Flutter Plugin 开发

对我这段时间Flutter plugin的学习开发做一个记录。

主要参考官方的文档。

也可以看看微信的flutter plugin。Fluwx

就我个人理解,flutter即是一个桥梁,构建一个可以同时沟通IOS,Android等的通道。

而Plugin就是赋予我们能够去开发完善这个桥梁的能力,构建flutter中所没有的,但又需要的功能。

如何开始

成功安装Flutter和dart插件后,可以new Flutter project,

New Plugin

选项

AndroidX建议勾上,如果使用Kotlin或Swift开发的话可以勾上Kotlin和Swift,这样默认生成的Plugin就是使用的相应的语言。

项目结构

这里就可以选择构建Plugin项目,Flutter会帮你自动构建一个plugin,包括通道Channel的搭建,flutter端,Native端的基础配置。

(什么是Channel可以百度看看,因为都自动生成好了我就不说了)

打开后是下面这样的项目结构

image

androidios即是Native的编写部分,lib即是flutter的编写部分。还有example,就是字面上的意思,用来测试你的功能的demo,在编写完导入到其他项目后一般情况下这部分内容不会影响项目,需要注意的是example中就相当于一个项目,同样包括lib,android,ios,不要写错地方。

如何编写flutter端

lib下会有一个基础文件,一般内容如下:

  static MethodChannel _channel =
      const MethodChannel('location_service_check')..setMethodCallHandler(_handler);

  static Future get platformVersion async {
    final String version = await _channel.invokeMethod('getPlatformVersion');
    return version;
  }

channel即是给桥梁构建一个专门的key,对应的Native中的。也可以自定义,也可以建立新的。

初始的platformVersion方法即是官方给的例子,这里是用来获取平台版本。其他的方法也可以按他的样子照葫芦画瓢

假如要带上参数,可以像下面这样填写

  static Future testMessage(String testString, bool testBool) async {
    Map map = await _channel.invokeMethod("testMessage", {
      "testString" : testString,
      "testBool" : testBool,
    });
    return map["success"];
  }

Flutter主动与Native主要是通过channel.invokeMethod,

  @optionalTypeArgs
  Future invokeMethod(String method, [ dynamic arguments ]) {
    return _invokeMethod(method, missingOk: false, arguments: arguments);
  }

method是与Native所对应的名称,唯一;arguments是传一个map,其他类型容易导致类型不正确,没有响应等问题。

Flutter与Native对应的类型可以由下图:

参数对照

主动给Native发信息是通过invokeMethod,那么Native主动给flutter发消息是通过什么接收呢?

通过setMethodCallHandler _channel前的const去掉

  static MethodChannel _channel =
      const MethodChannel('location_service_check')..setMethodCallHandler(_handler);
  static Future _handler(MethodCall methodCall) {
    if ("testBack" == methodCall.method) {
      // 监听
    }
    return Future.value(true);
  }

方法跟传过去差不多,也是对应method名称,就调用对应方法。

要注意的是,传过去的时候(invokeMethod)可以接收返回值(需await),可以看到我testMessage中也接收了一个Map,Native中通过Resul返回,但仅能返回一次,即原生中是持续返回的数据,第二次调用返回就会报错。Handler中可以接收多次的数据,即相当于一个listener。即可以简单理解invokeMethod是函数方法,Handler是一个listener监听。

如何获取这个Handler获取的数据,有多种方法,比如Fluwx中是使用Stream(事件流)的方法,具体可以去看看Fluwx的源码。

也可以使用自定义listener的方式

/// 监听
abstract class TestListener {

  /// 收到Native传递的[message]
  void onTestBack(String message);

}
  /// 测试监听
  static final testListeners = List();

  static Future _handler(MethodCall methodCall) {
    if ("testBack" == methodCall.method) {
      // 监听
      addTestBack(methodCall.arguments);
    }
    return Future.value(true);
  }

  /// [map]即Native传回来的arguments
  static void addTestBack(Map map) {
    var message = map["message"];
    for (var listener in testListeners) {
      listener.onTestBack(message);
    }
  }
  /// 添加该监听[testListener]
  static void addTestBackListener(TestListener testListener) {
    testListeners.add(testListener);
  }

使用该Listener:

onTestBack

在需要使用的页面add该listener

初始化添加该Listener

这种方式可以由自己决定在哪里进行监听,什么时候监听,也可以在需要的时候remove监听,而且也不难理解,不需要去使用Stream这种相对比较复杂的东西。

监听可以实现,回调也是可以实现的,只需要稍微改一下方法:

  static void testMessage(String testString, Function onSuccess ,Function onError) async {
    Future res = _channel.invokeMethod("testMessage",{
      "testString" : testString,
    });

    res.then((args) {
      if (args["status"] == "success") {
        onSuccess(args["message"]);
      } else {
        onError(args["errorCode"]);
      }
    });

