JS对象

对象(object)

第七种数据类型,唯一一种复杂类型
其它六种叫简单类型,其他六种不能包含其它任何东西,而对象可以包含其它六种东西,也可以包含自己

对象的定义

  1. 数据集合,无序的
  2. 键值对的集合(键与值组成一对称为键值对)
    写法:
    eg.
let obj={'name':'frank','age':18}//name 只能是字符串,age 也只能是字符串,就算你把引号删掉,它还是字符串
let obj=new Object({name':'frank'})//这是正规写法,上面那种是简单写法
console.log({'name':'frank','age':18})//这是匿名字符串

Tips:

  1. 这里name是键,frank是值,这样组成一对是键值对。
  2. {}里面可以包两种情况,一是代码块,二是对象。
  3. 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符,包括空字符串、空格字符串
  4. 引号可省略,省略之后就只能写标识符,不能再写中文、emoji、空字符串、空格了。注意,标识符是不能以数字开头的,键名可以单独写数字,只有数字是特殊的
  5. 就算引号省略了,键名也还是字符串!!!!!!!
  6. 没有数字键名,没有数字下标,永远是字符串,而且当你写对象的时候,你的 key 永远是字符串

属性值

每个value 都是对象的属性值

奇怪的属性名

所有属性名会自动变成字符串

let obj={
  1:'a',
  3.2:'b',
  1e2:true,
  1e-2:true,
  .234:true,
  0xFF:true
}
Object.key(obj)//可以得到所有的键名(key)
=>["1","100","255","3.2","0.01","0.234"]

Tips:
Object.keys(obj)可以得到 obj 的所有 key

变量做属性名

前面都是用常量做属性名(所有不是变量的东西都是常量)

let p1='name'
let obj={p1:'frank'}//这样写,属性名为’p1'
let obj={[p1]:'frank'}//这样写,属性名为'name'

Tips:

  1. 不加[]的属性名会自动变成字符串
  2. 加了[]则会当做变量求值
  3. 值如果不是字符串,则会自动变成字符串

对象的隐藏属性

  1. JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
  2. 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
  3. 这个公有属性组成的对象叫做原型,也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
    eg.
var obj={}
obj.toString() // 居然不报错
//因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
  1. 除了字符串,symbol 也能做属性名
let a=symbol()
let obj={[a]:'Hello'}

目前,一点用都没有,很久很久以后会有用
在学习[迭代]时会用到,但目前前端不流行迭代,所以也没有机会用

增删改查

这是程序员最常用的四个操作,你把这四个操作搞清楚了,你就什么都搞清楚了

删除属性

  • 删除属性名+值
  1. delete obj.xxx
  2. delete obj['xxx']
    Tips:
  3. 即可删除 obj 的 xxx 属性
  4. 请区分属性值为undefined和不含属性名
  5. 一般 delete 只能删属性,如果你要删其它的东西最好不要用 delete
  • 判断是否含有属性名
'xxx' in obj===false

此时不含属性名

  • 含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj&&obj.xxx===undefined
  • obj.xxx===undefined
    不能断定'xxx'是否为 obj 的属性,这只可判定属性值不可判定属性名是否有
    eg.
let obj={}//obj.x===undefined
let obj2={x:undefined}//obj2.x===undefined

类比:
你有没有卫生纸?
obj:没有 // 不含属性名
obj2:有,但是没带 // 含有属性名,但是值为 undefined

程序员就是这么严谨,你不需要智商很高,你就需要一板一眼
没有就是没有,undefined 就是 undefined,绝不含糊

查看所有属性(读属性)

  1. 查看自身所有属性
    Object.keys(obj)
  2. 查看自身所有值:
    Object.values(obj)
  1. 查看自身所有属性和值:
    Object.entries(obj)
  1. 查看自身+共有属性

console.dir(obj)
或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj._proto_

  1. 判断一个属性是自身的还是共有的

obj.hasOwnProperty('toString')
Tips:
'属性名' in obj可以查看 obj 里是否有这个属性,不管是自身的还是共有的

查看属性

两种方法查看属性

  1. 中括号语法:obj['key']
  2. 点语法:obj.key
    !!!!!坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为'key'
    eg.
var obj={name:'frank',age:18}
obj['name']//是"frank"
obj.name //是"frank"
obj[name]//是 undefined,name 默认是空字符串,默认每一个 window 的 name 都是空字符串,当然你也可以给 name 赋值
window.name='age'
//这个时候 obj[name]是 18。因为 name 是个变量,所以你可以给它赋值。
//如果中括号里面是变量,你必须先求变量的值
obj['na'+'me']//值是"frank"
obj[console.log('name')]//值是 undefined,因为 log 返回的值永远是 undefined。首先会打出来一个 name,但是这个 name 不是 obj 的东西,是打印出来的东西

Tips:

  1. 请优先使用中括号语法,点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
    等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法

修改或增加属性(写属性)

  1. 直接赋值
let obj={name:'frank'} // name是字符串
obj.name='frank' // name是字符串
obj['name']='frank'
obj[name]='frank' // 错,因为name值不确定
obj['na'+'me']='frank'
let key='name';obj[key]='frank'
let key='name';obj.key='frank' // 错,因为obj.key等价于obj['key']
  1. 批量赋值(是 ES6 新出的一个 API)
    Object.assign(obj,{age:18,gender:'man'})
  2. 修改或增加共有属性
    无法通过自身修改或增加共有属性
let obj={},obj2={} // 共有 toString
obj.toString='xxx'//只会在改 obj 自身属性
obj2.toString //还是在原型上

我偏要修改或增加原型上的属性

obj.__proto__.toString='xxx' // 不推荐用__proto__
Object.prototype.toString='xxx'
//一般来说,永远不应该修改原型,会引起很多问题,比如代码崩溃,代码异常

修改隐藏属性
不推荐使用proto

let obj={name:'frank'}
let obj2={name:'jack'}
let common={kind:'human'}
obj.__proto__=common
obj2.__proto__=common

推荐使用 Object.create

let obj=Object.create(common)
obj.name='frank'
let obj=Object.create(common)
obj2.name='jack'

规范的大概意思是,要改就一开始就改,别后来再改,后来改会非常影响性能

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