想在面试、工作中脱颖而出?想在最短的时间内快速掌握 Java 的核心基础知识点?想要成为一位优秀的 Java工程师?本篇文章能助你一臂之力!正所谓万丈高楼平地起,只有把基础掌握的牢固,才能走的更远,面对不断更新的技术才能快速掌握,同时在面试、工作中也更能脱颖而出!
澄清:这个标题本无意冒犯各位大佬,抱歉抱歉;
说明:以下所有答案均为个人的理解和网上的一些资料的整合
1.List 和 Set 的区别
List , Set 都是继承自 Collection 接口 List 特点:元素有放入顺序,元素可重复 。
Set 特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的 HashCode 决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的 Object 必须定义 equals ()方法 ,另外list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。)
Set和List对比
- Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。
- List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变
2.HashSet 是如何保证不重复的
向 HashSet 中 add ()元素时,判断元素是否存在的依据,不仅要比较hash值,同时还要结合 equles 方法比较。HashSet 中的 add ()方法会使用 HashMap 的 add ()方法。以下是 HashSet 部分源码:
private static final Object PRESENT = new Object();
private transient HashMap map;
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
HashMap 的 key 是唯一的,由上面的代码可以看出 HashSet 添加进去的值就是作为 HashMap 的key。所以不会重复( HashMap 比较key是否相等是先比较 hashcode 在比较 equals )。
3.HashMap 是线程安全的吗,为什么不是线程安全的(最好画图说明多线程 环境下不安全)?
不是线程安全的;
如果有两个线程A和B,都进行插入数据,刚好这两条不同的数据经过哈希计算后得到的哈希码是一样的,且该位置还没有其他的数据。所以这两个线程都会进入我在上面标记为1的代码中。假设一种情况,线程A通过if判断,该位置没有哈希冲突,进入了if语句,还没有进行数据插入,这时候 CPU 就把资源让给了线程B,线程A停在了if语句里面,线程B判断该位置没有哈希冲突(线程A的数据还没插入),也进入了if语句,线程B执行完后,轮到线程A执行,现在线程A直接在该位置插入而不用再判断。这时候,你会发现线程A把线程B插入的数据给覆盖了。发生了线程不安全情况。本来在 HashMap 中,发生哈希冲突是可以用链表法或者红黑树来解决的,但是在多线程中,可能就直接给覆盖了。
上面所说的是一个图来解释可能更加直观。如下面所示,两个线程在同一个位置添加数据,后面添加的数据就覆盖住了前面添加的。
如果上述插入是插入到链表上,如两个线程都在遍历到最后一个节点,都要在最后添加一个数据,那么后面添加数据的线程就会把前面添加的数据给覆盖住。则
在扩容的时候也可能会导致数据不一致,因为扩容是从一个数组拷贝到另外一个数组。
4.HashMap 的扩容过程
当向容器添加元素的时候,会判断当前容器的元素个数,如果大于等于阈值(知道这个阈字怎么念吗?不念 fa 值,念 yu 值四声)—即当前数组的长度乘以加载因子的值的时候,就要自动扩容啦。
扩容( resize )就是重新计算容量,向 HashMap 对象里不停的添加元素,而 HashMap 对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然 Java 里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。
cap =3, hashMap 的容量为4;
cap =4, hashMap 的容量为4;
cap =5, hashMap 的容量为8;
cap =9, hashMap 的容量为16;
如果 cap 是2的n次方,则容量为 cap ,否则为大于 cap 的第一个2的n次方的数。
5.HashMap 1.7 与 1.8 的 区别,说明 1.8 做了哪些优化,如何优化的?
