《设计模式之正餐前的开胃小菜》

注意:本文参考于《大话设计模式》,以及网上众多博客,仅供自我学习使用。

1.构造方法,其实就是我们俗称的重写初始化方法。我以前也是初始化方法,初始化方法叫的,看来以后要学会叫构造方法。也就是类被创建的时候调用的方法。

2.id和instancetype的区别,两者都是可以指任何类型的对象。但是两者有微小的差别,就是在ARC的情况下,instancetype可以在编译期确定实例对象的的类型,而使用id的话,编译器不检查类型, 只是会在运行时检查类型。

3.@public  公用的  @private 私用的 @protected自己以及自己的子类可以使用。

4.继承的优点,减少重复代码。缺点:增大了父类和子类的耦合性。

5.多态:多态表示不同的对象可以执行相同的操作,但是通过它们实现代码来自行。

6.泛型:是具有占位符(类型参数)的类,结构,接口和方法。这些占位符是类,结构和方法所储存或使用的一个或多个类型的占位符。范型集合类可以将类型参数用作它所储存的对象的类型的占位符,类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型的出现。楼主的项目也是用到了很多,只是不知道这个叫做泛型。后来经过学习才知道。

至此结束:一些比较常见的我不说了,后期会更新一套设计模式的博客。

总结:编程是一门技术,更是一门艺术,不能满足于代码无错就OK,要想着结构是否清晰,是否容易扩展,是否容易维护。并且设计的模式的学习,同样也是UML的图的学习。

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