C语言入门小游戏——三子棋(详解)

大家好,我是十一,今天给大家带来“三子棋”游戏的代码和讲解。

目录

1.基本流程

功能实现

1.1整体框架

1.2打印菜单

2.创建棋盘和初始化

3.打印棋盘

3.1添加棋盘分割线

4.玩家下棋

5.电脑下棋

6.胜负判断

代码运行效果

7.总体代码

test.c代码

game.c代码

game.h代码


 

1.基本流程

游戏的基本逻辑:

1.创建菜单选择开始游戏或退出游戏

2.棋盘创建和初始化

3.打印棋盘

4.玩家选择落子坐标

5.电脑随机落子

6.判断胜负

功能实现

1.1整体框架

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));//srand只需要调用一次
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//玩家输入0则退出循环,其余数字继续循环
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

1.2打印菜单

玩家选择:1.开始游戏  0.退出游戏

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******    1.play   ******\n");
	printf("******    0.exit   ******\n");
	printf("*************************\n");
}

2.创建棋盘和初始化

定义行和列,方便之后的棋盘扩展

#define ROW 3//定义行为3
#define COL 3//定义列为3

创建棋盘并初始化为空格:

创建一个名为board的二维数组,数组类型为"char"

 char board[ ][ ] = { 0 };

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化棋盘为空格
		}
	}
}

3.打印棋盘

错误示范:

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果演示:

C语言入门小游戏——三子棋(详解)_第1张图片

 可以看到,这样打印出来的棋盘辨识度不高,所以我们需要添加分割线来增加棋盘的辨识度。

3.1添加棋盘分割线

代码如下:

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//最后一列不需要打印"|"
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//最后一列不需要打印"|"
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

效果演示:

C语言入门小游戏——三子棋(详解)_第2张图片

 添加了分割线能让棋盘更美观,也提高了辨识度,有利于玩家观察棋盘。

4.玩家下棋

代码如下:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标(用空格隔开):>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

从玩家的角度想,玩家不知道行和列的起始位置是从0开始的,所以我们判断行和列的时候要从1开始判断,最后再根据玩家输入的坐标进行-1来表示对应坐标。比如玩家输入1 1,对应的数组坐标就是0 0。

我们首先要判断玩家输入的坐标是否合法

如果玩家输入的坐标合法,就会进入判断语句,判断当前坐标是否有棋子,如果当前坐标为空格,就证明此坐标还没有棋子,我们就放入一个 * 来表示玩家的棋子,然后跳出循环。如果此坐标已有棋子,就会进入else语句,提示该坐标已被占用。

5.电脑下棋

代码如下:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//生成0-2的随机数
		int y = rand() % col;//生成0-2的随机数

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋的思路就是生成0-2的随机数,需要调用rand函数来生成随机数,然后判断坐标是否有棋子,如果坐标没有棋子就放入一个 # 来表示电脑的棋子。

6.胜负判断

代码如下:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局?
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

我们需要判断行或列或对角线是否为相同符号,如果相同,则返回对应符号。

返回 * 表示玩家赢。

返回 # 表示电脑赢。

如果棋盘已满,且未出现胜利者则返回"Q"表示平局。

如果没有条件满足,棋盘也没有满则返回 "C" 来表示游戏继续。

代码运行效果

C语言入门小游戏——三子棋(详解)_第3张图片

 C语言入门小游戏——三子棋(详解)_第4张图片

 C语言入门小游戏——三子棋(详解)_第5张图片

 

7.总体代码

test.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1. play     ******\n");
	printf("********   0. eixt     ******\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("不是吧?这都能输!\n");
		printf("三秒后返回菜单\n");
		Sleep(3000);
        system("cls");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了\n");
		printf("三秒后返回菜单\n");
		Sleep(3000);
	    system("cls");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局了\n");
		printf("三秒后返回菜单\n");
		Sleep(3000);
	    system("cls");
	}
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    system("cls");//清屏让界面更美观
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else//坐标非法
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}


//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局?
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

game.h代码

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3

#include 
#include 
#include 
#include
#include

//头文件中声明函数

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

以上就是三子棋的代码实现,如有不足之处,还请各位多多包涵与指出。

 

 

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