HashMap结构图
在 JDK1.7 及之前的版本中, HashMap 又叫散列链表:基于一个数组以及多个链表的实现,hash值冲突的时候,就将对应节点以链表的形式存储。
JDK1.8 中,当同一个hash值( Table 上元素)的链表节点数不小于8时,将不再以单链表的形式存储了,会被调整成一颗红黑树。这就是 JDK7 与 JDK8 中 HashMap 实现的最大区别。
其下基于 JDK1.7.0_80 与 JDK1.8.0_66 做的分析
JDK1.7中
使用一个 Entry 数组来存储数据,用key的 hashcode 取模来决定key会被放到数组里的位置,如果 hashcode 相同,或者 hashcode 取模后的结果相同( hash collision ),那么这些 key 会被定位到 Entry 数组的同一个格子里,这些 key 会形成一个链表。
在 hashcode 特别差的情况下,比方说所有key的 hashcode 都相同,这个链表可能会很长,那么 put/get 操作都可能需要遍历这个链表,也就是说时间复杂度在最差情况下会退化到 O(n)。
JDK1.8中
使用一个 Node 数组来存储数据,但这个 Node 可能是链表结构,也可能是红黑树结构
- 如果插入的 key 的 hashcode 相同,那么这些key也会被定位到 Node 数组的同一个格子里。
- 如果同一个格子里的key不超过8个,使用链表结构存储。
- 如果超过了8个,那么会调用 treeifyBin 函数,将链表转换为红黑树。
那么即使 hashcode 完全相同,由于红黑树的特点,查找某个特定元素,也只需要O(log n)的开销
也就是说put/get的操作的时间复杂度最差只有 O(log n)
听起来挺不错,但是真正想要利用 JDK1.8 的好处,有一个限制:
key的对象,必须正确的实现了 Compare 接口
如果没有实现 Compare 接口,或者实现得不正确(比方说所有 Compare 方法都返回0)
那 JDK1.8 的 HashMap 其实还是慢于 JDK1.7 的
简单的测试数据如下:
向 HashMap 中 put/get 1w 条 hashcode 相同的对象
JDK1.7: put 0.26s , get 0.55s
JDK1.8 (未实现 Compare 接口): put 0.92s , get 2.1s
但是如果正确的实现了 Compare 接口,那么 JDK1.8 中的 HashMap 的性能有巨大提升,这次 put/get 100W条hashcode 相同的对象
JDK1.8 (正确实现 Compare 接口,): put/get 大概开销都在320 ms 左右
6.final finally finalize
- final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
- finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
- finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用 System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的最后判断。
7.Java获取反射的三种方法
1.通过new对象实现反射机制
2.通过路径实现反射机制
3.通过类名实现反射机制
public class Student {
private int id;
String name;
protected boolean sex;
public float score;
}
public class Get {
//获取反射机制三种方式
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
//方式一(通过建立对象)
Student stu = new Student();
Class classobj1 = stu.getClass();
System.out.println(classobj1.getName());
//方式二(所在通过路径-相对路径)
Class classobj2 = Class.forName("fanshe.Student");
System.out.println(classobj2.getName());
//方式三(通过类名)
Class classobj3 = Student.class;
System.out.println(classobj3.getName());
}
}
8.Java反射机制
Java 反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够获得这个类的所有属性和方法,对于任意一个对象都能够调用它的任意一个属性和方法。这种在运行时动态的获取信息以及动态调用对象的方法的功能称为 Java 的反射机制。
Class 类与 java.lang.reflect 类库一起对反射的概念进行了支持,该类库包含了Field,Method,Constructor 类 (每个类都实现了 Member 接口)。这些类型的对象时由 JVM 在运行时创建的,用以表示未知类里对应的成员。
