function fun() {
var n = 9;
// js 中强行给一个未声明的变量赋值,
// 程序不会报错
// 并且会自动在全局创建此变量
add = function() {
n++;
};
return function() {
console.log(n);
};
};
// 把 fun() 执行的结果赋值给 fn 变量
var fn = fun();
// 此处调用的是全局的 add 函数,
// 因为全局的 add 函数作用域链引用着 fun 函数作用域对象
// 所以修改的是 fun 里面变量的值
add();
fn(); // 10
// 把 fun() 执行的结果赋值给 fn2 变量
// 注意:这里的 fn2 所引用的是 fun() 执行后的地址
// 所以 fn 和 fn2 变量使用的地址是不同,结果也不相同
var fn2 = fun();
fn2(); // 9
add();
add();
fn2(); // 11
fn(); // 10
add();
fn(); // 10
function defineReactive(data, key, val) {
Object.defineProperty(data, key, {
// 可枚举
enumerable: true,
// 可以被配置,比如可以被 delete
configurable: true,
// getter
get() {
return val;
},
// setter
set(newValue) {
if (val === newValue) return false;
val = newValue;
}
});
};
let obj = {};
defineReactive(obj, 'a', 10); // 设置 a 属性
console.log(obj.a); // 10 访问 a 的值
obj.a = 100; // 改变 a 的值
console.log(obj.a); // 100 访问改变后 a 的值
1、定义
节流函数的作用是在限定的时间内函数只执行一次。
1、按钮提交(可以避免重复提交,当然不只这种方法,将按钮设置为不可用也可以)。
2、scroll、mousehover、mousemove 等触发频率高的时候。
主要的原理就是在闭包内设置一个标记,在限定的时间内这个 flag 设置为 true,函数再次点击则让执行,setTimeout 函数执行以后将 flag 设置为 flase,就可以继续执行 。
2、html
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
head>
<body>
<div class="box" id="div_box" >
<button onclick="fn1()">testbutton>
div>
body>
html>
3、JavaScript
function throttle(fn, delay) {
var flag = false;
var timer = null;
return function() {
// 将参数转成数组
var args = [].slice.call(arguments, 0);
var context = this;
// 如果在限定的时间内 flag 是 true 则直接返回,不让执行
if(flag) return false;
// 函数正在控制中
flag = true;
// 执行函数
fn.apply(context, args);
// 清除定时器
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
// 延时时间过了以后,放开函数控制
flag = false;
}, delay);
}
}
function fn() {
console.log(123);
}
// 绑定节流函数
var fn1 = throttle(fn, 2000);
定义-01
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。
定义-02
闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。
定义-03
闭包可以让一个函数访问并操作其声明时的作用域中的变量和函数,即使声明时的作用域消失了,也可以调用。
定义-04
闭包是一个定义在其它函数(父函数)里面的函数,它拥有对父函数里面变量的访问权。闭包有三个作用域的访问权。自身的作用域、父作用域和全局作用域。
1、返回值(最常用)
这个很好理解就是以闭包的形式将 name 返回。
function fn() {
var name = "hello";
return function (){
return name;
};
};
var fnc = fn();
console.log(fnc()); // hello
2、函数赋值
在闭包里面给fn函数设置值,闭包的形式把name属性记忆下来,执行会输出 hello。
var fn;
function fnc() {
var name = "hello";
// 将函数赋值给fn
fn = function (){
return name;
};
};
fnc(); // 要先执行进行赋值,
console.log(fn2()); // 执行输出fn2
3、函数参数
用闭包返回一个函数,把此函数作为另一个函数的参数,在另一个函数里面执行这个函数,最终输出 hello。
function fn(){
var name = "hello";
return function callback() {
return name;
};
};
var fun = fn(); // 执行函数将返回值(callback函数)赋值给fnc
function func(f) {
// 将函数作为参数传入
console.log(f()); // 执行函数,并输出
};
func(fun); // 执行输出fun
4、IIFE(自执行函数)
直接在自执行函数里面将封装的函数fn1传给fn2,作为参数调用同样可以获得结果hello。
(function (){
var name = "hello";
var fn1 = function (){
return name;
};
// 直接在自执行函数里面调用fn2,将fn1作为参数传入
fn2(fn1);
})();
function fn2(f){
// 将函数作为参数传入
console.log(f()); // 执行函数,并输出
};
5、循环赋值
如果不采用闭包的话,会有不一样的情况。
// 每秒执行1次,分别输出1-10
for(var i = 1; i <= 10; i++){
(function (j){
// j来接收
setTimeout(function (){
console.log(j);
}, j * 1000);
})(i); // i作为实参传入
}
6、getter和setter
第一次输出 hello 用setter以后再输出 world ,这样做可以封装成公共方法,防止不想暴露的属性和函数暴露在外部。
function fn() {
var name = 'hello',
setName = function (n){
name = n;
},
getName = function (){
return name;
};
// 将setName,getName作为对象的属性返回
return {
setName,
getName
};
};
var fn1 = fn(); // 返回对象,属性setName和getName是两个函数
console.log(fn1.getName()); // getter
fn1.setName('world'); // setter修改闭包里面的name
console.log(fn1.getName()); // getter
7、迭代器(执行一次函数往下取一个值)
null
var arr = ['aa','bb','cc'];
function incre(arr) {
var i = 0;
return function (){
// 这个函数每次被执行都返回数组arr中 i下标对应的元素
return arr[i++] || '数组值已经遍历完';
}
}
var next = incre(arr);
console.log(next()); // aa
console.log(next()); // bb
console.log(next()); // cc
console.log(next()); // 数组值已经遍历完
8、首次区分(相同的参数,函数不会重复执行)
null
var fn = (function (){
var arr = []; // 用来缓存的数组
return function (val){
if(arr.indexOf(val) == -1) { // 缓存中没有则表示需要执行
arr.push(val); // 将参数push到缓存数组中
console.log('函数被执行了', arr);
//这里写想要执行的函数
} else {
console.log('此次函数不需要执行');
}
console.log('函数调用完打印一下,方便查看已缓存的数组:', arr);
};
})();
fn(10);
fn(10);
fn(1000);
fn(200);
fn(1000);
9、缓存
比如求和操作,如果没有缓存,每次调用都要重复计算,采用缓存已经执行过的去查找,查找到了就直接返回,不需要重新计算。
var fn = (function (){
var cache = {}; // 缓存对象
var calc = function (arr){ // 计算函数
var sum = 0;
// 求和
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
sum += arr[i];
}
return sum;
};
return function (){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0); // arguments转换成数组
var key = args.join(","); // 将args用逗号连接成字符串
var result,
tSum = cache[key];
if(tSum){ // 如果缓存有
console.log('从缓存中取:', cache); // 打印方便查看
result = tSum;
} else {
// 重新计算,并存入缓存同时赋值给result
result = cache[key] = calc(args);
console.log('存入缓存:', cache); // 打印方便查看
}
return result;
}
})();
fn(1, 2, 3, 4, 5);
fn(1, 2, 3, 4, 5);
fn(1, 2, 3, 4, 5, 6);
fn(1, 2, 3, 4, 5, 8);
fn(1, 2, 3, 4, 5, 6);
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