UE5 物体高速移动产生拖影(运动残影)

UE5 物体高速移动产生拖影(运动残影)

给一个物体加上一个location的变化,当这个值达到一定大小时,运动会产生残影
UE5 物体高速移动产生拖影(运动残影)_第1张图片
UE5 物体高速移动产生拖影(运动残影)_第2张图片
速度较小时则不会,或者说不那么明显
UE5 物体高速移动产生拖影(运动残影)_第3张图片
这个是因为UE5的抗锯齿采样方法方法改成了 TSR- Temporal Super Resolution
在这里插入图片描述
该方法主要是将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似英伟达的DLSS,减轻显卡压力从而提高游戏帧率。
但这也是产生运动拖影的原因。

解决方案就是将抗锯齿方法改成 TAA,就会消除拖影
在这里插入图片描述
UE5 物体高速移动产生拖影(运动残影)_第4张图片
但同时会产生另外一个问题,就是闪面较严重
解决方法就是调整材质里的像素深度偏移值或者直接拉远两个物体的距离

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