Houdini3:节点操作

一、节点层级 

节点控制面板和节点的创建方式在Houdini1里面就有说过,这里不做赘述

可以将一个节点理解为一个文件夹,其实和unity什么的差不多,节点可以有子节点,可以有父节点,比如建立一个geometry节点

Houdini3:节点操作_第1张图片Houdini3:节点操作_第2张图片

 双击就可以进入该节点了,然后就可以在这个节点里面创建很多几何形体,这样也起到了分类的作用。I进入节点内部U可以向上级节点跳转

Houdini3:节点操作_第3张图片

很多时候,层级不同,可以创建的节点类型也不同

初始层级就是这些

Houdini3:节点操作_第4张图片

ch 用来处理音频等波式数据通道

img 图片合成环境

mat 材质构建

obj创建物体与管理场景

out 负责一切输出(包括渲染、烘培、导出等)out context用于创建ROP节点

shop材质

stage USD 管理环境

tasks top工作流,依赖关系处理

dop解算网络(计算“动力学”等)需要手动创建

二、删除节点&更改结点名称

选择节点直接 delete就好了,单机节点名字进行更改

三、节点面板的工具栏

从help后面开始依次是:

就是按tab会出来的那个工具菜单,会在左侧固定显示

当前节点栏的结构

给节点更改颜色(直接拖过来颜色到节点上

给节点更改形状

分组,可以把节点拖进去变成一个小组

注释,可以给节点进行注释

添加图片

将节点打包为OTL(houdini里面的封装文件

搜索节点(F居中

四、节点的操作 

1、选择:

可以直接点右上角的眼睛图标,或者点击白色格格的最后一格,快捷键R

Houdini3:节点操作_第5张图片

选中之后会变成好看的粉配蓝 

Houdini3:节点操作_第6张图片


 2.锁定:

假如你在编辑一个节点的时候,不希望编辑别的节点,就要先将当前节点锁定,这样你就选不中别的节点了。这个功能在属性栏的右上角,有个小钉子

Houdini3:节点操作_第7张图片

还有一种就是,你不希望编辑这个节点,这时候点一下小雪花。它下游的结点只能读取到被锁定的状态(但是滥用锁定功能会使得houdini文件很大,所以要注意一些)

Houdini3:节点操作_第8张图片


 

3、一起显示&切断连接

就,一般不是只能显示一个物体么,如果想一起显示,可以用merge(结合)节点。然后你把要一起显示的组件都连到merge里面,再选择merge就可以一起显示

Houdini3:节点操作_第9张图片

按下Y,鼠标会变成小剪刀,切断连线就可以切断连接,或者拖住想要断开的节点用鼠标晃两下


 4、模板显示

 就是简单的显示方式,因为选择只能选一个显示嘛,但是其他的物体可以模板显示,点小箭头或者是左二白色方框。快捷键W/E

Houdini3:节点操作_第10张图片

 显示出来就是线框,长这个样子(实心的那个是被选中的显示模式

Houdini3:节点操作_第11张图片


 5、忽略效果

 按下黄色小箭头,表示跳过这一步,这一步的效果先不显示。键盘快捷键为Q

Houdini3:节点操作_第12张图片

 举个例子,如下图,是经过三个结点操作得到的效果,现在将一个结点跳过

Houdini3:节点操作_第13张图片

 相当于box跳过第二步,直接与第三步连接Houdini3:节点操作_第14张图片


6、节点信息

就是那个i,但是你也可以点击中键,也能显示节点信息

Houdini3:节点操作_第15张图片


7.整理结点

自动排列:框选目标结点,按下键盘L

自定义排列:shift选择目标排列结点,按下键盘A,鼠标左键滑动(上下左右)

Houdini3:节点操作_第16张图片


8、结点备注

结点——右键——edit comment

Houdini3:节点操作_第17张图片

可以为该结点做备注 

你可能感兴趣的:(HOUDINI,houdini)