深度剖析面向对象的javascript

构造函数

构造函数是专门用来生成对象的函数。它提供模板,描述对象的基本结构。

一个构造函数,可以生成多个对象,这些对象都有相同的结构。构造函数的写法就是一个普通的函数,但是有自己的特征和用法.

var Book  = function () {

    this.name = 'www.flydean.com';

}

Book就是构造函数,它提供模板,用来生成实例对象。为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。

构造函数的特点

构造函数首先是一个函数,也就是说是function开头的函数。其次函数体内部使用了this关键字,代表了所要生成的对象实例。

在使用构造函数的时候,必需用new命令,调用Book函数。

new命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。

var Book  = function () {

    this.name = 'www.flydean.com';

}

var b1 = new Book();

console.log(b1.name);

上面的例子输出结果:

www.flydean.com

如果我们忘了使用new,会发生什么情况呢?

var Book  = function () {

    this.name = 'www.flydean.com';

}

var b2 = Book();

console.log(name);

console.log(b2.name);

第一个输出会输出www.flydean.com

而第二个则会报一个错误:

TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

因为这样调用的this指向的是global,所以this.name变成了全局变量。

为了避免这种忘记写new的问题,可以在第一行加上use strict,在严格模式中,函数内部的this不能指向全局对象,默认等于undefined,导致不加new调用会报错。

如果不想使用use strict,则可以在构造函数内部判断是否使用new命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。

function Person(firstname,lastname){

    if(!(this instanceof Person)){

        return new Person(firstname,lastname);

    }

    this.firstname= firstname;

    this.firstname = lastname;

}

console.log(Person("jack","ma").firstname);

console.log((new Person("jack","ma")).firstname);

new命令的原理

使用new命令时,它后面的函数调用就不是正常的调用,而是依次执行下面的步骤:

创建一个空对象,作为将要返回的对象实例

将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性

将这个空对象赋值给函数内部的this关键字

开始执行构造函数内部的代码

如果构造函数内部有return语句,而且return后面跟着一个对象,new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句,返回this对象。

var Book  = function () {

    this.name = 'www.flydean.com';

    return {author:'flydean'};

}

console.log((new Book()).author);

函数内部可以使用new.target属性。如果当前函数是new命令调用,new.target指向当前函数,否则为undefined。

通过new.target我们也可以用来判断对象是否通过new来创建:

function f(){

    if(! new.target){

        throw new Error('请使用new命令!');

    }

}

f();

构造函数作为模板,可以生成实例对象。但是,有时只能拿到实例对象,而该对象根本就不是由构造函数生成的,这时可以使用Object.create()方法,直接以某个实例对象作为模板,生成一个新的实例对象。

var book2 = {

    name : '三毛流浪记',

    author : '三毛',

    getName : function () {

        console.log('book name is:' + this.name);

    }

}

var book3 = Object.create(book2);

console.log(book3.name);

book3.getName();

prototype对象

构造函数有什么缺点呢?构造函数的缺点就是会将构造函数内部的对象都复制一份:

function Book(){

    this.name ='www.flydean.com';

    this.getName =function (){

        console.log('flydean');

    }

}

var book1 = new Book();

var book2  = new Book();

console.log(book1.getName  === book2.getName);

输出结果是 false。说明每次new一个对象,对象中的方法也被拷贝了一份。而这并不是必须的。

JavaScript 的每个对象都继承另一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有自己的原型对象。

原型对象上的所有属性和方法,都能被派生对象共享。这就是 JavaScript 继承机制的基本设计。

通过构造函数生成实例对象时,会自动为实例对象分配原型对象。每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就是实例对象的原型对象。

function Book(name){

    this.name = name;

}

Book.prototype.author ='flydean';

var book1 = new Book();

var book2 = new Book();

console.log(book1.author);

console.log(book2.author);

上面例子中的author属性会被Book的所有实例所继承,Book的prototype对象,就是book1和book2的原型对象。

原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上。

由于原型本身也是对象,又有自己的原型,所以形成了一条原型链(prototype chain)。

如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性指向的那个对象。

Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答可以是有的,就是没有任何属性和方法的null对象,而null对象没有自己的原型。

console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype));

//null

prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数.

function Book(name){

    this.name = name;

}

var book3 =new Book();

console.log(book3.constructor);

console.log(book3.constructor === Book.prototype.constructor);

console.log(book3.hasOwnProperty(constructor));

还是刚刚的book,book3.constructor就是function Book本身。它也等于Book.prototype.constructor。

constructor属性的作用,是分辨原型对象到底属于哪个构造函数。

因为prototype是一个对象,所以对象可以被赋值,也就是说prototype可以被改变:

function A(){}

var a = new A();

console.log(a instanceof A);

function B(){}

A.prototype = B.prototype;

console.log(a instanceof A);

上面的例子中,我们修改了A.prototype,最后a instanceof A值是false。

为了保证不会出现这样错误匹配的问题,我们再构建prototype的时候,一定不要直接重写整个的prototype,只需要修改其中的某个属性就好:

//不要这样写

A.prototype  ={

    method1:function (){}

}

//比较好的写法

A.prototype  ={

    constructor:A,

    method1:function (){}

}

//更好的写法

A.prototype.method1 = function (){}

Object的prototype操作

Object.getPrototypeOf

Object.getPrototypeOf方法返回一个对象的原型。这是获取原型对象的标准方法.

