原始的SQLite
有以下两个缺点:
SQL
语句的检查。尤其是当你的数据库表发生变化时,需要手动的更新相关代码,这会花费相当多的时间并且容易出错。SQL
语句和Java
对象之间相互转化的代码。针对以上的缺点,Google
提供了Room
来解决这些问题。Room
包含以下三个重要组成部分:
Database
:使用注解申明一个类,注解中包含若干个Entity
类,这个Database
类主要负责创建数据库以及获取数据对象的。
Entities
:表示每个数据库的总的一个表结构,同样也是使用注解表示,类中的每个字段都对应表中的一列。
DAO
:Data Access Object
的缩写,表示从从代码中直接访问数据库,屏蔽sql
语句。
和传统写数据库创建访问的代码大概形式差不多。以存储User
信息为例:
@Entity
public class User {
@PrimaryKey
private int uid;
@ColumnInfo(name = "first_name")
private String firstName;
@ColumnInfo(name = "last_name")
private String lastName;
// Getters and setters are ignored for brevity,
// but they're required for Room to work.
//Getters和setters为了简单起见就省略了,但是对Room来说是必须的
}
@Dao
public interface UserDao {
@Query("SELECT * FROM user")
List<User> getAll();
@Query("SELECT * FROM user WHERE uid IN (:userIds)")
List<User> loadAllByIds(int[] userIds);
@Query("SELECT * FROM user WHERE first_name LIKE :first AND "
+ "last_name LIKE :last LIMIT 1")
User findByName(String first, String last);
@Insert
void insertAll(User... users);
@Delete
void delete(User user);
}
@Database(entities = {User.class}, version = 1)
public abstract class AppDatabase extends RoomDatabase {
public abstract UserDao userDao();
}
在创建了上面三个文件后,就可以通过如下代码创建数据库了:
AppDatabase db = Room.databaseBuilder(getApplicationContext(),
AppDatabase.class, "database-name").build();
下面详细介绍提到的各个部分:
@Entity
如果上面的User
类中包含一个字段是不希望存放到数据库中的,那么可以用@Ignore
注解这个字段:
@Entity
class User {
@PrimaryKey
public int id;
public String firstName;
public String lastName;
//不需要被存放到数据库中
@Ignore
Bitmap picture;
}
Room
持久化一个类的field必须要求这个field
是可以访问的。可以把这个field
设为public
或者设置setter
和getter
。
@Entity
public class User {
@PrimaryKey(autoGenerate = true)
@NonNull
public int id;
@ColumnInfo(name = "user_name", defaultValue = "")
public String userName;
@ColumnInfo(name = "user_age")
public int userAge;
@ColumnInfo(name = "nick_name")
public String nickName;
@ColumnInfo(name = "address")
public String address;
}
@Entity就是表示数据库中的表所映射的实体类,
@PrimaryKey表示主键,这里是id,
autoGenerate = true 是自增,
@NonNull表示不为空。
@ColumnInfo表示表中的列名,name = "user_name"表示列名的值
//可以不用写这个@ColumnInfo注解,写它主要是为了设置列名,不写则使用变量名做为列名。
每个Entity
都必须定义一个field
为主键,即使是这个Entity
只有一个field
。如果想要Room
生成自动的primary key
,可以使用==@PrimaryKey==的autoGenerate
属性。如果Entity
的primary key
是多个Field
的复合Key
,可以向下面这样设置:
@Entity(primaryKeys = {"firstName", "lastName"})//括号内设置主键
class User {
public String firstName;
public String lastName;
@Ignore
Bitmap picture;
}
在默认情况下Room
使用类名作为数据库表的名称。如果想要设置不同的名称,可以参考下面的代码,设置表名tableName为users
:
@Entity(tableName = "users")
class User {
...
