threejs编辑器(3D场景编辑器)

好久没写博客了。

今年似乎有点贪玩。

买了吃灰四件套,滑板,吉他,运动相机,以及大疆无人机air2s。

所以一直在玩。。。

哎,虽然我一直想减肥,但奈何猪厂的伙食是真得太好了。

因此就买了这些小玩意儿,希望自己多多走走动动。

当然,初衷也不止于此。

年初(2022)的时候,缘由某些事情,让我常常问自己,活着的意义是什么?

如果人生只有生存,而没有生活,那真的是太无趣了。

因此我也想抽出一点时间去感受一下,曾经丢失的东西。

我热爱旅游,喜欢看风景,喜欢鸟语花香,喜欢感受大自然...

所以接下的时间,可能更多的是,做一些和工作或者说与代码无关的兴趣爱好。

为此个人网站的更新也会缓了很多,当然之前也并见得多勤。

言归正传

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今年还是抽出一点时间,完善了一下3D场景的编辑器。

 

做的时候偏于功能的实现,没有侧重于设计,所以连图标都没有去弄。。。

目前主要功能有:

1:可以进行场景树编辑物体基础信息以及材质信息。

2:风格处理--网格,透明,科技风,等等

3:后处理以及场景粒子等点缀、

4:场景的标注绘制,支持五六种标注(我真的不会ui,所以只能纯shader手绘了)。

5:场景飞线绘制。

6:场景物体自定义材质等功能。

就没去做后台了,所有编辑后的配置项保存在了本地。下次打开直接读取本地数据。

后续可能会继续完善自定材质(着色器)、大屏组件的接入、以及交互等功能。

随后可能会再出一个 mapbox+three的场景编辑器。

当然 其中我可能会做一些关于风景类的视频素材玩一玩~

编辑器地址:跃焱邵隼

 

 

 

 

 

 

 

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