扫雷(简易版)

简易版扫雷

源代码

程序主体

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("====================\n");
	printf("=======1.扫雷=======\n");
	printf("=======0.退出=======\n");
	printf("====================\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	
	//初始化数组的内容,mine数组没有雷,都是‘0’,show数组没排雷,都是‘*’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);



}
int main()
{	
	//设置随机数的生成
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

函数声明

#pragma once
#include 
#include 
#include 

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EAST_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char n); 

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

函数实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char n)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = n;
		}
	}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("=====扫雷游戏=====\n");
	for (j = 0; j <= col; j++) {
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("=====扫雷游戏=====\n");

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EAST_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
	
	

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	
	while (win < row * col - EAST_COUNT) {
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			//重复坐标
			if (show[x][y] != '*') {
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else {
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1') {
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				//如果不是雷
				else {
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					
				}
			}
			
		}
		else {
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EAST_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

思路分析

用两个二维数组来实现。mine数组来放置雷,show数组来显示该位置有几个雷。

流程讲解

  1. 游戏菜单

游戏菜单用menu函数打印,主体实现输入1是玩游戏,输入0是退出游戏,输入其他则循环判断是否玩游戏,并提示请输入正确选项。

  1. 初始化棋盘

mine数组还没有地雷,都是’0’;show数组没有排雷,都是’*’

  1. 设置雷

mine数组中随机存放EASY_COUNT个雷

  1. 排查雷

排查分三种情况:
a. 该位置是雷,游戏结束
b. 该位置不是雷,显示周围八个位子雷的数量
c. 除了雷以外位置都排查完了

实例操作

扫雷(简易版)_第1张图片

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