css(6)

vw和vh

width:100vw

height:100vh

vw:100vw是占满屏幕宽度 

vh :100vh是占满屏幕高度

没有滚动条的时候

100vw=100%

有滚动条的时候

100vw  包含滚动条 ,窗口大小不变

100%  刨除滚动条,剩余空间占满 


线性渐变

background: linear-gradient(red,gray);

在括号里填入两种或多种颜色

background: linear-gradient( to top , red,gray);

(to top)是往上的意思

  默认是往下也就是(to bottom)

(to left)往左

(to right)往右

(to top right)右上角

(to top left)左上角

(to bottom right)右下角

(to bottom left)左下角

background: linear-gradient( 0deg , red,gray);

(0deg)是度数的意思 0-360度自定义


径向渐变

background: radial-gradient(red,green);

在括号里填入两种或多种颜色

background: radial-gradient(red 10%,green50%);

(red 10%,green50%)red从百分之十开始渐变到百分之五十结束渐变百分之五十之后都是green的颜色

background: radial-gradient(circle red 10%,green50%);

circle  圆形

ellipse 椭圆形

size指定了渐变的大小 ,既渐变到哪里停止,他有四个值

background:-webkit- radial-gradient(60% 40% closest-side red 10%,green50%);

-webkit-(兼容性不好要加前缀)(Google浏览器)

两个百分数是让中心点改变

closest-side最近边

farthest-side最远边

closest-corner最近角

farthest-corner最远角


重复渐变

background: repeating-linear-gradient(red,yellow 10%,green 20%);

加上repeating-就可以线性渐变重复

background: repeating-radial-linear-gradient(red,yellow 10%,green 20%);

加上repeating-radial-就可以径向渐变重复


动画过渡属性

transition:all 2s linear 3s;(复合属性)

all 所有属性

(1)  transition-property: height;检索或设置对象中的参与过渡的属性

(2)  transition-duration: 2s;检索或设置对象过渡的持续时间

(3)  transition-timing-function: linear;检索或设置对象中过渡的动画类型

          linear 匀速(默认是匀速)

          ease逐渐慢下来

          ease-in加速

          ease-out减速

          ease-in-out先加速后减速

          cubic-bezier(0,1.59,1,-0.9)贝塞尔曲线

        (http//cubic-bezier.com/)贝塞尔曲线网站

(4) transition-delay: 3s;检索或设置对象延迟过度的时间


2D属性

移动

(1)transform:translatex(100px)  translatey(-100px);

        支持x轴y轴单独平移

(2)transform: translate(-100px,100px);

        整体平移

        逗号前面的是X轴后面的是Y轴

缩放

transform: scale(1.5);(放大一点五倍)

负值-倒向放大

支持x轴y轴单独平移

scalex x轴

scaley y轴

改变中心点位置

transform-origin:left top;

center默认

left top左上

left bottom左下

left center左中

right top右上

right bottom右下

right center右中

旋转

transform: rotate(-80deg);

正值 顺时针

负值 逆时针

transform: rotatex(-80deg);

x轴旋转(像烧烤架那么转)

y轴旋转(像烧烤架竖着转)

z轴旋转(中心旋转)

倾斜

transform: skew(30deg,30deg );(支持负值)

skewx 正值,拽右下角,往右边拉动(负值,拽左下角,往左边拉动)

skewy 正值,拽右下角,往下边拉动(负值,拽左下角,往下边拉动)

skew(x,y) 正值,拽右下角,往右下边拉动(负值,拽左下角,往左下边拉动)


关键帧动画

复合属性

animation: zidingyi 2s linear 1s infinite;(删除线写的可以自定义)

infinite(无限次)

(1)@keyframes zidingyi{ from{ } to{ } }

          from{  }(初始)

          to{  }(结束)

(2)@keyframes zidingyi{ 0%{ } 50%{ } 100%{ }  }

          也可以百分比

单一属性

animation-name: zidingyi;

名称自定义

animation-duration: 2s;

和动画过渡属性效果一样

animation-timing-function: linear ;

和动画过渡效果一样

animation-delay: 5s;

和动画过渡效果一样

animation-iteration-count: infinite;

可以自定义数值,也可以写infinite

animation-play-state: paused;

配合hover属性,paused鼠标移入暂停, running默认效果

animation-direction: normal;

normal默认,reverse反方向,alternate正常交替,alternate-reverse;反方向交替

animation-fill-mode: forwards;

forwards停留最后的画面,none默认,backwards停留初始画面

animation: tao 3s steps(1,start);

数值越大越细腻,end保留当前帧 看不到最后一帧 动画结束,

start保留下一帧 看不到第一帧 从第一帧很快跳到最后一帧


3D属性

平移

(1)transform-style: preserve-3d;

      flat是二维,preserve-3d是三维

      transform: translateZ(100px);

      支持x轴y轴z轴,x轴y轴2D属性里有

(2)transform: translate3d(0,0,100px);

      括号里第一个是x,第二个是y,第三个是z

景深

perspective: 900px;

加在父盒子

旋转

3d的是立体旋转,2d的是平面旋转

transform: rotate(-80deg);

正值 顺时针

负值 逆时针

transform: rotatex(-80deg);

x轴旋转(像烧烤架那么转)

y轴旋转(像烧烤架竖着转)

z轴旋转(中心旋转)

缩放

x轴y轴和2D相同

z轴:transform: scalez(20) ;

z轴单独使用没有效果需要配合其他变形函数一起使用才有效果比如:景深,旋转……

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