}
和设置tableName
相似,Room
默认使用field
的名称作为表的列名。如果想要使用不同的名称,可以通过@ColumnInfo(name = "first_name")
设置,代码如下:
@Entity(tableName = "users")
class User {
@PrimaryKey
public int id;
@ColumnInfo(name = "first_name")//自定义列名
public String firstName;
@ColumnInfo(name = "last_name")
public String lastName;
@Ignore
Bitmap picture;
}
根据访问数据库的方式,你可能想对特定的field
建立索引来加速你的访问。下面这段代码展示了如何在Entity
中添加索引或者复合索引:
@Entity(indices = {@Index("name"),
@Index(value = {"last_name", "address"})})
下面的代码展示了对数据库中特定field
设置唯一性(这个表中的firstName
和lastName
不能同时相同):
@Entity(indices = {@Index(value = {"first_name", "last_name"},
unique = true)})
SQLite
是关系型数据库,那么就可以在两个对象之间建立联系。大多数ORM库允许Entity
对象互相引用,但Room明确禁止了这样做。
既然不允许建立直接的关系,Room
提供以外键的方式在两个Entity
之间建立联系。
例如,有一个Pet
类需要和User
类建立关系,可以通过==@ForeignKey==来达到这个目的,代码如下:
@Entity(foreignKeys = @ForeignKey(entity = User.class,
parentColumns = "id",
childColumns = "user_id"))
class Pet {
@PrimaryKey
public int petId;
public String name;
@ColumnInfo(name = "user_id")
public int userId;
}
外键可以允许你定义被引用的Entity
更新时发生的行为。例如你可以定义当删除User
时对应的Pet
类也被删除。可以在@ForeignKey
中添加onDelete = CASCADE
实现。
Entity
之间可能也有一对多之间的关系。比如一个User
有多个Pet
,通过一次查询获取多个关联的Pet
。
public class UserAndAllPets {
@Embedded
//嵌入...中
public User user;
@Relation(parentColumn = "id", entityColumn = "user_id")
public List<Pet> pets;
}
@Dao
public interface UserPetDao {
@Query("SELECT * from User")
public List<UserAndAllPets> loadUserAndPets();
}
使用 @Relation 注解的field必须是一个List或者一个Set。通常情况下, Entity 的类型是从返回类型中推断出来的,可以通过定义 entity()来定义特定的返回类型。
用 @Relation 注解的field必须是public或者有public的setter。这是因为加载数据是分为两步的:① 父Entity被查询 , ②触发用 @Relation 注解的entity的查询。所以,在上面UserAndAllPets例子中,首先User所在的数据库被查询,然后触发查询Pets的查询。即Room首先出创建一个空的对象,然后设置父Entity和一个空的list。在第二次查询后,Room将会填充这个list。
有时候需要在类里面把另一个类作为field
,这时就需要使用==@Embedded==。这样就可以像查询其他列一样查询这个field
。
例如,User
类可以包含一个field Address
,代表User
的地址包括所在街道、城市、州和邮编。代码如下:
class Address {
public String street;
public String state;
public String city;
@ColumnInfo(name = "post_code")
public int postCode;
}
@Entity
class User {
@PrimaryKey
public int id;
public String firstName;
@Embedded
public Address address;
}
在存放User
的表中,包含的列名如下:id,firstName,street,state,city,post_code
。
Embedded
的field
中也可以包含其他Embedded
的field
。
如果多个Embedded
的field
是类型相同的,可以通过设置prefix
来保证列的唯一性。
DAOs是数据库访问的抽象层。
Dao可以是一个接口也可以是一个抽象类。如果是抽象类,那么它可以接受一个RoomDatabase作为构造器的唯一参数。
Room
不允许在主线程中防伪数据库,除非在builder
里面调用allowMainThreadQueries()
。因为访问数据库是耗时的,可能阻塞主线程,引起UI
卡顿。
添加方便使用的方法:
Insert:使用@Insert
注解的方法,Room
将会生成插入的代码。
@Dao
public interface MyDao {
@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
public void insertUsers(User... users);
@Insert
public void insertBothUsers(User user1, User user2);
@Insert
public void insertUsersAndFriends(User user, List<User> friends);
}
如果@Insert