  }

如何编写Android原生

项目右键有个Flutter-Open Android Model可以进入到Android原生中,Android中的项目结构如下

image

要注意的是,在location_service_check(flutter项目名称)下编写,app是example的原生模块。假如添加了其他pub插件,也会有对应的模块。
在其下的xxxPlugin文件中进行相应的编写,假如不想挤在一个页面中,也可以建立新的文件,但凡是想要使用相关的registrar,最好在该页面中进行注册,或者建立新的channel

之前的Flutter插件 plugin中注册使用的是

  public static void registerWith(Registrar registrar) {
    final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "location_service_check");
    channel.setMethodCallHandler(new LocationServiceCheckPlugin());
  }

最新的Flutter插件中默认使用的是下面这个,但依旧保留了registerWith方法,方便之前版本的项目使用,所以最好两块都写上一样的操作

  @Override
  public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
    channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getFlutterEngine().getDartExecutor(), "location_service_check");
    channel.setMethodCallHandler(this);
  }

RegistrarFlutterPluginBinding都能拿到对应的上下文Context

registrar.context()

or

flutterPluginBinding.getApplicationContext()

只有通过这个Context,才能进行如startActivitygetSystemService等,这个context也就是MainActivity的context,对应要进行原生操作,特别是在原生中进行页面跳转等,这个Context是必不可少的。
同时,获取Flutter中的信息,也是通过Registrar或FlutterPluginBinding,比如获取Asset中的文件:

registrar.lookupKeyForAsset("name");

以及

flutterPluginBinding.getFlutterAssets().getAssetFilePathByName("name");

除了注册,就是接收到Flutter的信息进行处理,即onMethodCall

  @Override
  public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull Result result) {
    if ("getPlatformVersion".equals(call.method)) {
      result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
    } else if ("testMessage".equals(call.method)) {
        testMessage(call.arguments, result);
    } else {
      result.notImplemented();
    }
  }

call.method即与Flutter中的invokeMethod中的method对应,然后调用对应的方法。

  private void testMessage(Object args, Result result) {
      JSONObject map = (JSONObject) args;
      try {
          String testMessage = map.getString("testString");
          Map resMap = new HashMap<>();
          resMap.put("status", "success");
          resMap.put("message", "我收到了:" + testMessage);
//          resMap.put("status", "error");
//          resMap.put("errorCode", "出现错误了");

          // 主动返回数据给Flutter
          channel.invokeMethod("testBack", resMap);

          // 返回数据,也有error方法,但一般只是用success进行处理也够了
          result.success(resMap);
      } catch (JSONException e) {
          e.printStackTrace();
      }
  }

返回数据使用result.succes() ,主动给Flutter传数据是使用channel.invokeMethod(),注意区别。
result是该方法下的,Flutter调用哪个方法,就返回数据到该方法下,仅能返回一次,但不是必须的。
invokeMethod即跟Flutter中的类似,是基于通道channel的,可以在任何时间地点使用,没有次数限制,只要channel正确。即监听的主要获取参数方法(也有EventMethod方法,但感觉没那么方便)。

至此,一个简单的Flutter与Android的Plugin就完成了。其他原生操作与以上功能结合即可能实现相应的原生功能。

如何编写iOS原生

要编写ios,首先需要macOS系统并配置好相应的环境。

同样的方法Flutter-open iOS module进入XCode中,需要先成功pod install,不然看不到Pods,或者不能编辑相应文件。
ios 项目结构

经过Pods下对应文件夹后一大串的目录即可找到相应的文件。

根据创建是选项生成OC或Swift文件及相关内容,同理可以建立其他文件来构建想要的结构,但不要忘了相应的注册
主要.m文件:

+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject*)registrar {
  FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel
      methodChannelWithName:@"location_service_check"
            binaryMessenger:[registrar messenger]];
  LocationServiceCheckPlugin* instance = [[LocationServiceCheckPlugin alloc] init];
  [registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
}

与Android同理,也是通过registrar进行相关原生的操作或者获取Flutter中的信息。

在handleMethodCall接收Flutter传送的数据

- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
  if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {
    result([@"iOS " stringByAppendingString:[[UIDevice currentDevice] systemVersion]]);
  } else if ([@"testMessage" isEqualToString:call.method]) {
      [self checkLocationIsOpen:result];
  } else {
    result(FlutterMethodNotImplemented);
  }
}

invokeMethod与result与Android端同理(channel要改一下以获取到)

