C#以及lua获取字符串字符个数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using System.Text;

public class Testinput : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        string str = "老外1a";
        int count = Encoding.Default.GetByteCount(str);//一个汉字 三个字节  一个字母一个
        byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(str);
        int size = 0;
        int wantCount = 0;//实际长度  一个汉字两个字节  一个字母一个
        for (int i = 1; i <= bytes.Length; i++)
        {
            size = (int)(bytes[i - 1]);
            if (size <= 128)
            {
                wantCount = wantCount + 3;
            }
            else
            {
                wantCount = wantCount + 2;
            }
        }

        Debug.Log(wantCount/3);
    }

   
   
}

lua

--返回当前字符实际占用的字符数  一个字母代表一个字符   一个汉字代表两个字符(3)
function PnlModifyArmyNameVM:SubStringGetByteCount(str, index)
    local curByte = string.byte(str, index)
    local byteCount = 1;
    if curByte == nil then
        byteCount = 0
    elseif curByte > 0 and curByte <= 127 then  --字母
        byteCount = 3
    else
        byteCount = 2
    end
    return byteCount;
end

 

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