创作故事的“3+3”结构-读《学漫画,四分之三的知识都与画画无关》

最近读了漫画家德猫的《学漫画,四分之三的知识都与画画无关:快速掌握漫画编剧、分镜、设计三大法宝》,书中介绍了做漫画除了绘画的其他三大能力:剧本、分镜、设计。其中创作剧本的“3+3”结构对创作故事具有普遍意义。

所谓“3+3”,前面的“3”指的是悬念、伏笔和转折(小三项),后面的“3”指的是节奏、引导和角度(大三项)。

“小三项”是指一个故事情节中要有悬念、伏笔和转折,故事才会生动。

1.悬念

设置悬念的目的是吊读者胃口。“王子文 有个七岁的儿子,男嘉宾会有什么反应?”

2.伏笔

是指作者创作的时候,如果要让A和B之间有个大反转,那这个时候必须给A在前面埋下一个伏笔,让读者知道A背后“还揣着一把枪”。这样故事反转也不显突兀。“男嘉宾在国外长大,理念比较开放,所以接受王子文。”

3.转折

转折是指故事中的抑扬顿挫。打个比方,“【A决定去学校拿书包,于是他去了,他拿到了,他回家了】。这么写你们觉得有意思吗?这就是平淡、无聊!但如果加入转折——【A决定去学校拿书包,于是他去了。他在路上遇到了欺负过他的高年级学生,于是他绕道走,拐进巷子里又遇到了野狗,撒腿就跑,但阴差阳错地居然跑回了家。正当感慨自己书包没拿到的时候,门铃响了,是自己喜欢的同桌把书包送了过来】。转折就是曲折,给主角去往目的地路上设置障碍,让100米短跑变成100米陷阱越野大冒险。[插图]这样就会让故事变得有趣得多。(此处涉及第三阶段的理论——角色即剧本,到第三阶段再说)”

大三项是指节奏、引导和角度,要根据作者要表达的主题、情绪来。

1、节奏 

快,激昂紧凑,令人心潮澎湃;慢,舒缓凝神,使人沉浸其中。就像表白,你要表达男女主角的忐忑和激动之情,以及所做的准备,最后再表白的效果好。就像吴永恩带着“瓦力”与准备一夜的句稿去表白。

2、引导

有“正向”引导,读者一看就明,看了不费劲;也有“反向”,就是“误导”,给读者以意外惊喜。

3、角度

当你决定了写故事时从什么角度入手,是写硬币的正面还是反面,是写硬币的材质还是硬币的颜色,就决定了你要传达给读者什么,进而,就会决定是哪些读者会来看你的作品。

有了这种“3+3”结构,故事就不会显得平淡。

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