Promise是异步编程的一种解决方案,是一种javascript处理异步操作的一种常见方式。Promise是一种处理异步操作的设计模式,提供了一种更结构化,更可靠的方式来处理异步任务。
Promise异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变状态。
Promise对象只有:从pending变为fulfilled和从penging变为rejected的状态改变。只要处于fulfilled和rejected,状态就不会再变为resolved (已定型)。
Promise状态演示
const pm1=new Promise(function(resolve,reject){
resolve('resolve1')
resolve('resolve2')
})
const pm2=new Promise(function(resolve,reject){
resolve('resolve3')
reject('reject1')
})
pm1.then(function(value){
console.log('pm1->then->value',value) //resolve1
})
pm2.then(function(value){
console.log('pm2->then->value',value) // resolve3
})
状态的缺点:
无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段。
Promise.prototype.then方法返回的是一个新的Promise对象,因此可以采用链式写法:
const pm1=new Promise(function(resolve,reject){
resolve('resolve-01')
})
pm.then(function(value){
console.log(value)
return value+'-02'
}).then(function(value){
console.log(value)
return value+'-03'
}).then(function(value){
console.log(value)
})
输出结果
resolve-01
resolve-01-02
resolve-01-02-03
上面的代码使用then方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数,第二个回调函数完成以后,会把返回值作为参数出入给第三个回调函数;依次直至结束。
如果前一个回调函数返回的是Promise对象,这个时一个回调函数就会等待该Promise对象有了运行结果才进一步调用
const pmFun=(param)=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
if(param<100){
resolve('输入值<100,传入值为:'+param)
}else{
reject('输入值>100,传入值为:'+param)
}
},2000)
})
}
pmFun(50).then((resp)=>{
console.log('then-1',resp)
return pmFun(83)
}).then((resp)=>{
console.log('then-2',resp)
})
输出结果:
输入值<100,传入值为:50
输入值<100,传入值为:82
Promisei的这种设计使得嵌套的异步操作,可以被很容易得到改写,从回调函数的“横向发展”改为“向下发展”。
Promise.prototype.catch方法是Promise.prototype.then(null,rejection)的别名,用于指定发生错误时回调函数。
const pmFun=(param)=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
if(param<100){
resolve('输入值<100,传入值为:'+param)
}else{
reject('输入值>100,传入值为:'+param)
}
},2000)
})
}
pmFun(50).then((resp)=>{
console.log('then-1',resp)
return pmFun(83)
}).then((resp)=>{
console.log('then-1',resp)
}).catch((resp)=>{
console.log('catch',resp)
})
Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕捉为止,也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕捉。
Promise.race()方法允许我们同时发起多个异步操作,并在其中一个操作解决(fulfilled)或拒绝(rejected)时得到结果。它的语法如下:
Promise.race([promise1,promise2,..])
其中,promise1,promise2等为Promise对象数组。新的Promise的状态将与第一个解决或拒绝的Promise的状态相同。
const p1=new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(resolve,2000,'one')
})
const p2=new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(resolve,1000,'two')
})
const p3=new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(resolve,3000,'three')
})
const p3=new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(resolve,3000,'three')
})
Promise.race([p1,p2,p3]).then((resp)=>{
console.log('then',resp)
}).catch((resp)=>{
console.log('catch',resp)
})
运行结果
then two
race函数返回一个Promise,它将与第一个传递的promise相同的完成方式被完成。它可以是完成(resolves),也可以是失败(rejects),这要取决第一个完成的方式是两个中的哪个。
如果传的迭代是空的,则返回的 promise 将永远等待。
如果迭代包含一个或多个非承诺值和/或已解决/拒绝的承诺,则 Promise.race
将解析为迭代中找到的第一个值。
race在遇见立即执行的reject时并没有像any一样继续等待resolve的返回,而是直接返回了reject的内容。
Promise.any()接收一个由Promise所组成的可迭代iterable对象,该方法会返回一个新的promise,一旦迭代对象内的任意一个promise变成了兑现状态,那么由该方法所有返回的promise就会变成兑现状态,并且它的兑现值就是可迭代对象内的首先兑现的promise的兑现值。
如果可迭代对象内的promise最终都没有兑现(即所有 promise 都被拒绝了),,那么该方法所返回的 promise 就会变成拒绝状态,并且它的拒因会是一个 AggregateError 实例,这是 Error 的子类,用于把单一的错误集合在一起。
const p1=new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(resolve,2000,'one')
})
const p2=new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(resolve,1000,'two')
})
const p3=new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(resolve,3000,'three')
})
const p4=new Promise((resolve,reject)=>{
reject('P4->reject')
})
Promise.race([p1,p2,p3,p4]).then((resp)=>{
console.log('then',resp)
}).catch((resp)=>{
console.log('catch',resp)
})
tren,two
只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。
Promise.any()
和Promise.race()
方法很像,只有一点不同,就是Promise.any()
不会因为某个Promise变成rejected状态而结束,必须等到所有参数Promise变成rejected状态才会结束。
Promise.all()方法接收一个 Promise的iterable类型的输入。并且只返回一个Promise实例,那个输入的所有promise的resolve回调的结果是一个数组。
Promise的resolve回调执行是在所有输入的promise的resolve回调都结束,或者输入的iterable里没有promise了的时候。
它的reject回调执行时,只要任何一个输入的promise的reject回调执行或者执行或者输入不合格的promise就会立即抛出错误,并且reject的是第一个抛出的错误信息。
var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 1000, 'p1->one');
});
var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 2000, 'p2->two');
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 3000, 'p3->three');
});
var p4 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 4000, 'p4->four');
});
var p5 = new Promise((resolve, reject) => {
reject('reject');
});
Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values => {
console.log(values);
}, reason => {
console.log(reason)
});
then ['p1->one','p2->two','p3->three','p4->four']
Promise.all()
主要应用需要所有异步任务都同时进行并且完成时可以使用all方法。
Promise.allSettled()
方法返回一个在所有给定的promise都已经fulfilled或rejected后的pronise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的promise结果。
当您有多个彼此不依赖的异步任务成功完成时,或者您总是想知道每个promise的结果时,通常使用它。
相比之下,Promise.all()
更适合彼此相互依赖或者在其中任何一个reject时立即结束。
var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 4000, 'p1->one');
});
var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 3000, 'p2->two');
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 2000, 'p3->three');
});
var p4 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 1000, 'p3->four');
});
var p5 = new Promise((resolve, reject) => {
reject('p5->reject');
});
Promise.allSettled([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values => {
console.log(values);
}, reason => {
console.log(reason)
});
then [{status:'fulfilled',value:'p1->one'},
{status:'fulfilled',value:'p2->two'},
{status:'fulfilled',value:'p3->three'},
{status:'fulfilled',value:'p4->four'},
{status:'rejected',value:'p5->reject'}]
一旦所指定的 promises 集合中每一个 promise 已经完成,无论是成功的达成或被拒绝,未决议的 Promise将被异步完成。那时,所返回的 promise 的处理器将传入一个数组作为输入,该数组包含原始 promises 集中每个 promise 的结果。
对于每个结果对象,都有一个 status 字符串。如果它的值为 fulfilled,则结果对象上存在一个 value 。如果值为 rejected,则存在一个 reason 。value(或 reason )反映了每个 promise 决议(或拒绝)的值。
可以发现和all相比,allSettled在其中一个promise返回错误时还可以继续等待结果。并且不管内部的计时器定时多少毫秒,它都会等所有结果返回后按照传参传入的顺序返回promise结果。
根据不同场景选择 Promise.all、Promise.race、Promise.allSettled 和 Promise.any 四个方法合适的使用。