Unity一些常用的接口

Unity中一些常用的接口,系统自带的。

在这里只是整理了一下Unity中常用的接口,一般情况下,都是自己写接口,但是有时候也会使用到系统自带,在此整理一下。后续如果还有的话,继续在此加入。

事件相关的接口

事件系统支持许多事件,并可在用户编写的自定义输入模块中进一步自定义它们。

独立输入模块和触摸输入模块支持的事件由接口提供,通过实现该接口即可在 MonoBehaviour 上实现这些事件。如果配置了有效的事件系统,则会在正确的时间调用事件

接口名 作用
IPointerEnterHandler - OnPointerEnter 当指针进入对象时调用
IPointerExitHandler - OnPointerExit 当指针退出对象时调用
IPointerDownHandler - OnPointerDown 在对象上按下指针时调用
IPointerUpHandler - OnPointerUp 松开指针时调用(在指针正在点击的游戏对象上调用)
IPointerClickHandler - OnPointerClick 在同一对象上按下再松开指针时调用
IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag - 在找到拖动目标时调用,可用于初始化值
IBeginDragHandler - OnBeginDrag 即将开始拖动时在拖动对象上调用
IDragHandler - OnDrag 发生拖动时在拖动对象上调用
IEndDragHandler - OnEndDrag 拖动完成时在拖动对象上调用
IDropHandler - OnDrop 在拖动目标对象上调用
IScrollHandler - OnScroll - 当鼠标滚轮滚动时调用
IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected 每次勾选时在选定对象上调用
ISelectHandler - OnSelect 当对象成为选定对象时调用
IDeselectHandler - OnDeselect 取消选择选定对象时调用
IMoveHandler - OnMove 发生移动事件(上、下、左、右等)时调用
ISubmitHandler - OnSubmit 按下 Submit 按钮时调用
ICancelHandler - OnCancel 按下 Cancel 按钮时调用
IEventSystemHandler 自定义消息的时秒,适应的接口

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