里引用的图片是在LGModuleTest -> Images.xcassets
,需要我们把图片的路径指定到自定义模块中
。
- 指定图片资源路径
- 打开资源文件引用权限
- 执行
$ pod install
,运行工程成功加载图片
引用json
文件与xib
文件
组件化CTMediator解耦通讯
当我们把项目拆分成各个模块之后,模块之间的通信
就需要我们考虑解决了。
组件化通讯方案目前主流的有以下三种方式:
- URL路由
- target-action
- protocol匹配
URL路由
URL路由方式主要是以蘑菇街为代表的的MGJRouter
实现思路:
- App启动时
实例化各组件模块
,然后这些组件向ModuleManager
注册Url,有些时候不需要实例化,使用class注册
- 当组件A需要调用组件B时,向
ModuleManager
传递URL
,参数跟随URL以GET方式传递
,类似openURL
。然后由ModuleManager
负责调度组件B,最后完成任务。
// 1、注册某个URL
MGJRouter.registerURLPattern("app://home") { (info) in
print("info: \(info)")
}
//2、调用路由
MGJRouter.openURL("app://home")
target-action
target-action
基于OC的runtime
、category
特性动态获取模块,例如通过NSClassFromString
获取类并创建实例,通过performSelector + NSInvocation
动态调用方法。
其主要的代表框架是CTMediator
实现思路:
- 利用分类为路由添加新接口,在接口中通过字符串获取对应的类
- 通过runtime创建实例,动态调用实例的方法
//******* 1、分类定义新接口
extension CTMediator{
@objc func A_showHome()->UIViewController?{
let params = [
kCTMediatorParamsKeySwiftTargetModuleName: "Base_Example"
]
if let vc = self.performTarget("A", action: "Extension_HomeViewController", params: params, shouldCacheTarget: false) as? UIViewController{
return vc
}
return nil
}
}
//******* 2、模块提供者提供target-action的调用方式(对外需要加上public关键字)
class Target_A: NSObject {
@objc func Action_Extension_HomeViewController(_ params: [String: Any])->UIViewController{
let home = HomeViewController()
return home
}
}
//******* 3、使用
if let vc = CTMediator.sharedInstance().A_showHome() {
self.navigationController?.pushViewController(vc, animated: true)
}
模块间的引用关系如下图
CTMediator源码分析
- 通过分类中调用的
performTarget
来到CTMediator
中的具体实现,即performTarget:action:params:shouldCacheTarget:
,主要是通过传入的name
,找到对应的target
和action
- (id)performTarget:(NSString *)targetName action:(NSString *)actionName params:(NSDictionary *)params shouldCacheTarget:(BOOL)shouldCacheTarget
{
if (targetName == nil || actionName == nil) {
return nil;
}
//在swift中使用时,需要传入对应项目的target名称,否则会找不到视图控制器
NSString *swiftModuleName = params[kCTMediatorParamsKeySwiftTargetModuleName];
// generate target 生成target
NSString *targetClassString = nil;
if (swiftModuleName.length > 0) {
//swift中target文件名拼接
targetClassString = [NSString stringWithFormat:@"%@.Target_%@", swiftModuleName, targetName];
} else {
//OC中target文件名拼接
targetClassString = [NSString stringWithFormat:@"Target_%@", targetName];
}
//缓存中查找target
NSObject *target = [self safeFetchCachedTarget:targetClassString];
//缓存中没有target
if (target == nil) {
//通过字符串获取对应的类
Class targetClass = NSClassFromString(targetClassString);
//创建实例
target = [[targetClass alloc] init];
}
// 去中心化
// generate action 生成action方法名称
NSString *actionString = [NSString stringWithFormat:@"Action_%@:", actionName];
//通过方法名字符串获取对应的sel
SEL action = NSSelectorFromString(actionString);
if (target == nil) {
// 这里是处理无响应请求的地方之一,这个demo做得比较简单,如果没有可以响应的target,就直接return了。实际开发过程中是可以事先给一个固定的target专门用于在这个时候顶上,然后处理这种请求的
[self NoTargetActionResponseWithTargetString:targetClassString selectorString:actionString originParams:params];
return nil;
}
//是否需要缓存
if (shouldCacheTarget) {
[self safeSetCachedTarget:target key:targetClassString];
}
//是否响应sel
if ([target respondsToSelector:action]) {
//动态调用方法
return [self safePerformAction:action target:target params:params];
} else {
// 这里是处理无响应请求的地方,如果无响应,则尝试调用对应target的notFound方法统一处理
SEL action = NSSelectorFromString(@"notFound:");
if ([target respondsToSelector:action]) {
return [self safePerformAction:action target:target params:params];
} else {
// 这里也是处理无响应请求的地方,在notFound都没有的时候,这个demo是直接return了。实际开发过程中,可以用前面提到的固定的target顶上的。
[self NoTargetActionResponseWithTargetString:targetClassString selectorString:actionString originParams:params];
@synchronized (self) {
[self.cachedTarget removeObjectForKey:targetClassString];
}
return nil;
}
}
}
- 进入
safePerformAction:target:params:
实现,主要是通过invocation
进行参数传递+消息转发
- (id)safePerformAction:(SEL)action target:(NSObject *)target params:(NSDictionary *)params
{
//获取方法签名
NSMethodSignature* methodSig = [target methodSignatureForSelector:action];
if(methodSig == nil) {
return nil;
}
//获取方法签名中的返回类型,然后根据返回值完成参数传递
const char* retType = [methodSig methodReturnType];
//void类型
if (strcmp(retType, @encode(void)) == 0) {
...
