装饰者设计模式

装饰者设计模式

装饰者设计模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许动态地将责任附加到对象上。这种模式允许您以封闭的方式扩展对象的功能,同时保持接口完整性。

在装饰者模式中,有一个抽象组件(Component)定义了对象接口,可以动态地给这个接口添加新的行为。具体的组件类实现了抽象组件,并定义了基本行为。然后,装饰者类实现了抽象组件,并持有一个指向抽象组件的引用。装饰者类通常会在构造函数中接收抽象组件对象,并可以根据需要添加额外的功能。

以下是装饰者模式的基本角色:

  1. Component(抽象组件):定义了对象的接口,可以动态地添加新的行为。

  2. ConcreteComponent(具体组件):实现了抽象组件,定义了基本行为。是被装饰的对象。

  3. Decorator(装饰者抽象类):实现了抽象组件,并持有一个指向抽象组件的引用。通常包含一个构造函数用于接收抽象组件对象,并可以根据需要添加额外的功能。

  4. ConcreteDecorator(具体装饰者):扩展了装饰者抽象类,添加特定的功能。

以下是一个简单的Java示例来说明装饰者模式的应用:

// 抽象组件
interface Pizza {
    String getDescription();
    double cost();
}

// 具体组件
class PlainPizza implements Pizza {
    @Override
    public String getDescription() {
        return "Plain pizza";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 5.0;
    }
}

// 装饰者抽象类
abstract class PizzaDecorator implements Pizza {
    protected Pizza pizza;

    public PizzaDecorator(Pizza pizza) {
        this.pizza = pizza;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return pizza.getDescription();
    }

    @Override
    public double cost() {
        return pizza.cost();
    }
}

// 具体装饰者
class CheeseDecorator extends PizzaDecorator {
    public CheeseDecorator(Pizza pizza) {
        super(pizza);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return pizza.getDescription() + " with cheese";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return pizza.cost() + 2.0;
    }
}

public class DecoratorPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        Pizza basicPizza = new PlainPizza();
        System.out.println("Description: " + basicPizza.getDescription() + ", Cost: $" + basicPizza.cost());

        Pizza cheesePizza = new CheeseDecorator(basicPizza);
        System.out.println("Description: " + cheesePizza.getDescription() + ", Cost: $" + cheesePizza.cost());
    }
}

在这个示例中,Pizza是抽象组件,PlainPizza是具体组件。PizzaDecorator是装饰者抽象类,CheeseDecorator是具体装饰者。通过装饰者模式,我们可以动态地给披萨添加额外的装饰,比如在基本披萨上加上奶酪。

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