Python 面向对象特性
本周周一的课简单的介绍了Python的面向对象特性及其编程。在此过程中感触最深的是面向对象的组织形式,它不同于面向过程编程的简单的全局+局部的数据组织方式,在此基础上它增加了对象域,能够更好的实现数据与过程的分离,从而保证过程的稳定性。
面向对象编程本质上组织形式还是:数据 + 过程,其段的定义为class即类,并且以构造器__init__来保证数据的封装。为了区别全局变量和全局函数,在该段内定义的变量需要是 self.变量 的形式,定义函数要在函数的形参里面额外加入 self 这一参数。
Qt初步使用
在初步使用PyQt的过程中,体会到了继承的使用方法。关键步骤也就那几个套路,创建一个新的class,随后括号内跟着要继承的模块的类;在其构造器中第一句首先执行 super(类名, self).__init__() 用父类的构造器来初始化当前类,从而继承到父类的所有成员和函数。继承之后除了可以调用父类中的一些函数外,当然也可以在当前类override父类中已存在的函数,或者添加新的数据成员或者函数。
在使用中,我们可以构造以下的框架:main - napp - ndialog (位于同级目录)。在ndialog中实现重写和新函数的添加来设计窗体,在napp中调用ndialog的类构造dialog,再show,最后再main函数中构造napp的对象完成基本的窗体实现。
接下来就是大嘴鱼的绘制和控制实现。在此引入了线程的使用。大嘴鱼的实现就是一个线程,要引入 PyQt5.Core.QThread ,并在定义的Fish类中进行继承。同时进行定义fish的数据,如初始位置,大小,嘴巴角度,当前方向等等。也可以定义新的函数,如swim,change_dir,open_mouth等。在这里面最重要的就是对run函数的重写。对于每一个线程对象run函数只进行一次,进行完跳出后可类比人的自然死亡,说明该对象寿命已尽。在run函数中我们要实现的就是让其一直循环下去(因为没有别的需求),让大嘴鱼一直游下去直到退出窗体。在此期间我们为了实现窗体内的动态显示,我们引入了信号与槽,在该类中定义一个类为pyqtSignal的信号signal_mouth,用以每进行一次run函数就强制刷新窗体一次,以此来实现动态显示的效果。当运行到run函数中的 self.signal_mouth.emit() 时,该对象就会跳转到当前对象定义域中的槽函数进行执行,实现强制刷新窗体。需要注意的也就是这一点。
当然使用键盘控制需要override dialog的keyPressEvent()函数,当键盘方向键输入被窗体读取到时会进行改变方向。
Qt结合CV的初步使用:调用摄像头进行图像采集
首先要清楚了解在计算机中图像时如何表示出来的,在计算机中使用矩阵来表示图像,而python中矩阵的表示我们可以引入numpy包来表示。当我们读入本地的一张图片后,我们将它输出,就会发现是一个(height, width, 颜色通道(颜色通道中0表示b蓝色,1表示g绿色,2表示r红色)有别于Qt中的RGB颜色表示方法)的三维矩阵(黑白图像没有颜色通道就是二维矩阵)。读图片的时候我们采用cv2.imread()函数进行读取,而数组(即矩阵)在python中是通过一种ndarray类型表示的。我们甚至可以通过初始化好的矩阵来生成一张图片,通过设置矩阵的不同行和列的值以改变颜色(可以先通过fill()函数进行全部初始化)。设置矩阵某一连续行列的颜色的值我觉得用切片还是比较舒服的,对于需要渐变的使用解析表达式来进行赋值。
接下来就是关于cv和qt的联合使用。在此过程中体会到了基本工程的文件管理树形图。首先是在文件夹中创建启动总app的脚本,接着根据app的不同功能可以将一个大app划分为不同的小app进行相互调用。在其中一个app中,我们有main.py入口函数,交互界面ui的文件夹,数据库文件(如ai相关的数据)等。在ui文件夹中再可以分为不同的模块进行相互调用,如napp.py,ndialog.py,nthread.py等等。本节课对于Qt的使用又开启了一扇新大门,使用Qtdesigner来进行设计,再通过命令行命令pyuic5 -o new.py .....ui(要转换的ui文件)就可以将刚刚使用designer设计的窗体转化为py文件,我们就可以在ndialog中进行继承了。
接着我们就可以在继承的单线程中结合cv调用电脑的摄像头啦。在此过程中我们的信号是由摄像头进行采集,经过处理后放入槽函数进行展示在我们的屏幕上,信号的格式为(int, int, int, bytes)分别代表高度,宽度,颜色通道,表示图像的矩阵。我们在VThread(创建的继承于QThread函数的一个类)中定义成员变量来定义一个设备self.dev = cv2.VideoCapture(0, cv2.CAP_DSHOW)两个参数一个是摄像头的编号,一个是抓取视频的处理方式,此处使用的是windows操作系统的一个3D引擎。接着就开始override线程的run函数,套路一个while True循环,接着就是处理我们摄像头给我们发过来的数据了,创建state变量和frame变量来接受self.dev.read()的返回值,status代表的是当前状态是否是视频抓取的状态,正常为1,异常为0,正常后我们需要将读取到的图像数据的height, width, c整出来,就用三个变量来接受frame.shape,由于Qt和cv读取到的颜色通路的排序不同(也是python中的BGR表示法),因此我们需要调用cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)来将颜色通路的顺序转换,再接下来就出发信号了,将h, w, c, frame.tobytes()传入槽函数(由于信号中定义的为bytes,这里要将frame转化为二进制数据)
接下来最后的主要任务就是在窗体定义的文件中写槽函数,在槽函数中我们需要把接受到的数据转化为图像,采用QImage来建立图像,其参数为(二进制矩阵,width,height,每行的位数w * c,QImage的格式),再将qimage转化为qpixmap,接着将改pixmap呈现在窗体中即可。
总结
本周主要学习的是ui的设计和部分cv的使用。关于ui的设计还是要自己积极探索文档来完善自己的知识,以充分提高窗体设计的可观赏性,cv的使用也是已文档为主。目前自己的问题主要就是看文档有些困难,不知道如何找,如何好好利用里面的一些参数,希望自己能在这方面有所提升,已在最后项目的ui设计中设计出很好的成果。