方法只接受一个参数,那么将返回一个long
,对应着插入的rowId
。如果接受多个参数,或者数组,或者集合,那么就会返回一个long
的数组或者list
。
我们看到直接中有个参数onConflict,表示的是当插入的数据已经存在时候的处理逻辑,有三种操作逻辑:REPLACE、ABORT和IGNORE。如果不指定则默认为ABORT终止插入数据。这里我们将其指定为REPLACE替换原有数据。
Update
@Dao
public interface MyDao {
@Update
public void updateUsers(User... users);
}
也可以让update
方法返回一个int
型的整数,代表被update
的行号。(根据主键搜索)
Delete
@Dao
public interface MyDao {
@Delete
public void deleteUsers(User... users);
}
和update
方法一样,也可以返回一个int
型的整数,代表被delete
的行号。
@Query注解的方法在编译时就会被检查,如果有任何查询的问题,都会抛出编译异常,而不是等到运行以后才会发现异常。
Room也会检查查询返回值的类型,如果返回类型的字段和数据路列名存在不一致,会收到警告。如果两者完全不一致,就会产生错误。
@Dao
public interface MyDao {
@Query("SELECT * FROM user")
public User[] loadAllUsers();
}
下面的代码显示了如何根据年龄条件查询User信息:
@Dao
public interface MyDao {
@Query("SELECT * FROM user WHERE age > :minAge")
public User[] loadAllUsersOlderThan(int minAge);
}
同理,这里也会在编译时做类型检查,如果表中没有age
这个列,那么就会抛出错误。
也可以穿入多个参数或一个参数作为多个约束条件查询用户:
@Dao
public interface MyDao {
@Query("SELECT * FROM user WHERE age BETWEEN :minAge AND :maxAge")
public User[] loadAllUsersBetweenAges(int minAge, int maxAge);
@Query("SELECT * FROM user WHERE first_name LIKE :search "
+ "OR last_name LIKE :search")
public List<User> findUserWithName(String search);
}
有时可能只需要Entity的几个field,例如只需要获取User的姓名就行了。通过只获取这两列的数据不仅能够节省宝贵的资源,还能加快查询速度:
public class NameTuple {
@ColumnInfo(name="first_name")
public String firstName;
@ColumnInfo(name="last_name")
public String lastName;
}
@Dao
public interface MyDao {
@Query("SELECT first_name, last_name FROM user")
public List<NameTuple> loadFullName();
}
通过和LiveData
的配合使用,就可以实现当数据库内容发生变化时自动收到变化后的数据的功能。
@Dao
public interface MyDao {
@Query("SELECT first_name, last_name FROM user WHERE region IN (:regions)")
public LiveData<List<User>> loadUsersFromRegionsSync(List<String> regions);
}
随着业务的扩展有时候需要对数据库调整一些字段。当数据库升级时,需要保存已有的数据。
Room使用Migration来实现数据库的迁移。每个Migration都指定了startVersion
和endVersion
。在运行的时候Room运行每个Migration的migrate()
方法,按正确的顺序来迁移数据库到下个版本。如果没有提供足够的迁移信息,Room会重新创建数据库,这意味着将会失去原来保存的信息。
Room.databaseBuilder(getApplicationContext(), MyDb.class, "database-name")
.addMigrations(MIGRATION_1_2, MIGRATION_2_3).build();
static final Migration MIGRATION_1_2 = new Migration(1, 2) {
@Override
public void migrate(SupportSQLiteDatabase database) {
database.execSQL("CREATE TABLE `Fruit` (`id` INTEGER, "
+ "`name` TEXT, PRIMARY KEY(`id`))");
}
};
static final Migration MIGRATION_2_3 = new Migration(2, 3) {
@Override
public void migrate(SupportSQLiteDatabase database) {
database.execSQL("ALTER TABLE Book "
+ " ADD COLUMN pub_year INTEGER");
}
};
private void initDB() {
//本地持久化数据库
db = Room.databaseBuilder(getApplicationContext(), MyDatabase.class, "DemoDB")
//是否允许在主线程上操作数据库,默认false。
.allowMainThreadQueries()
//数据库创建和打开的事件会回调到这里,可以再次操作数据库
.addCallback(new CallBack())
.build();
}