面对“精神鸦片”的网游,父母们应该做些什么?

8月3日,央媒怒批网游为“精神鸦片”,并指出该“精神鸦片”已经成长为数千亿产业。当日,A股游戏板块一泻千里,其中网易跌了15%,腾讯跌了9%。什么概念呢,就是腾讯一度跌没了3000多亿人民币。

为什么一篇文章会导致市场这么剧烈的反应?

一是此次发布该文章的是《经济参考报》,该报是新华通讯社主办,新华社代表什么就不用说了吧。因此,市场对于这篇文章才会有如此深度的解读。

二是结合最近义务教育教培行业“双减”,让人不得不联想到是否即将要对游戏行业展开大的行动。

虽然最后,《经济参考报》删除了该文,但是也只是对标题和文中的“精神鸦片”进行了修改后又重新发布了。内容基本没有变化。而文章里指出,游戏最大的问题,在于对未成年人的“毒害”,“任何一个产业,一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”

当日中午,腾讯游戏公开发布消息,腾讯通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

其实,“精神鸦片”何止网游,现在流行的小视频也要占据上瘾的半壁江山。

网游已经引起广大父母们的足够重视,但很多父母对小视频上瘾的重视程度还远没有达到网游的地步,父母们应该从现在开始警觉起来。

很多父母对网游深恶痛绝,从昨天这则新闻导致网游板块股票大跌,大部分网友点赞拍手称快就可以看出。父母们恨不得国家队马上立法,把游戏拉出去毙了。

但是,平心而论,毙了网游,还有小视频;毙了小视频,还会有其他的各种“游”,各种“视频”,作为父母,我们本身就应该适应环境,而不是整天抱怨环境的恶劣却无动于衷。

批评与自我批评,不管是在什么年代,什么时候都是必需的。孩子们贪恋上游戏,沉迷于游戏,是不是有我们父母的一份“功劳”呢?父母热衷于自己的娱乐,从小就用手机打发孩子;父母工作一天了,累了,回来后不想孩子打扰,用手机打发孩子。

孩子是父母的复印件,你想要孩子成为什么样子的人,首先要让自己成为这样的人。对于网游,也是一样,父母放下手机,用爱陪伴孩子,与孩子一起看书,一起运动,一起做游戏,一起进行户外活动。网游、小视频都是在孩子无聊空虚的时候趁虚而入的。

培养孩子自律的良好习惯也是非常有必要的。

只有孩子真正能够做到自律,他才能体会到真正的自由。

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