这是我的Java学习笔记,从面向对象开始记录,一直会更新的。这个笔记是根据某站《java入门到起飞》所作。
面向对象的思想是:面向对象的思想是万物皆为对象 ,既任何事物都能封装成对象 。
类(设计图):是对象共同特征的描述
对象:是真实存在的具体的东西
在java中,必须先设计类,才能获得对象
public clsaa 类名{
1.成员变量(代表属性,一般是名词)
2.成员方法(代表行为,一般是动词)
3.构造方法(作用:在创建对象的时候给成员变量进行赋值)
4.代码块(以后学)
5.内部类(以后学)
}
如何得到类的对象(创建对象)
类名 对象名(自定义名称) = new 类名();
如何使用对象
访问属性:对象名.成员变量
访问行为:对象名.方法名(…)
用来描述一类事物的类,专业叫:javabean类。
在javabean类中,是不写main方法的
在以前,编写main方法中的类,叫做测试类。
我们可以在测试类中创建javabean类的对象并进行赋值调用。
对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
通俗一点就是保证数据的安全性
public class GirlFriend {
//定义一个女朋友类
//成员变量
private String name;
private int age;
private String gnder;
//针对私有化的成员变量要提供set和get方法
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int a){
//判断输入的年龄是否合法
if (a > 18 && a < 50){
age = a;
}else{
System.out.println("输入的年龄不合法");
}
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setGnder(String g){
gnder = g;
}
public String getGnder(){
return gnder;
}
}
public class test1 {
//成员变量和局部变量的作用范围
private int a = 10;
public void method() {
int a = 20;
System.out.println(a);//本身遵循的原则:就近原则(谁近用谁)
System.out.println(this.a);//this调用本类中的方法,也就是类中的成员变量
}
}
可以区别成员变量和局部变量
构造方法也叫作构造器、构造函数
构造方法的作用:在创建对对象的时候,由虚拟机自动调用,作用是给成员变量进行初始化(赋值)。
构造方法有几种,各自的作用是什么?
无参数构造方法:初始化对象时,成员变量的数据均采用默认值。
有参数的构造方法:在初始化对象时,同时可以为对象进行赋值。
构造方法的注意事项。
任何类定义出来,默认就自带无参数构造器,写不写都有。
一旦定义了有参数构造器,无参数构造器就没有了,此时就需要自己写出无参数构造器了。
建议在任何时候都要手动写上空参和带全部参数的构造方法。
构造方法的特点
构造方法的格式
public class Student{
修饰符 Student(参数){
方法体;
}
}
类名要见名知意
成员变量使用private修饰
提供至少两个构造方法
无参构造方法
带全部参数的构造方法
成员方法
提供每一个成员变量对应的setXXX() / getXXX()
如果还有其他行为,也要写上
栈 字节码文件加载时进入的内存
堆 方法运行时所需要进入的内存,变量也是在这里
方法区 new出来的东西会在这块内存中开辟新空间并产生地址
StringTable(串池):简单理解:字符串常量池,只有直接赋值的方式才能存储在串池中。new关键字出来的不在这个里面,在堆内存中。
public class StringDemo {
public static void main(String[] arr){
String s1 = "abc";
String s2 = "abc";
}
}
当使用双引号直接赋值时,系统会检查该字符串在串池中是否存在,不存在:创建新的。存在:复用
基本数据类型:数据值是存储在自己的空间中(栈内存中)
特点:赋值给其他变量,也是赋的真实的值。
引用数据类型:数据值时存储在其他空间中,自己空间存储的是地址值。
特点:赋值给其他变量,赋的是地址值。
成员变量:类中方法外的变量
局部变量:方法中的变量
区别 | 成员变量 | 局部变量 |
---|---|---|
类中的位置不同 | 类中,方法外 | 方法外,方法的申明上(形参) |
初始化值不同 | 有默认的初始化值 | 没有,使用前需要完成赋值 |
内存位置不同 | 堆(中对象的)内存 | 栈(中方法的)内存 |
生命周期不同 | 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 | 随着方法的调用而存在,随着方法的运行而消失 |
作用域 | 整个类中有效 | 当前方法中有效 |
API:应用程序接口
API帮助文档:帮助开发人员更好的使用API和查询API的一个工具。
==API:目前是JDK中提供的各种功能的Java类。==就是别人已经写好的东西,我们不需要编写,直接使用即可。
String概述:java.lang.String类代表字符串,java程序中的所有字符串文字(列如"abc")都为此类的对象。
注意点:字符串的内容是不会发生改变的,它的对象在创建后不能被更改。
java
String name = "大帅逼薛朝阳";
//传递一个字符数组,根据字符数组的内容再创建一个新的字符串对象
char[] chs = {'a','b','c'};
String s = new String(chs);
