大家好,我是十一,今天给大家带来“三子棋”游戏的代码和讲解。
目录
1.基本流程
功能实现
1.1整体框架
1.2打印菜单
2.创建棋盘和初始化
3.打印棋盘
3.1添加棋盘分割线
4.玩家下棋
5.电脑下棋
6.胜负判断
代码运行效果
7.总体代码
test.c代码
game.c代码
game.h代码
游戏的基本逻辑:
1.创建菜单选择开始游戏或退出游戏
2.棋盘创建和初始化
3.打印棋盘
4.玩家选择落子坐标
5.电脑随机落子
6.判断胜负
void test()
{
int input = 0;
do
{
srand((unsigned int)time(NULL));//srand只需要调用一次
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);//玩家输入0则退出循环,其余数字继续循环
}
int main()
{
test();
return 0;
}
玩家选择:1.开始游戏 0.退出游戏
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
定义行和列,方便之后的棋盘扩展
#define ROW 3//定义行为3
#define COL 3//定义列为3
创建棋盘并初始化为空格:
创建一个名为board的二维数组,数组类型为"char"
char board[ ][ ] = { 0 };
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化棋盘为空格
}
}
}
错误示范:
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果演示:
可以看到,这样打印出来的棋盘辨识度不高,所以我们需要添加分割线来增加棋盘的辨识度。
代码如下:
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//最后一列不需要打印"|"
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//最后一列不需要打印"|"
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
效果演示:
添加了分割线能让棋盘更美观,也提高了辨识度,有利于玩家观察棋盘。
代码如下:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标(用空格隔开):>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
从玩家的角度想,玩家不知道行和列的起始位置是从0开始的,所以我们判断行和列的时候要从1开始判断,最后再根据玩家输入的坐标进行-1来表示对应坐标。比如玩家输入1 1,对应的数组坐标就是0 0。
我们首先要判断玩家输入的坐标是否合法
如果玩家输入的坐标合法,就会进入判断语句,判断当前坐标是否有棋子,如果当前坐标为空格,就证明此坐标还没有棋子,我们就放入一个 * 来表示玩家的棋子,然后跳出循环。如果此坐标已有棋子,就会进入else语句,提示该坐标已被占用。
代码如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//生成0-2的随机数
int y = rand() % col;//生成0-2的随机数
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋的思路就是生成0-2的随机数,需要调用rand函数来生成随机数,然后判断坐标是否有棋子,如果坐标没有棋子就放入一个 # 来表示电脑的棋子。
代码如下:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
我们需要判断行或列或对角线是否为相同符号,如果相同,则返回对应符号。
返回 * 表示玩家赢。
返回 # 表示电脑赢。
如果棋盘已满,且未出现胜利者则返回"Q"表示平局。
如果没有条件满足,棋盘也没有满则返回 "C" 来表示游戏继续。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. eixt ******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
{
printf("不是吧?这都能输!\n");
printf("三秒后返回菜单\n");
Sleep(3000);
system("cls");
}
else if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,你赢了\n");
printf("三秒后返回菜单\n");
Sleep(3000);
system("cls");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局了\n");
printf("三秒后返回菜单\n");
Sleep(3000);
system("cls");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
system("cls");//清屏让界面更美观
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else//坐标非法
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
#include
#include
//头文件中声明函数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
以上就是三子棋的代码实现,如有不足之处,还请各位多多包涵与指出。