- (void)testMessage:(NSDictionary*)args result:(FlutterResult)result {
    NSString *testString = args[@"testString"];
    NSMutableDictionary *resArgs = [NSMutableDictionary dictionary];
    resArgs[@"status"] = @"success";
    resArgs[@"message"] = [@"我收到了:" stringByAppendingString:testString];
    //resArgs[@"status"] = @"error";
    //resArgs[@"errorCode"] = @"出现错误了";
    
    //主动返回数据给Flutter
    [channel invokeMethod:@"testBack" arguments:resArgs];
    
    //返回数据
    result(resArgs);

}
static FlutterMethodChannel *channel = nil;
  channel = [FlutterMethodChannel
      methodChannelWithName:@"location_service_check"
            binaryMessenger:[registrar messenger]];

至此,一个基本的Plugin项目就完成了。可以在example的lib编写个demo调用测试。

最后

Plugin的搭建并不困难,主要的Native的统一,即Android与iOS端的数据类型的统一,尽量保持一致,假如无法一致,或者说一端可以实现,另一端无法实现,该以怎样的方式处理。

导入项目方法,可以git或者本地:

  location_service_check:
    git:
      url: https://github.com/...
  location_service_check:
    path: ../location_service_check

(../是与项目同一路径下,./是项目下)

以上主要是个人的实践理解,所以不讲述原理这一块,想了解更多的可以去看看官方文档,或者搜一下。

补充 - 2020.10.12

iOS端相关

FlutterPluginRegistrar跟Android端一样同样重要,也有lookupKeyForAsset方法。
若是想要在plugin中使用UIApplication相关的系统方法,可以调用
addApplicationDelegate方法

[registrar addApplicationDelegate:instance];

podspecs Plugin 常用说明

#
# To learn more about a Podspec see http://guides.cocoapods.org/syntax/podspec.html
#
Pod::Spec.new do |s|
  s.name             = 'sharesdk_plugin'
  s.version          = '1.1.2'
  s.summary          = 'Flutter plugin for ShareSDK.'
  s.description      = <<-DESC
  ShareSDK is the most comprehensive Social SDK in the world,which share easily with 40+ platforms.
                       DESC
  s.homepage         = 'http://www.mob.com/mobService/sharesdk'
  s.license          = { :file => '../LICENSE' }
  s.author           = { 'Mob' => '[email protected]' }
  s.source           = { :path => '.' }
  s.source_files = 'Classes/**/*'
  s.public_header_files = 'Classes/**/*.h'
  s.dependency 'Flutter'
  s.dependency 'mob_sharesdk', '4.3.8'
  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKExtension'
  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKUI'
  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/WeChat_Lite'
  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/Facebook_Lite'
  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/WhatsApp'
  #分享闭环
  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKRestoreScene'
  s.static_framework = true

  s.ios.deployment_target = '8.0'
end

以上是项目创建后自动生成的podspec

podspec是对pod的配置,每个plugin在编写完后都是以第三方库pods的形式提供项目使用。

常用的配置:

s.platform: 指定平台,以及版本

s.dependency: 指定依赖库(API、SDK)使用,常见三种方式

  • s.dependency 'Flutter'
  • s.dependency 'Flutter', '~> 1.20.2'
  • s.dependency ‘Flutter‘, :git => ‘https://github.com/flutter/flutter.git‘, :tag => ‘master‘

s.static_framework: 指定Pods为静态库模式

动态库相比静态库,减少了app可执行文件的大小.并且可以只在使用时,按需加载而不是在启动时加载.这个特性减低了启动时间,并且更优秀的利用了内存.

动态库不能依赖静态库

静态库更加稳定,但占用内存空间;动态库共享代码节约空间,不过很容易导致编译错误,较难定位与修复。

当podfile中使用了uses_framework! 时,可以使用s.static_framework = true支持静态框架。

s.resource_bundles: 指定资源路径

s.resource_bundles= {`
    'TestBundle' => ['Classes/Resources/Assets/*']
}

'TestBundle' 为显示的资源的bundle名字,可自定,后面为指定文件目录。
设置成功即可在pods中通过Bundle调用Pods中的资源

  NSString* key = [_registrar lookupKeyForAsset:@"icons/test.png"];
  NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:key ofType:nil];
  NSLog(@"%@", path);

  NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", @"TestBundle.bundle",@"test"];
  imgView.image = [UIImage imageNamed:imgName];

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