}
//...省略其他类型的判断
}
protocol class
实现思路:
- 将
protocol
和对应的类
进行字典匹配 - 通过用
protocol
获取class
动态创建实例
protocol比较典型的三方框架就是阿里的BeeHive
组件化Beehive解耦
BeeHive 核心思想
- 各个模块间调用从直接调用对应模块,变成
调用Service
的形式,避免了直接依赖
-
App生命周期的分发
,将耦合在AppDelegate
中逻辑拆分,每个模块以微应用
的形式独立存在
示例代码
//******** 1、注册
[[BeeHive shareInstance] registerService:@protocol(HomeServiceProtocol) service:[BHViewController class]];
//******** 2、使用
#import "BHService.h"
id< HomeServiceProtocol > homeVc = [[BeeHive shareInstance] createService:@protocol(HomeServiceProtocol)];
BeeHive 模块注册
BeeHive
主要是通过BHModuleManager
来管理各个模块的,BHModuleManager
中只会管理已经被注册过的模块
。
BeeHive
提供了三种不同的调用形式,静态plist
,动态注册
,annotation
。Module
、Service
之间没有关联,每个业务模块可以单独实现Module
或者Service
的功能。
- Annotation方式注册
这种方式主要是通过BeeHiveMod
宏进行Annotation
标记
//***** 使用
BeeHiveMod(ShopModule)
//***** BeeHiveMod的宏定义
#define BeeHiveMod(name) \
class BeeHive; char * k##name##_mod BeeHiveDATA(BeehiveMods) = ""#name"";
//***** BeeHiveDATA的宏定义
#define BeeHiveDATA(sectname) __attribute((used, section("__DATA,"#sectname" ")))
//***** 全部转换出来后为下面的格式
char * kShopModule_mod __attribute((used, section("__DATA,""BeehiveMods"" "))) = """ShopModule""";
此时Module已经被存储到Mach-O文件的特殊段中,那么如何取呢?
NSArray* BHReadConfiguration(char *sectionName,const struct mach_header *mhp)
{
NSMutableArray *configs = [NSMutableArray array];
unsigned long size = 0;
#ifndef __LP64__
// 找到之前存储的数据段(Module找BeehiveMods段 和 Service找BeehiveServices段)的一片内存
uintptr_t *memory = (uintptr_t*)getsectiondata(mhp, SEG_DATA, sectionName, &size);
#else
const struct mach_header_64 *mhp64 = (const struct mach_header_64 *)mhp;
uintptr_t *memory = (uintptr_t*)getsectiondata(mhp64, SEG_DATA, sectionName, &size);
#endif
unsigned long counter = size/sizeof(void*);
// 把特殊段里面的数据都转换成字符串存入数组中
for(int idx = 0; idx < counter; ++idx){
char *string = (char*)memory[idx];
NSString *str = [NSString stringWithUTF8String:string];
if(!str)continue;
BHLog(@"config = %@", str);
if(str) [configs addObject:str];
}
return configs;
}
进入BHReadConfiguration
方法,主要是通过Mach-O
找到存储的数据段
,取出放入数组中
- 读取本地Pilst文件
首先设置好路径
[BHContext shareInstance].moduleConfigName = @"BeeHive.bundle/BeeHive";//可选,默认为BeeHive.bundle/BeeHive.plist
创建plist文件
,Plist文件的格式也是数组中包含多个字典
。字典里面有两个Key
,一个是@"moduleLevel"
,另一个是@"moduleClass"
。注意根的数组的名字叫@“moduleClasses”
进入loadLocalModules
方法,主要是从Plist
里面取出数组,然后把数组加入到BHModuleInfos
数组里面。
- load方法注册
在Load方法里面注册Module的类
+ (void)load
{
[BeeHive registerDynamicModule:[self class]];
}
BeeHive 模块事件
BeeHive
会给每个模块提供生命周期事件
,用于与BeeHive宿主环境
进行必要信息交互,感知模块生命周期的变化。
BeeHive
各个模块会收到一些事件,在BHModuleManager
中,所有的事件被定义成了BHModuleEventType
枚举。如下所示,其中有2个事件很特殊,一个是BHMInitEvent
,一个是BHMTearDownEvent
typedef NS_ENUM(NSInteger, BHModuleEventType)
{
//设置Module模块
BHMSetupEvent = 0,
//用于初始化Module模块,例如环境判断,根据不同环境进行不同初始化
BHMInitEvent,
//用于拆除Module模块
BHMTearDownEvent,
BHMSplashEvent,
BHMQuickActionEvent,
BHMWillResignActiveEvent,
BHMDidEnterBackgroundEvent,
BHMWillEnterForegroundEvent,
BHMDidBecomeActiveEvent,
BHMWillTerminateEvent,
BHMUnmountEvent,
BHMOpenURLEvent,
BHMDidReceiveMemoryWarningEvent,
BHMDidFailToRegisterForRemoteNotificationsEvent,
BHMDidRegisterForRemoteNotificationsEvent,
BHMDidReceiveRemoteNotificationEvent,
BHMDidReceiveLocalNotificationEvent,
BHMWillPresentNotificationEvent,
BHMDidReceiveNotificationResponseEvent,
BHMWillContinueUserActivityEvent,
BHMContinueUserActivityEvent,
BHMDidFailToContinueUserActivityEvent,
