C++ 类和对象-封装的意义

前沿

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。
封装的意义:

  1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  2. 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
语法: class 类名 { 访问权限 : 属性 / 行为 } ;

示例1:设计一个圆类,求圆的周长


#include 

const double PI = 3.14;
class Circle  // class 类名
{
    // 访问权限
    // 公共权限
public: // 表明 属性和行为 不管是在类内还是类外都可以被访问
    // 属性
    // 半径
    int m_r;

    // 行为(函数)
    // 获取圆的周长
    double calculate()
    {
        return 2 * PI * m_r;
    }
};
int main()
{
    using namespace std;

    // 通过圆类,创建具体的圆 c1(对象)
    // 实例化 (通过一个类  创建一个对象的过程)
    Circle c1;
    // 给圆对象 的属性进行赋值 
    c1.m_r = 10;

    cout << "圆的周长为: " << c1.calculate() << endl;

    system("pause");
    return 0;
    
}

示例2: 设计学生类,属性: 姓名 , 学号; 行为: 显示姓名、 学号。

#include 
#include 
using namespace std;
class Student
{
	// 权限
public:
	// 属性
	string name;
	string id;
	// 行为 (显示属性)
	void print_student() {
		cout << "学生的名字: " << name << endl;
		cout << "学生的学号: " << id << endl;
	}
};

int main()
{
	string name, id;
	cin >> name;
	cin >> id;
	Student student;
	student.name = name;
	student.id = id;
	student.print_student();
	return 0;
}

这是通过初始化给属性进行赋值。

也可以通过 行为 对属性进行赋值。
class Student中定义 行为

	void setName(string s_name)
	{
		name = s_name;
	}

main() 函数中使用

	student.setName("张三");

类中的属性和行为 称为 成员
属性 也称为 成员属性成员变量
行为 也称为 成员函数成员方法

封装的意义二

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限
#include 
using namespace std;
// 访问权限
// 公共权限 public  成员 类内可以访问, 类外也可以访问
// 保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问
// 私有权限 private   成员 类内可以访问 类外不可以访问
/*
继承: 父类中的保护权限,子类也可以访问父类中的保护成员
		父类中的私有权限,子类不可以访问父类中的私有成员
*/
class Person
{
public:
	// 公共权限 
	string m_Name; // 姓名
protected:
	// 保护权限
	string m_Car; // 汽车
private:
	// 私有权限
	int m_Password; // 银行卡密码
public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};
int main()
{
	Person p1;

	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰"; // 保护权限内容不能访问
	//p1.m_Password = 123; // 私有权限不可以访问

	return 0;
}

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