System.out.println(s);//abc
//传递一个字节数组,根据字符数组的内容再创建一个新的字符串对象
byte[] bytes = {97,98,99,100};
String s = new String(bytes);
System.out.println(s);//abcd
int a = 10;
int b = 10;
System.out.println(a == b);//true
Strinf s1 = new String("abc");
Strinf s2 = new String("abc");
System.out.println(s1 == s2);//false
String s1 = new String("abc");//记录堆里面的地址值
String s2 = "abc";//记录串池中的地址值
System.out.println(s1 == s2);//false
boolean equals(要比较的字符串) 完全一样结果才是true,否则为false
public char charAT(int index):根据索引返回字符
public int length():返回字符串的长度
数组的长度:数组名.length
字符串的长度:字符串对象.length()
String substring(int beginlndex,int endlndex) 截取
StringBuilder可以看作是一个容器,创建之后里面的内容是可变的。
pubilc StringBuilder构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
pubilc StringBuilder | 创建一个空白可变字符串对象,不含有任何内容 |
pubilc StringBuilder(String str) | 根据字符串的内容,来创建可变字符串对象 |
pubilc StringBuilder成员方法
方法名 | 说明 |
---|---|
pubilc StringBuilder append(任意类型) | 添加数据,并返回对象本身 |
pubilc StringBuilder reverse() | 反转容器中的内容 |
public int length() | 返回长度(字符出现的个数) |
public String toString | 通过toString()就可以实现把StringBuilder转化为String |
ublic static void main(String[] args) {
//1.创建对象
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//2.添加字符串
sb.append("aaa");
sb.append("ccc");
sb.append("ddd");
//现在的sb不是字符串
//3.再把StringBuilder变回字符串
String str = sb.toString();
System.out.println(str);
}
StringJoiner的构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
public StringJoiner(间隔符号) | 创建一个StringJoiner对象,指定拼接时的间隔符号 |
public StringJoiner(间隔符号,开始符号,结束符号) | 创建一个StringJoiner对象,指定拼接时的间隔符号、开始符号、结束符号 |
StringJoiner的成员方法
方法名 | 说明 |
---|---|
public StringJoiner add(添加的内容)注:目前为止只能添加字符串 | 添加数据,并返回对象本身 |
public int length() | 返回长度(所有字符出现的个数) |
public String toString() | 返回一个字符串(该字符串就是拼接之后的结果) |
数组的长度固定。可以存基本数组类型,可以存引用数据类型。
集合长度可变。可以存引用数据类型,基本数据类型要变成包装类才可以存储。
方法名 | 说明 |
---|---|
boolean add(E e) | 添加元素,返回值表示是否添加成功 |
boolean remove(E e) | 删除指定元素,返回值表示是否删除成功 |
E remove(int index) | 删除指定索引的元素,返回被删除的元素 |
E set(int index,E e) | 修改指定索引下的元素,返回原来的元素 |
E get(int index) | 获取指定索引的元素 |
int size() | 集合的长度,也就是集合中的元素个数 |
byte | Byte |
---|---|
short | Short |
char | Character |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
boolean | Boolean |
javabean类:用来描述一类事物的类。比如,Student、teacher,dog、cat等。
测试类:用来检查其他类是否书写正确,带有main方法的类,是程序的主入口。
工具类:不是用来描述一类事物的,而是帮助我们做一些事情的类。
继承是面向对象三大特征之一,可以让类跟类之间产生子父关系。可以把多个子类中冲重复的代码抽取到父类中,子类可以直接使 用,减少代码冗余,提高代码的复用性。
public clsaa 子类 extends 父类 {}
子类可以得到父类的属性和行为,子类可以使用。
子类可以在父类的基础上新增其他功能,子类更强大。
当类和类之间,存在相同(共性)的内容,并满足子类是父类中的一种,就可以考虑使用继承,来优化代码
###子类到底能继承父类中的哪些内容?
