操作系统中的进程和线程的概念
进程是指一个内存运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程,比如windows下的一个运行的应用程序.exe就是一个进程。
线程是指进程中的一个执行流,一个进程可以运行多个线程。如java.exe就可以运行很多个线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程中的内存。
操作系统中可以同时执行多个任务,每个任务就是进程;进程可以同时执行多个任务,每个任务就是线程。
线程的状态
1、新建(new):线程对象被创建后就进入了新建状态。如:Thread thread = new Thread();
2、就绪状态(Runnable):也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其他线程调用了该对象的start()方法,从而启动该线程。如:thread.start(); 处于就绪状态的线程随时可能被CPU调度执行。
3、运行状态(Running):线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权限,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会进入运行状态。阻塞的三种情况:
1)等待阻塞:通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
2)同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其他线程占用),它会进入同步阻塞状态。
3)其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
常用的实现多线程的方式
1、继承Thread类publicclassThread implementsRunnable {、、、、、}
由Thread的源码可以看出,Thread是实现了Runnable接口。
2、实现Runnable接口
publicinterfaceRunnable {
public abstract voidrun();}
Runnable接口只有一个run()方法
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Thread和Runnable都是是实现实现多线程的方式。不同的是Thread是类,Runnable是接口——Thread本身实现了Runnable接口,一个类只能有一个父类,但是却可以是实现多个接口,因此Runnable具有更好的扩展性。
Thread实现多线程public classMyThread extendsThread {
private inti;@Override/** 重写run方法*/public voidrun(){
for(inti = 0;i < 50;i++) {
/*** 当继承Thread类可以直接用this获取当前线程* 用getName()获取当前线程的名字*/System.out.println(this.getName()+"-"+i);}
}
public static voidmain(String[] args) {
for(inti = 0;i < 100;i++) {
//通过Thread.currentThread()获取当前线程System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);if(i==20){
//创建并启动第一个线程newMyThread().start();//创建并启动第二个线程newMyThread().start();}
}
}
}
Runnable实现多线程public classMyRunnable implementsRunnable {
private inti;@Overridepublic voidrun() {
for(inti = 0;i < 50;i++) {
/**当线程类实现Runnable接口的时候,获取当前线程只能用Thread.currentThread()*/System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);}
}
public static voidmain(String[] args) {
for(inti = 0;i < 100;i++) {
// System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);if(i==20){
MyRunnable mr = newMyRunnable();//通过new Start()方法创建新线程newThread(mr,"线程1").start();newThread(mr,"线程2").start();}
}
}
}
关于线程中的start()和run()
启动线程使用start(),而不是run()!
在执行start()方法之前,只是有一个Thread对象,还没一个真正的线程。(分配内存,初始化成员变量)
——>start()之后,线程状态从新状态到可执行状态。(调用栈和计数器,线程没运行,只是可以运行)
——>当线程获得执行机会时,其目标run()方法将运行。
start():他的作用是启动一个新线程,新线程会调用相应的run()方法。start()不能被重复调用。
run():和普通成员的方法一样可以被重复调用。单独调用run()会在当前线程中执行run(),而不会启动新的线程。
public classMyThread extendsThread {@Override/** 重写run方法*/public voidrun(){
}
}
MyThread myThread = new MyThread();
如:myThread.start()会启动一个新的线程,然后在新线程中执行run()方法。
myThread.run()会直接在当前线程中运行run()方法,不会启动一个线程。
start方法源码:public synchronized voidstart() {
/**
*如果线程不是就绪状态就抛出异常*/if(threadStatus!= 0)
throw newIllegalThreadStateException();/* 将线程添加到group当中 */group.add(this);booleanstarted = false;try{
start0();//通过start0启动线程started = true;//设置started标记} finally{
try{
if(!started) {
group.threadStartFailed(this);}
} catch(Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable thenit will be passed up the call stack */}
}
}
run方法源码:public voidrun() {
if(target!= null) {
target.run();}
}
其中target是Runnable对象, 直接调用Thread线程中Runnable接口中run方法,不会新建一个线程。
当线程获得CPU,开始执行run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态。
关于阻塞
进入阻塞的情况:解除上面阻塞情况:
1、线程调用sleep()方法主动释放占用的处理器资源
2、调用了一个阻塞式的IO方法,在方法返回前线程被阻塞
3、线程获得了一个同步监视器(Syschronized),但该监视器正被其他线程持有
4、线程在等待某个通知(notify)
5、程序调用了线程的resume()方法将线程挂起。但是该方法容易发生死锁,所以尽量避免使用1、调用sleep()方法经过了指定的时间
2、线程调用的IO阻塞方法已经返回
3、线程成功的获得了试图取得的同步监视器
4、线程正在等待某个通知时,其他线程发出了一个通知
5、处于挂起的线程被调用了resume()恢复方法。
线程从阻塞状态只能进入就绪状态,无法进入运行状态,而从就绪到运行不受程序控制,由系统线程调度决定。
获得资源进入运行状态,失去资源进入就绪状态。
线程死亡
线程死亡会以一下三种状况结束:
—>调用run或call方法执行完成,正常结束
—>线程抛出一个为捕获的Exception或Error
—>直接调用stop()方法来结束该线程——容易导致死锁,不推荐。
不要试图对死亡的线程使用start()方法,将会抛出异常,并不会重启死亡的异常!