Unity3D组件与脚本(六)

本节要点

#1.Transform 组件

1.组件

组件:Component,游戏物体的组成零件。

Unity3D 就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们

游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏。

Unity3D 这款引擎提供了很多种类的组件,我们后期就需要学习这些组件的使

用和特性,以及它们能实现的功能和效果。

中国古代理论,金木水火土是组成世界万物最基本的五种元素,在 Unity3D 中,

各种各样的组件,就是组成我们游戏世界最基本的元素。

2.Transform 组件

Transform:变换。所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个

组件,用于存储游戏物体的基本信息。

Position:位置;

Rotation:旋转;

Scale:缩放;

组件的启用与关闭:
点击 Inspector 面板上相应的组件图标右侧的复选项,来进行切换。
演示:使用 Transform 数值调整,控制物体的摆放位置。


#2.C#脚本

1.何为脚本?

脚本:Scrpit,用于控制游戏的逻辑。

Unity3D 5.x 后,只支持两种类型的脚本,C# 与 Javascript。

国内开发主流的还是使用 C#语言。

2.管理脚本

在 Assets 文件夹中创建“Scripts”文件夹,管理脚本资源。

3.创建脚本

在 Assets 文件夹上右键-->Create-->C# Script,马上改名。

C# 脚本文件的后缀是“.cs”。

双击脚本文件,就可以调用出“代码编辑器”进行代码的显示。

4.脚本代码简介

Start()方法:当游戏运行起来,就会马上执行,且只执行一次。
Update()方法:循环调用,每帧调用一次。一秒钟大概执行 60 次。

帧:我们的游戏画面是在不停的刷新的,没刷新一次,就是一帧。
输出调试:Debug.Log ();
Start()和 Update()方法都是 Unity3D 内部的“事件方法”,不需要我

们人工调用,系统会自动调用和管理这些“事件方法”。

5.使用脚本

#1.直接将脚本拖拽到 Hierarchy 面板上物体身上;

#2.直接将脚本游戏物体的 Inspector 面板上;

运行游戏,脚本就会执行。

6.Console 面板

Console:控制台。用于输出显示游戏运行过程中的调试信息。

功能按钮:

Clear:清除功能,清除控制台中的信息;

Collapase:折叠功能,将相同的内容合并到一条显示,更新后面的数字;

Clear on Play:运行时清除之前的内容;

场景视图

关键代码

public class Monkey : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("开始");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Debug.Log("更新");
    }
}

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