这样你就可以使用 Constructor 创建新的对象,用 get() 和 set() 方法读取和修改与 Field 对象关联的字段,用invoke() 方法调用与 Method 对象关联的方法。另外,还可以调用 getFields() getMethods() 和
getConstructors() 等很便利的方法,以返回表示字段,方法,以及构造器的对象的数组。这样匿名对象的信息就能在运行时被完全确定下来,而在编译时不需要知道任何事情。
import java.lang.reflect.Constructor;
public class ReflectTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Class clazz = null;
clazz = Class.forName("com.jas.reflect.Fruit");
Constructor constructor1 = clazz.getConstructor();
Constructor constructor2 = clazz.getConstructor(String.class);
Fruit fruit1 = constructor1.newInstance();
Fruit fruit2 = constructor2.newInstance("Apple");
}
}
class Fruit{
public Fruit(){
System.out.println("无参构造器 Run...........");
}
public Fruit(String type){
System.out.println("有参构造器 Run..........." + type);
}
}
运行结果: 无参构造器 Run………… 有参构造器 Run…………Apple
9.数组在内存中如何分配
对于 Java 数组的初始化,有以下两种方式,这也是面试中经常考到的经典题目:
静态初始化:初始化时由程序员显式指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度,如:
//只是指定初始值,并没有指定数组的长度,但是系统为自动决定该数组的长度为4
String[] computers = {"Dell", "Lenovo", "Apple", "Acer"}; //①
//只是指定初始值,并没有指定数组的长度,但是系统为自动决定该数组的长度为3
String[] names = new String[]{"多啦A梦", "大雄", "静香"}; //②
态初始化:初始化时由程序员显示的指定数组的长度,由系统为数据每个元素分配初始值,如:
//只是指定了数组的长度,并没有显示的为数组指定初始值,但是系统会默认给数组数组元素分配初始值为null
String[] cars = new String[4]; //③
为 Java 数组变量是引用类型的变量,所以上述几行初始化语句执行后,三个数组在内存中的分配情况如下图所示:
由上图可知,静态初始化方式,程序员虽然没有指定数组长度,但是系统已经自动帮我们给分配了,而动态初始化方式,程序员虽然没有显示的指定初始化值,但是因为 Java 数组是引用类型的变量,所以系统也为每个元素分配了初始化值 null ,当然不同类型的初始化值也是不一样的,假设是基本类型int类型,那么为系统分配的初始化值,也是对应的默认值0。
10.Cloneable 接口实现原理
Cloneable接口是Java开发中常用的一个接口, 它的作用是使一个类的实例能够将自身拷贝到另一个新的实例中,注意,这里所说的“拷贝”拷的是对象实例,而不是类的定义,进一步说,拷贝的是一个类的实例中各字段的值。
在开发过程中,拷贝实例是常见的一种操作,如果一个类中的字段较多,而我们又采用在客户端中逐字段复制的方法进行拷贝操作的话,将不可避免的造成客户端代码繁杂冗长,而且也无法对类中的私有成员进行复制,而如果让需要具备拷贝功能的类实现Cloneable接口,并重写clone()方法,就可以通过调用clone()方法的方式简洁地实现实例拷贝功能
深拷贝(深复制)和浅拷贝(浅复制)是两个比较通用的概念,尤其在C++语言中,若不弄懂,则会在delete的时候出问题,但是我们在这幸好用的是Java。虽然Java自动管理对象的回收,但对于深拷贝(深复制)和浅拷贝(浅复制),我们还是要给予足够的重视,因为有时这两个概念往往会给我们带来不小的困惑。
浅拷贝是指拷贝对象时仅仅拷贝对象本身(包括对象中的基本变量),而不拷贝对象包含的引用指向的对象。深拷贝不仅拷贝对象本身,而且拷贝对象包含的引用指向的所有对象。举例来说更加清楚:对象 A1 中包含对 B1 的引用, B1 中包含对 C1 的引用。浅拷贝 A1 得到 A2 , A2 中依然包含对 B1 的引用, B1 中依然包含对 C1 的引用。深拷贝则是对浅拷贝的递归,深拷贝 A1 得到 A2 , A2 中包含对 B2 ( B1 的 copy )的引用, B2 中包含对 C2 ( C1 的 copy )的引用。
若不对clone()方法进行改写,则调用此方法得到的对象即为浅拷贝
大厂面试总结
互联网大厂比较喜欢的人才特点:对技术有热情,强硬的技术基础实力;主动,善于团队协作,善于总结思考。技术基础以及的问题多看看书准备,不懂的直接说不懂没关系的;在项目细节上多把关一下,根据项目有针对性的谈自己的技术亮点,能表达清楚,可以引导面试官来问你比较擅长的技术问题。