//空对象的prototype是Object.prototype

console.log(Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype);

//function的prototype是Function.prototype

function f(){}

console.log(Object.getPrototypeOf(f)  === Function.prototype);

function F(){this.name ='flydean'}

var f1 =new F();

console.log(Object.getPrototypeOf(f1) === F.prototype);

var f2 = new f();

console.log(Object.getPrototypeOf(f2) === f.prototype);

上面4个的输出结果都是true。

Object.setPrototypeOf

Object.setPrototypeOf方法可以为现有对象设置原型,返回一个新对象。

Object.setPrototypeOf方法接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。

var a = {name: 'flydean'};

var b = Object.setPrototypeOf({},a);

console.log(b.name);

Object.prototype.isPrototypeOf()

对象实例的isPrototypeOf方法,用来判断一个对象是否是另一个对象的原型.

var a = {name: 'flydean'};

var b = Object.setPrototypeOf({},a);

console.log(a.isPrototypeOf(b));

Object.prototype.proto

__proto__属性(前后各两个下划线)可以改写某个对象的原型对象。

还是刚才的例子,这次我们使用__proto__来改写对象的原型。

var a = {name: 'flydean'};

var c ={};

c.__proto__ = a;

console.log(Object.getPrototypeOf(c));

__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性,而且前后的两根下划线,表示它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露。

因此,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()(读取)和Object.setPrototypeOf()(设置),进行原型对象的读写操作。

三种获取原型对象的方法

综上,我们有三种获取原型对象的方法:

obj.proto

obj.constructor.prototype

Object.getPrototypeOf(obj)

this对象

this总是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。

var book = {

    name :'flydean',

    getName : function (){

        return '书名:'+ this.name;

    }

}

console.log(book.getName());

//书名:flydean

这里this的指向是可变的,我们看一个例子 :

var book = {

    name :'flydean',

    getName : function (){

        return '书名:'+ this.name;

    }

}

var car ={

    name :'car'

}

car.getName = book.getName;

console.log(car.getName());

//书名:car

当 A 对象的方法被赋予 B 对象,该方法中的this就从指向 A 对象变成了指向 B 对象

上面的例子中,我们把book中的getName方法赋值给了car对象,this对象现在就指向了car。

如果某个方法位于多层对象的内部,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。

var book1 = {

    name :'flydean',

    book2: {

        getName : function (){

            return '书名:'+ this.name;

        }

    }

}

console.log(book1.book2.getName());

//书名:undefined

上面的例子中,this是定义在对象中的函数中,如果是在函数中的函数中定义的this,代表什么呢?

var book3 = {

    name :'flydean',

    book4: function(){

        console.log('book4');

        var getName = function (){

            console.log(this); //Window

        }();

    }

}

book3.book4();

如果在函数中的函数中使用了this,那么内层的this指向的是全局的window对象。

所以我们在使用的过程中要避免多层 this。由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。

如果在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。

数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。

var book5 ={

    name : 'flydean',

    author : ['max','jacken'],

    f: function (){

        this.author.forEach(function (item) {

            console.log(this.name+' '+item);

        })

    }

}

book5.f();

//undefined max

//undefined jacken

foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。

怎么解决呢?我们使用一个中间变量:

var book6 ={

    name : 'flydean',

    author : ['max','jacken'],

    f: function (){

        var that = this;

        this.author.forEach(function (item) {

            console.log(that.name+' '+item);

        })

    }

}

book6.f();

//flydean max

//flydean jacken

或者将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境:

var book7 ={

    name : 'flydean',

    author : ['max','jacken'],

    f: function (){

        this.author.forEach(function (item) {

            console.log(this.name+' '+item);

        },this)

    }

}

book7.f();

//flydean max

//flydean jacken

绑定this的方法

JavaScript提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向.

call

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数.

var book = {};

var f = function () {

    return this;

}

f()  === this ; //true

f.call(book) === book; //true

上面例子中,如果直接调用f(),那么返回的就是全局的window对象。如果传入book对象,那么返回的就是book对象。

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。

如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。

var f = function () {

    return this;

}

console.log(f.call(100));

//[Number: 100]

call方法还可以接受多个参数.

func.call(thisValue,arg1,arg2, ...);

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。

call一般用在调用对象的原始方法:

var person =  {};

person.hasOwnProperty('getName');//false

//覆盖person的getName方法

person.getName  = function(){

    return true;

}

person.hasOwnProperty('getName');//true

Object.prototype.hasOwnProperty.call(person,'getName');//false

apply

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数.

func.apply(thisValue,[arg1,arg2,...])

bind

call和apply是改变this的指向,然后调用该函数,而bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数.

var d = new Date();

console.log(d.getTime()); //1600755862787

var getTime= d.getTime;

console.log(getTime());//TypeError: this is not a Date object.