BHMDidUpdateUserActivityEvent,
BHMHandleWatchKitExtensionRequestEvent,
BHMDidCustomEvent = 1000
};
主要分为三种
-
系统事件
:主要是指Application
生命周期事件
一般的做法是AppDelegate
改为继承自BHAppDelegate
@interface TestAppDelegate : BHAppDelegate
-
应用事件
:官方给出的流程图,其中modSetup
、modInit
等,可以用于编码实现各插件模块的设置与初始化
。 自定义事件
以上所有的事件都可以通过调用BHModuleManager
的triggerEvent:
来处理
- (void)triggerEvent:(NSInteger)eventType
{
[self triggerEvent:eventType withCustomParam:nil];
}
- (void)triggerEvent:(NSInteger)eventType
withCustomParam:(NSDictionary *)customParam {
[self handleModuleEvent:eventType forTarget:nil withCustomParam:customParam];
}
#pragma mark - module protocol
- (void)handleModuleEvent:(NSInteger)eventType
forTarget:(id)target
withCustomParam:(NSDictionary *)customParam
{
switch (eventType) {
//初始化事件
case BHMInitEvent:
//special
[self handleModulesInitEventForTarget:nil withCustomParam :customParam];
break;
//析构事件
case BHMTearDownEvent:
//special
[self handleModulesTearDownEventForTarget:nil withCustomParam:customParam];
break;
//其他3类事件
default: {
NSString *selectorStr = [self.BHSelectorByEvent objectForKey:@(eventType)];
[self handleModuleEvent:eventType forTarget:nil withSeletorStr:selectorStr andCustomParam:customParam];
}
break;
}
}
BeeHive模块调用
在BeeHive
中是通过BHServiceManager
来管理各个Protocol
的,BHServiceManager
中只会管理已经被注册过的Protocol
。
注册Protocol
的方式总共有三种,和注册Module
是一样一一对应的
- Annotation方式注册
//****** 1、通过BeeHiveService宏进行Annotation标记
BeeHiveService(HomeServiceProtocol,BHViewController)
//****** 2、宏定义
#define BeeHiveService(servicename,impl) \
class BeeHive; char * k##servicename##_service BeeHiveDATA(BeehiveServices) = "{ \""#servicename"\" : \""#impl"\"}";
//****** 3、转换后的格式,也是将其存储到特殊的段
char * kHomeServiceProtocol_service __attribute((used, section("__DATA,""BeehiveServices"" "))) = "{ \"""HomeServiceProtocol""\" : \"""BHViewController""\"}";
- 读取本地plist文件
首先同Module
一样,先设置好路径
[BHContext shareInstance].serviceConfigName = @"BeeHive.bundle/BHService";
设置plist文件
同样也是在setContext
时注册services
//加载services
-(void)loadStaticServices
{
[BHServiceManager sharedManager].enableException = self.enableException;
[[BHServiceManager sharedManager] registerLocalServices];
}
- (void)registerLocalServices
{
NSString *serviceConfigName = [BHContext shareInstance].serviceConfigName;
//获取plist文件路径
NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:serviceConfigName ofType:@"plist"];
if (!plistPath) {
return;
}
NSArray *serviceList = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:plistPath];
[self.lock lock];
//遍历并存储到allServicesDict中
for (NSDictionary *dict in serviceList) {
NSString *protocolKey = [dict objectForKey:@"service"];
NSString *protocolImplClass = [dict objectForKey:@"impl"];
if (protocolKey.length > 0 && protocolImplClass.length > 0) {
[self.allServicesDict addEntriesFromDictionary:@{protocolKey:protocolImplClass}];
}
}
[self.lock unlock];
}
- load方法注册
在Load
方法里面注册Protocol
协议,主要是调用BeeHive
里面的registerService:service:
完成protocol的注册
+ (void)load
{
[[BeeHive shareInstance] registerService:@protocol(UserTrackServiceProtocol) service:[BHUserTrackViewController class]];
}
- (void)registerService:(Protocol *)proto service:(Class) serviceClass
{
[[BHServiceManager sharedManager] registerService:proto implClass:serviceClass];
}
Module & Protocol
这里简单总结下:
- 对于
Module
:数组存储 - 对于
Protocol
:通过字典将protocol与类进行绑定,key为protocol,value为 serviceImp即类名