公共public | 私有private | |
---|---|---|
构造方法 | 不能 | 不能 |
成员变量 | 能 | 能 |
成员方法 | 虚方法表(能) | 不是虚方法(不能) |
先在局部位置找,本类成员位置找,父类成员位置找,逐级往上。
Systen.out.println(name);//从局部位置开始往上找
Systen.out.println(this.name);//从本类成员位置开始往上找
Systen.out.println(super.name);//从父类成员位置开始往上找
不能被private,static,final修饰的方法
Student s = new Student();//学生形态
Preson p = new Student();//人的形态
同类型的对象,表现出的不同形态。(对象的多种形态)
父类类型 对象名 = 子类对象;
Fu f = new zi ();
使用父类作为参数,可以接受所有子类对象,体现多态的扩展性与便利。
方法中,使用父类作为参数,可以接受所有子类对象
多态的弊端是什么?
不能使用子类的特有功能
引用数据类型转换,有几种方式?
自动类型转换、强制类型转换
Person p = nwe Student();//自动类型转换
Student s = (Student)p;//强制类型转换
包就是文件夹。用来管理各种不同功能的java类,方便后期代码的维护。
方法 | 表示该方法是最终方法,不能子类被重写 |
---|---|
类 | 表示该类是最终类,不能被其他类继承 |
变量 | 改为常量,只能被赋值一次 |
注意事项
final 修饰基本数据类型:记录的数据值不能发生改变
final 修饰引用数据类型:记录的地址值不能发生改变,对象内部属性值的是可以改变的
有四种作用范围由小到大(private < default < protected < public)
修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中其他类 | 不同包下的子类 | 不同包下的无关类 |
---|---|---|---|---|
private | √ | |||
default | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
实际开发中,一般只用private和public
特例:如果方法中的代码是抽取其他方法中的共性代码,这个方法一般也私有
代码的分类:
局部代码块的作用
构造代码块的作用
静态代码块的作用
抽取共性时,无法确定方法体,就把方法定义为抽象的。
强制让子类重写该抽象方法
抽象方法所在的类,必须时抽象类
public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
public abstract class 类名{};
抽象类不能实例化(创建对象)
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
可以有构造方法(作用:当创建子类对象时,给属性进行赋值的)
抽象类的子类
接口是一种规则,是对行为的抽象
public class 类名 implements 接口名{}
要么重写接口中的所有抽象方法(通常用这种)
要么是抽象类
注意1. 接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现。
public class 类名 inplements 接口名1,接口名2{}
注意2. 实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口
public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口名2{}
只能是常量
默认修饰符:public static final
没有
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
JDK7以前:接口中只能定义抽象方法。
JDK8的新特性:接口中可以定义有方法体方法。(默认的方法或静态的方法)
允许在接口中定义默认方法,需要用关键字default修饰(作用:解决接口升级的问题)
接口中默认方法的定义格式:
接口中默认方法的注意事项:
默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但如果被重写,重写的时候去掉default关键字
public可以省略,default不能省略
接口中静态方法的定义格式:
接口中静态方法的注意事项:
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码容易被他人理解保证代码可靠性、程序的重用性
简单理解:设计模式就是各种套路
适配器设计模式:解决接口与接口实现类之间的矛盾问题
什么是内部类?
在一个类的里面,在定义一个类
举例:在A的类的内部定义B类,B类就被称为内部类
内部类表示的事物是外部类的一部分
内部类单独出现没有任何意义
内部类的访问特点
System.out.println(Outer.this.变量名);
静态内部类是一种特殊的成员内部类
Outer.Innter oi = new Outer.Innter();
非静态方法:先创建对象,用对象调用
静态方法:外部类名.内部类名.方法名();
隐藏了名字的内部类,可以写在成员位置,也可以写在局部位置。
new 类名或者接口名(){
重写方法;
};
包含了继承或实现,方法的重写,创建对象
整体就是一个类的子类或者接口的实现类对象
当方法的参数是接口或者类时,
以接口为例,可以传递这个接口的实现对象,
如果实现类只要使用一次,就可以用匿名内部类简化代码。