上面的例子中,getTime方法里面调用了this,如果直接把d.getTime赋值给getTime变量,那么this将会指向全局的window对象,导致运行错误。

我们可以这样修改:

var d = new Date();

console.log(d.getTime()); //1600755862787

var getTime2= d.getTime.bind(d);

console.log(getTime2());

bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数。

var add = function(x,y){

    return x +this.m +  y + this.n;

}

var addObj ={

    m: 10,

    n: 10

}

var newAdd = add.bind(addObj,2);

console.log(newAdd(3));//25

上面的例子中,bind将两个参数的add方法,替换成了1个参数的add方法。

注意,bind每次调用都会返回一个新的函数,从而导致无法取消之前的绑定。

继承

构造函数的继承

构造函数的继承第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数,让子类实例具有父类实例的属性。

然后让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。

function Person (){

    this.name = 'person';

}

function Boy(){

    Person.call(this);

    this.title = 'boy';

}

Boy.prototype= Object.create(Person.prototype);

Boy.prototype.constructor=Boy;

Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};

var b =new Boy();

b.getTitle();

console.log(b);

~~

调用父类的构造函数是初始化实例对象的属性。子类的原型指向父类的原型是为了基础父类的原型对象的属性。

另外一种写法是Boy.prototype等于一个父类实例:

~~~js

Boy.prototype = new Person();

上面这种写法也有继承的效果,但是子类会具有父类实例的方法。有时,这可能不是我们需要的,所以不推荐使用这种写法.

JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能:

function Person1 (){

    this.name = 'person';

}

function Person2 (){

    this.sex = '男';

}

function Boy(){

    Person1.call(this);

    Person2.call(this);

    this.title = 'boy';

}

//继承Person1

Boy.prototype= Object.create(Person1.prototype);

//继承链加上Person2

Object.assign(Boy.prototype,Person2.prototype);

Boy.prototype.constructor=Boy;

Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};

var b =new Boy();

b.getTitle();

console.log(b);

//Boy { name: 'person', sex: '男', title: 'boy' }

class

ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已.

class Person {

    constructor(name,sex) {

        this.name=name;

        this.sex =sex;

    }

    toString(){

        return this.name + ' '+ this.sex;

    }

}

构造函数的prototype属性,在ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

上面的类等同于:

Person.prototype = {

      constructor(name,sex) {

        this.name=name;

        this.sex =sex;

    }

    toString(){

        return this.name + ' '+ this.sex;

    }

}

表达式属性名

class还支持动态的表达式属性名:

let methodName = 'getName';

class Person {

    constructor(name,sex) {

        this.name=name;

        this.sex =sex;

    }

    toString(){

        return this.name + ' '+ this.sex;

    }

    [methodName](){

        return this.name;

    }

}

静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Person {

    constructor(name,sex) {

        this.name=name;

        this.sex =sex;

    }

    static getSex(){

        return '男';

    }

}

console.log(Person.getSex()); //男

let  p  = new Person();

console.log(p.getSex());//TypeError: p.getSex is not a function

静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性.

class Person {

    constructor(name,sex) {

        this.name=name;

        this.sex =sex;

    }

}

Person.address ='address';

console.log(Person.address);

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性.

class的继承

class的继承一般使用extends关键字:

class Boy extends Person{

    constructor(name,sex,address) {

        super(name,sex); //调用父类的构造函数

        this.address =address;

    }

    toString() {

        return super.toString();//调用父类的方法

    }

}

在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。

super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。

super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

上面的例子,我们在子类Boy中的toString普通方法中,调用了super.toString(),之前我们也讲了,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。所以super.toString就是Person中定义的toString方法。

由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。

定义在父类实例上的方法或属性就是指在constructor中定义的方法或者属性。

Person类,在constructor中定义了name属性。我们看一下在Boy中的普通方法中访问会有什么问题:

class Boy extends Person{

    constructor(name,sex,address) {

        super(name,sex); //调用父类的构造函数

        console.log(super.name);  //undefined

        console.log(this.name);  //hanmeimei

        this.address =address;

    }

    toString() {

        return super.toString();//调用父类的方法

    }

    getName(){

        console.log(super.name);  //undefined

        console.log(this.name);    //hanmeimei

    }

}

var b =new Boy('hanmeimei','女','北京');

b.getName();

龙华大道1号 http://www.kinghill.cn/Dynamics/2106.html

你可能感兴趣的:(深度剖析面向对象的javascript)